ஆடுவது எப்படி
Wall Go
Every wall is a decision.
Wall Go ஆடுவது எப்படி: தொடக்கநிலையாளருக்குத் தேவைப்படும் வரிசையில், எளிய சொற்களில் விதிகள்; அந்த விளையாட்டு எங்கிருந்து வந்தது என்ற கதையுடன்.
- தோற்றம்
- Korea
- காலம்
- 2024
- வீரர்கள்
- இருவர்
- கற்க
- 7 நிமி

Wall Go விதிகள்
உங்களுக்குத் தேவைப்படும் வரிசையில். ஒவ்வொரு பகுதியும் சில நிமிடங்களே; முந்தைய பகுதியைப் புரிந்துகொள்ள அடுத்த பகுதி எதுவும் தேவையில்லை.
பகுதி 1 · 2 நிமி
7×7 கட்டம், ஒவ்வொருவருக்கும் இரு காய்கள்
பலகை, காய்கள், மற்றும் Wall Go-வின் ஒவ்வொரு முறையின் இரு-படி தாளம்.
7×7 கட்டம், ஒவ்வொருவருக்கும் இரு காய்கள்
பலகை ஒரு 7×7 கட்டம். ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரருக்கும் இரு காய்கள் — இரண்டு மூலைகளில் ஒவ்வொன்றாக. கைப்பற்றுதலும் இல்லை, தின்னப்படுவதும் இல்லை. ஆட்டம் முழுவதும் கட்டங்களை «உனதாக்குதல்» பற்றியதே.
ஒவ்வொரு முறையும் இரு படிகள்
உனது ஒரு காயை சரியாக ஒரு கட்டம் நகர்த்து — மேலே, கீழே, இடம், வலம். அந்தக் காய் இறங்கிய கட்டத்தின் நான்கு விளிம்புகளில் ஒன்றில் ஒரு சுவரை வை. ஒரு காய் அடி + ஒரு சுவர் — ஒரே முறை.
பகுதி 2 · 3 நிமி
சுவர்கள் என்றென்றும்
சுவர்கள் நகர்வதில்லை. சுவர்கள் மறைவதில்லை. சுவர்களே உனது எதிர்காலத்தை தேர்ந்தெடுக்கின்றன.
சுவர்கள் என்றென்றும்
சுவர்கள் ஒருபோதும் நகர்வதில்லை. ஒருமுறை வைத்தபின் ஆட்டத்தின் இறுதிவரை அதுவே நிற்கும். காய்கள் சுவரைக் கடக்க முடியாது, மற்றும் உனது வரும் ஒவ்வொரு நகர்வும் நீ ஏற்கனவே வைத்த ஒவ்வொரு சுவராலும் வடிவம் பெறும்.
உனது காய்க்கு முன்னால் வைக்கப்படும் சுவர் உனது பின்னையை காக்கும். எதிராளியின் இரு கட்டங்களுக்கு இடையே வைக்கப்படும் சுவர் அவனது நிலத்தை இரண்டாக்கும். ஒரே முறையில் ஒரே ஒரு — அதிக நன்மை தரும் ஒன்றை தேர்ந்தெடு.
பகுதி 3 · 2 நிமி
சுவர்கள் இரு பக்கங்களையும் பிரிக்கும்போது
சுவர்களால் இரு நிறங்களும் முற்றிலும் பிரிக்கப்பட்டால் ஆட்டம் முடியும் — பெரிய பகுதி வெற்றி.
பாஸ் ── ஆட்டத்தை உண்மையில் என்ன முடிக்கிறது
உனது முறையில் ஒரு காயை நகர்த்த வேண்டும் ── உனது அனைத்து காய்களும் சுவர்கள் மற்றும் பிற காய்களால் சூழப்படாதவரை. அந்த நிலையில் மட்டுமே, அப்போதே, நீ பாஸ் செய்யலாம். பாஸ் தனியாக ஆட்டத்தை முடிக்காது. சுவர்கள் இரு நிறங்களையும் முற்றிலும் பிரித்த அந்தக் கணமே ஆட்டம் முடிகிறது: உன் கற்கள் சென்றடையக்கூடிய கட்டங்களும் எதிராளியின் கற்கள் சென்றடையக்கூடிய கட்டங்களும் இனிமேல் ஒரு கட்டத்தையும் பகிர்ந்து கொள்ளாத போது.
கட்டங்களை எண்ணுதல்
சுவர்கள் இரு நிறங்களையும் முற்றிலும் பிரித்த அந்தக் கணமே ஆட்டம் முடிகிறது ── நீ சென்றடையக்கூடிய கட்டங்களும் எதிராளி சென்றடையக்கூடிய கட்டங்களும் இனிமேல் ஒரே ஒரு கட்டத்தைக்கூட பகிர்ந்துகொள்ளாதபோது தான் அது. அப்போது கட்டங்களை எண்ணு: ஒவ்வொரு கட்டமும் சுவரைக் கடக்காமல் தனது காய்களை அனுப்ப முடியும் என்ற ஆட்டக்காரருக்கே சேரும்.
அதிக கட்டங்கள் உள்ளவர் வெற்றி. காய்கள் தங்கள் உரிமையாளருக்கே சேர்கின்றன. சுவர்கள் வெறும் சுவர்கள் ── யாருக்கும் சேர்வதில்லை.
Wall Go எங்கிருந்து வந்தது
“ஒவ்வொரு முறையும், அவன் தனக்கு மிகவும் கடினமான தேர்வையே செய்தான் — மற்ற பலர் தயங்கியிருக்கக்கூடிய தேர்வை.”
பெரும்பாலான விளையாட்டுகள் உனது தாத்தாவைவிட பழமையானவை. இது அப்படி அல்ல.
சதுரங்கம் உன்னை அடைய ஆயிரத்து ஐந்நூறு ஆண்டுகள் ஆனது. கோ ரோமப் பேரரசை விட பழமையானது. பேக்கேமன், நாம் தோண்டியெடுத்த எந்தத் தேரின் சக்கரத்தைவிடவும் பழமையானது.
வால் கோ-வுக்கு வயது இரண்டு.
இது 2024-இல் வடிவமைக்கப்பட்டது — ஒரு கோயிலில் அல்ல, ஒரு பேரரசரால் அல்ல, ஒரு மூத்தோரின் காதோடு காதாக கூறப்படவில்லை. கொரிய தொலைக்காட்சி தயாரிப்புக் குழு ஒன்று, *The Devil's Plan*, சீசன் 2 எனும் ரியாலிட்டி நிகழ்ச்சியின் ஒரே ஒரு போட்டிக்காக இதை உருவாக்கினர். சில மாதங்களில் இது இணையம் முழுவதும் பரவியது — திறந்த மூல மீள்-உருவாக்கங்கள், 3D அச்சிட்ட பலகைகள், ஆன்லைன் போட்டிகள், இரண்டு மொழிகளில் ஒரே பெயர்: 牆壁圍棋, வால்-பாதுக், சுவர்களால் ஆன கோ.
இதன் வரலாறு இன்னும் எழுதப்பட்டுக்கொண்டே இருக்கிறது. நீ அதன் முதல் பக்கத்தை வாசிக்கிறாய்.
ஒரு கட்டப்பலகை, இரண்டு கற்கள், ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு சுவர்
பலகை 7×7 கட்டம். ஒவ்வொருவருக்கும் இரண்டே கற்கள் — அவ்வளவே. ஒவ்வொரு முறையும் இரண்டு செயல் — ஒரு கல்லை நகர்த்து, பின் ஒரு சுவர் வை.
இந்த ஆட்டத்தின் இதயம் சுவர். இரண்டு கட்டங்களுக்கு இடையில் அமர்ந்து அவற்றைப் பிரிக்கிறது — நிரந்தரமாக. ஒருமுறை வைக்கப்பட்ட சுவர் நகராது. கற்கள் அதைக் கடக்க முடியாது. நீ முடிக்கையில் இருக்கும் பலகை, ஒவ்வொரு சுவராக நீயே கட்டியெழுப்பிய பலகையே.
இரு நிறக் கற்களும் முற்றிலும் பிரிக்கப்பட்ட அந்தக் கணமே ஆட்டம் முடிவடைகிறது — உனது கற்கள் சென்றடையக்கூடிய கட்டங்களும் எதிராளியின் கற்கள் சென்றடையக்கூடிய கட்டங்களும் இனிமேல் ஒன்றோடொன்று ஒத்துப்போகாமலானால், அதுவே ஆட்ட முடிவு. அப்போது பலகை எண்ணப்படுகிறது: ஒவ்வொரு கட்டமும், சுவரைக் கடக்காமல் அதை அடையக்கூடிய தரப்புக்கு உரியதாகிறது. அதிக கட்டங்கள் கொண்டவர் வெற்றியாளர். இது கோ-வின் பேரக்குழந்தை — "சுற்றிலும் அடைக்கப்பட்ட நிலம்" — ஆனால் Quoridor-இன் சுவர்களோடு.
ஒவ்வொரு முறையும் இரண்டு முடிவுகள்
பெரும்பாலான பலகை விளையாட்டுகள் ஒன்றைத் தேர்வு செய்யக் கேட்கின்றன. Wall Go இரண்டை — மேலும் இரண்டாவது தேர்வை திரும்ப எடுக்க முடியாது.
எங்கே நகர்த்துவாய்? இன்னும் உரிமை கொள்ளக்கூடிய ஒரு திறந்த இடத்தை நோக்கியா? அல்லது எதிராளியின் பக்கம், அவரை அழுத்துவதற்கா? அதன் பின் கடினமான கேள்வி — சுவரை எங்கே வைப்பாய்? உனது சொந்த கல்லின் முன், நீ கட்டியதைப் பாதுகாக்கவா? அல்லது எதிராளியின் இரண்டு கட்டங்களுக்கு இடையே, அவரது நிலத்தைப் பிளக்கவா? ஒவ்வொரு சுவரும் நிரந்தரம். ஒவ்வொரு சுவரும், நீ வேறொரு இடத்தில் வைக்காமல் விட்ட சுவரின் விலையே.
சுவாரஸ்யமான நகர்வு, பெரும்பாலும் எளிய நகர்வாக இருப்பதில்லை. நீ எந்த சுவரை மிக ஆவலாக வைக்க விரும்புகிறாயோ, அது வெற்றியளிக்கும் சுவராக இருப்பது அரிது.
மூன்று நண்பர்கள், ஒரு போட்டி, ஒரு முடிவு
உலகம் Wall Go-வை முதன்முதலில் கண்டது *The Devil's Plan*-இன் இரண்டாம் சீசனின் Day 5 Prison Match-இல். மூன்று போட்டியாளர்கள் — முந்தைய சுற்றுகளில் ஒன்றாக நிலைத்திருந்த மூன்று நண்பர்கள் — ஒரே பலகையின் முன் அமர்ந்தனர். வெளியேற முடியுமானவர்கள் இருவரே.
Wall Go-வில் அதிர்ஷ்டம் இல்லை. பகடைகள் இல்லை, மறைக்கப்பட்ட சீட்டுகள் இல்லை. கேமராக்கள் மூன்று முகங்களை படமாக்கின — நகர்வு-சுவர்-நகர்வு என கணக்கிட்டுக்கொண்டே, தாங்கள் ஆட முடிந்த மிக மென்மையான கையும்கூட ஒரு நண்பனை வெளியேற்றுவதே என அவர்கள் உணரும் முகங்களை. மூவரில் ஒருவன் அழுதான். மூவருமே ஆடினர்.
இந்த விளையாட்டை வைரல் ஆக்கியது அதே காட்சிதான். விதிகளோ, தந்திரமோ அல்ல. சிறியதாக, புதிதாக, ஏறக்குறைய ஒரு கணிதம் போலிருக்கும் ஓர் விளையாட்டு, மூன்று நண்பர்களை ஒரு தேர்வுக்கு கட்டாயப்படுத்திய விதம். கொரிய வரலாற்றின் முற்றிலும் வேறான ஒரு பக்கத்தில் ஹான் காங் எழுதிய அந்த வரி, இந்த தருணத்திற்கு பொருந்துகிறது — தனக்கு மிகவும் கடினமான தேர்வு.
ஒவ்வொரு சுவரும் ஒரு முடிவு
உனக்கு அந்த நிகழ்ச்சியை பார்த்திருக்க வேண்டிய தேவை இல்லை. ஹான் காங் படித்திருக்க வேண்டிய தேவை இல்லை. ஒரு பலகை விளையாட்டு மூன்று மாதங்களில் எப்படி உலகளாவிய நிகழ்வாக மாறுகிறது என்பதை அறிய வேண்டிய தேவையும் இல்லை.
உனக்குத் தேவைப்படுவது இரண்டே கற்கள், மற்றும் ஒவ்வொரு முறையும் உடன் வருகின்ற சிறிய ஆனால் கனமான கேள்வி — சுவர் எங்கே போகும்?
உனது முதல் சுவரை வைப்போம்.
Wall Go விளையாட்டை ஒரு நிஜ மனிதருடன் ஆடுங்கள்.
Board and Pieces, Wall Go உடன் உலகின் இன்னும் பத்து விளையாட்டுகளை ஒரே பலகையில் தருகிறது: உங்கள் நண்பர்களுடன், குடும்பத்துடன், அல்லது கஃபேயில் அமர்ந்திருக்கும் யாருடனும். iOS, Android இரண்டிலும் இலவசம்.
அருகில் இன்னும் யாரும் இல்லையா?
உங்கள் நகரத்தையும் ஒரு மின்னஞ்சலையும் தந்துவிட்டுச் செல்லுங்கள். உங்கள் பகுதியில் ஆட்டக்காரர்களோ, பலகை உள்ள கஃபேயோ வந்ததும் முதலில் உங்களுக்குத்தான் தெரிவிப்போம்.









