Board & Pieces

ஆடுவது எப்படி

Hnefatafl

The king must run.

Hnefatafl ஆடுவது எப்படி: தொடக்கநிலையாளருக்குத் தேவைப்படும் வரிசையில், எளிய சொற்களில் விதிகள்; அந்த விளையாட்டு எங்கிருந்து வந்தது என்ற கதையுடன்.

தோற்றம்
Scandinavia
காலம்
c. 400 CE
வீரர்கள்
இருவர்
கற்க
11 நிமி
Hnefatafl — Scandinavia, c. 400 CE
Scandinaviac. 400 CE

Hnefatafl விதிகள்

உங்களுக்குத் தேவைப்படும் வரிசையில். ஒவ்வொரு பகுதியும் சில நிமிடங்களே; முந்தைய பகுதியைப் புரிந்துகொள்ள அடுத்த பகுதி எதுவும் தேவையில்லை.

பகுதி 1 · 3 நிமி

இரு பக்கங்கள், இரு பணிகள்

பலகையில் யார் இருக்கிறார்கள், எப்படி நகர்கிறார்கள், மற்றும் அரசனுக்கே சொந்தமான கட்டங்கள்.

இரு பக்கங்கள், இரு பணிகள்

விளிம்புகளில் இருபத்தி நான்கு தாக்குபவர்கள். மையத்தில் ஒரு அரசன், பன்னிரண்டு பாதுகாவலர்கள். தாக்குபவர்கள் அரசனை விரும்புகின்றனர்; அரசன் நான்கு மூலைகளில் ஒன்றை விரும்புகிறான்.

காய்கள் «ரூக்» போல சறுக்குகின்றன

ஒவ்வொரு காயும் நேர்க்கோட்டில், எத்தனை வெற்றுக் கட்டங்களையும் கடந்து செல்கிறது ── ஆனால் மூலையாக ஒருபோதும் இல்லை, தாவவும் இல்லை.

அரியணை புனிதமானது

நான்கு மூலைகளும் மையத்தின் அரியணையும் அரசனைத் தவிர வேறு எந்தக் காயையும் ஏற்க முடியாது. தாக்குபவர்களும் பாதுகாவலர்களும் அவற்றின் *வழியே செல்லவும்* முடியாது — அண்டை கட்டத்தில் நிற்க வேண்டும்.

பகுதி 2 · 4 நிமி

கைப்பற்றுதல்: இடுக்கம்

ஒரு காய் பலகையை எப்படி விட்டுச் செல்கிறது ── ஒரே இடுக்க நகர்வு கொண்டுவரும் ஆச்சரியங்கள்.

எதிரியை இரு பக்கம் சிக்க வைத்து கைப்பற்று

உனது காயை எதிரியின் அருகே நகர்த்து. அந்த எதிரியின் சரியான பின் கட்டத்தில் உனது மற்றொரு காய் ── அல்லது மூலை, அல்லது வெற்று அரியணை ── இருந்தால், எதிரி இரு பக்கம் இடுங்கிக் கைப்பற்றப்படும்.

நீ *உள்ளே நகர்ந்து* சிக்கச் செய்யும்போதே மட்டும் கைப்பற்றுவாய். தானாகவே இரு எதிரிகளுக்கு இடையில் சென்று நிற்கும் காய் பாதுகாப்பானது ── கைப்பற்றுதல் எப்போதும் தாக்குபவருக்கு வரும் வெகுமதி, பாதிக்கப்பட்டவரின் தவறு அல்ல.

ஒரே நகர்வு, இரு கைப்பற்றுதல்

ஒரே நகர்வு ஒரே நேரத்தில் ஒன்றுக்கும் மேற்பட்ட இடுக்கங்களை மூடலாம். வந்து இறங்கும் கட்டத்தைச் சுற்றியுள்ள ஒவ்வொரு திசையும் ── வடக்கு, தெற்கு, கிழக்கு, மேற்கு ── தனித்தனியாக சோதிக்கப்படுகிறது. நகர்வு இரண்டு திசைகளில் இடுக்கத்தை மூடினால், இரு எதிரிகளும் ஒன்றாகவே பலகையை விட்டுச் செல்வார்கள்.

மூலைகள் உனது நண்பர்கள்

அரசன் இல்லாத காய்களுக்கு மூலைகள் எப்போதும் «எதிரிகள்» ── எந்த இடுக்கையும் முழுமைப்படுத்துகின்றன. வெற்று அரியணையும் அப்படியே. ஆகவே மூலை அருகே நிற்கும் காய் ── மறுபக்கம் *ஒரே ஒரு* தாக்குபவன் இருந்தாலும் ── கைப்பற்றப்படும். அந்தக் கட்டங்களில் பாதுகாப்பான ஒரே காய் அரசன் தான்.

பகுதி 3 · 4 நிமி

அரசனின் வழி, அரசனின் வீழ்ச்சி

அரசன் எப்படித் தப்புகிறான், இறுதியில் எப்படிச் சிக்க வைக்கப்படுகிறான், மற்றும் தாக்குபவனைத் தேர்வு செய்ய நிர்பந்திக்கும் பாதுகாவலனின் அமைதியான ஒரு நகர்வு.

அரசன் மூலை நோக்கி ஓடுகிறான்

நான்கு மூலைகளில் ஒன்றை அரசன் தொடும் தருணம் பாதுகாவலர்கள் வெல்கின்றனர். அரசன் மற்ற காய்கள் போல சறுக்குகிறான் ── நேர்க்கோடு, எத்தனை தூரமும், தாவல் இல்லாமல் ── ஆனால் அரியணை மற்றும் மூலைகளுக்குள் நுழைந்து வெளியேற அனுமதிக்கப்பட்ட ஒரே காய் அவன் தான்.

அரசனை மூழ்கடிக்க நான்கு பக்கங்கள் தேவை

மற்ற காய்கள் இரண்டின் இடுக்கால் வீழ்கின்றன. அரசன் வீழ்வதில்லை. அவன் வடக்கு, தெற்கு, கிழக்கு, மேற்கு ── நான்கு பக்கங்களும் ஒரே நேரத்தில் அடைக்கப்பட்டபோதே மட்டுமே கைப்பற்றப்படுகிறான். தாக்குபவர்கள் சுவர்களாகக் கருதப்படுகின்றனர். அரியணையும், பலகையின் விளிம்பும் அப்படியே. ஆனாலும் நான்கு பக்கமும் வேண்டியதே.

பாதுகாவலனின் அமைதியான ஆயுதம்

பாதுகாவலர்கள் கைப்பற்றுவதன் மூலம் வெல்வது அரிது ── அவர்கள் நேரத்தை வென்று வெற்றி பெறுகின்றனர். ஒவ்வொரு நகர்வும் அரசனுக்கு புதிய பாதுகாப்பான கட்டத்தைக் கொடுக்க வேண்டும், அல்லது இரு திசைகளில் இருந்து ஒரே நேரத்தில் ஒரு மூலையை அடையும் அச்சுறுத்தலை உருவாக்க வேண்டும். தாக்குபவனை தேர்வு செய்ய நிர்பந்தி ── ஒரு மூலை திறந்தே இருக்கும்.

Hnefatafl எங்கிருந்து வந்தது

“அது ஒரு பலவீனமான இடம், சகோதரனே. ஆனால் அதை மாற்ற வேண்டிய தேவை இல்லை.”

Friðþjófs saga ins frœkna · துணிச்சல் மிக்க ஃபிரித்த்யோஃப் வரலாற்றுக் காப்பியம் (சுமார் 14ஆம் நூற்றாண்டு)

வடநிலத்தின் விளையாட்டு

சதுரங்கம் ஐரோப்பாவை அடைவதற்கு வெகுகாலம் முன்பே, வடநிலத்து மக்கள் இதை ஆடிக்கொண்டிருந்தனர். Hnefatafl — «அரசரின் மேசை» — வைக்கிங் உலகின் தந்திரக் கலை விளையாட்டாக இருந்தது.

ஐஸ்லாந்து, நார்வே, ஸ்வீடன், அயர்லாந்து, வேல்ஸில் பலகைகள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டுள்ளன — நீள்-கப்பல்களின் தளப் பலகைகளில் செதுக்கப்பட்டவை, போர்வீரர்களின் கல்லறைகளில் புதைக்கப்பட்டவை, நோர்ஸ் குடியேற்றக்காரர்களால் அயர்லாந்து மடாலயக் கற்களில் கீறப்பட்டவை.

வைக்கிங்குகள் சென்ற இடமெல்லாம், «அரசரின் மேசை» அவர்களோடு சென்றது.

இரண்டு சமமான படைகள் அல்ல

பலகையை பார். மையத்தில், ஒரு அரசர் மற்றும் பன்னிரண்டு பாதுகாவலர்கள் — சிறிய படை, சுற்றிலும் முற்றுகையிடப்பட்டது. ஓரங்களில், இருபத்தினான்கு தாக்குதலாளர்கள் — அவர்களின் இரட்டை எண்ணிக்கை, மெல்ல மெல்ல நெருங்கிக்கொண்டிருக்கிறார்கள்.

பாதுகாவலர்களுக்கு வெற்றி தேவையில்லை. அரசரை ஒரு மூலைக்குக் கொண்டுசேர்த்தால் போதும். தாக்குதலாளர்களுக்கு எதையும் இழக்க தேவையில்லை. அவரை சிக்க வைத்தால் போதும்.

இது சமமானவர்களுக்கிடையேயான போர் அல்ல. இது உயிர் காப்பாற்றிக்கொள்ள முயலும் ஒரு அரசரின் கதை.

ஆட்டம் அவருக்காகப் பேசிய நாள்

ஓர் ஐஸ்லாந்து வரலாற்றுக் காப்பியம், சுமார் 14ஆம் நூற்றாண்டு. துணிச்சல் மிக்க ஃபிரித்த்யோஃப் தனது அரண்மனை மண்டபத்தில் அமர்ந்து, தனது சகோதரர் பியோர்னுடன் Hnefatafl ஆடிக்கொண்டிருக்கிறார்.

அவரது வயதான வளர்த்துத் தந்தை ஹில்டிங் உள்ளே வருகிறார். அவர் இரண்டு அரசர்களிடமிருந்து செய்தி கொண்டுவருகிறார் — வரப்போகும் ஒரு போருக்காக ஃபிரித்த்யோஃபின் வீரர்கள் அவர்களுக்குத் தேவை. ஃபிரித்த்யோஃப் தலையை உயர்த்தாமல், மாறாக, பியோர்னிடம் இந்த ஆட்டத்தைப் பற்றி பேசுகிறார்.

"அது ஒரு பலவீனமான இடம், சகோதரனே. ஆனால் அதை மாற்ற வேண்டிய தேவை இல்லை." "முதலில் அவரது Hnefi-க்கு எதிராக நகர்த்துவதே புத்திசாலித்தனம் — அது எளிய தேர்வு."

ஹில்டிங் குதிரையேறி அரசர்களிடம் திரும்பி, விளக்குகிறார்: அந்த «பலவீனமான இடம்» என்பது அவர்களின் போரே; Hnefi-க்கு எதிரான நகர்வு என்பது அவர்களின் எதிரியான மற்றொரு அரசருக்கு எதிரான அச்சுறுத்தலே. ஃபிரித்த்யோஃப் தூதரிடம் நேரடியாக ஒருபோதும் பதிலளிக்கவில்லை. அவருக்காக பேச பலகையை விட்டுவிட்டார்.

இழந்தது, பின் மீட்கப்பட்டது

சதுரங்கம் வட ஐரோப்பாவை அடைந்தபோது, Hnefatafl மங்க ஆரம்பித்தது. 1500-களில் இது ஏறக்குறைய மறைந்துவிட்டது. விதிகள் இனி கற்பிக்கப்படவில்லை. பலகைகள் தங்கள் உரிமையாளர்களுடன் சேர்ந்து புதைக்கப்பட்டு மறக்கப்பட்டன.

பின் 1732-இல், ஸ்வீடிஷ் தாவரவியலாளர் லினேயஸ் லாப்லாந்துக்கு பயணித்து, சாமி (Sámi) மக்கள் «தப்லுட்» (tablut) என்றழைக்கப்படும் ஒரு வினோத விளையாட்டை ஆடுவதைக் கண்டார். அவர் பலகையை வரைந்தார். விதிகளை எழுதிப் பதிவு செய்தார்.

இது அதே விளையாட்டு. வைக்கிங்குகள் தொலைதூர வடநிலத்தில் தப்பிப் பிழைத்திருந்தனர். அவரது குறிப்புகளிலிருந்து — மேலும் வரலாற்றுக் காப்பியங்களிலிருந்து, புதைக்கப்பட்ட பலகைகளிலிருந்து — நீ இப்போது ஆடப்போகும் விளையாட்டை மீண்டும் கட்டியெழுப்பினோம்.

அரசர் ஓட வேண்டும்

நீ வைக்கிங்காக இருக்க வேண்டியதில்லை. வரலாற்றுக் காப்பியங்களை அறிய வேண்டியதும் இல்லை. உன் எதிரிகளுக்கு குறியீட்டுச் செய்திகள் அனுப்ப வேண்டியதும் இல்லை.

உனக்குத் தேவையானது ஒரு பக்கம் தேர்வு செய்வதே — அரசரும் அவரது நம்பகமான சில வீரர்களும், அல்லது நெருங்கி வரும் பெருங்கூட்டம் — மற்றும் இது சமமான போர் அல்ல என்பதை நினைவில் கொள்வது. அது அப்படி இருக்கவே வடிவமைக்கப்படவில்லை.

இப்போது நகர்த்து.

Hnefatafl விளையாட்டை ஒரு நிஜ மனிதருடன் ஆடுங்கள்.

Board and Pieces, Hnefatafl உடன் உலகின் இன்னும் பத்து விளையாட்டுகளை ஒரே பலகையில் தருகிறது: உங்கள் நண்பர்களுடன், குடும்பத்துடன், அல்லது கஃபேயில் அமர்ந்திருக்கும் யாருடனும். iOS, Android இரண்டிலும் இலவசம்.

Download on the App StoreGet it on Google Play

பலகையை அச்சிடுக (PDF)

அருகில் இன்னும் யாரும் இல்லையா?

உங்கள் நகரத்தையும் ஒரு மின்னஞ்சலையும் தந்துவிட்டுச் செல்லுங்கள். உங்கள் பகுதியில் ஆட்டக்காரர்களோ, பலகை உள்ள கஃபேயோ வந்ததும் முதலில் உங்களுக்குத்தான் தெரிவிப்போம்.

மற்ற விளையாட்டுகள்