ஆடுவது எப்படி
Xiangqi
Two generals. One river between.
Xiangqi ஆடுவது எப்படி: தொடக்கநிலையாளருக்குத் தேவைப்படும் வரிசையில், எளிய சொற்களில் விதிகள்; அந்த விளையாட்டு எங்கிருந்து வந்தது என்ற கதையுடன்.
- தோற்றம்
- China
- காலம்
- c. 800 CE
- வீரர்கள்
- இருவர்
- கற்க
- 8 நிமி

Xiangqi விதிகள்
உங்களுக்குத் தேவைப்படும் வரிசையில். ஒவ்வொரு பகுதியும் சில நிமிடங்களே; முந்தைய பகுதியைப் புரிந்துகொள்ள அடுத்த பகுதி எதுவும் தேவையில்லை.
பகுதி 1 · 2 நிமி
அரண்மனையும் தலைவனும்
ஆட்டம் நடைபெறும் இடம் மற்றும் அதன் மையத்தில் நிற்பவர் ── இரு முகாம்களுக்கு இடையில் ஓர் ஆறு, 3×3 அரண்மனை, அதிலிருந்து என்றுமே வெளியேற முடியாத ஒரே ஒரு காய்.
இரு முகாம்களுக்கு இடையில் ஒரு நதி
பலகை ஒரு 9×10 வெட்டுப்புள்ளி கட்டம், மையத்தில் ஒரு «நதி» பாய்கிறது. காய்கள் கட்டத்தின் உள்ளே அல்ல, வெட்டுப்புள்ளிகளில் வைக்கப்படுகின்றன. சிவப்பு முதலில் ஆடுகிறது.
தலைவன் தனது அரண்மனையை விட்டு வெளியேற மாட்டான்
ஒவ்வொரு முகாமுக்கும் ஒரு குறிக்கப்பட்ட 3×3 «அரண்மனை» உள்ளது. தலைவன் ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு புள்ளி, செங்குத்தாக நகர்கிறான் ── ஆனால் அரண்மனையின் ஒன்பது புள்ளிகளை விட்டு வெளியேற முடியாது.
பகுதி 2 · 4 நிமி
தூரத்தில் இருந்து தாக்கும் காய்கள்
தேர், பீரங்கி, குதிரை, யானை ── நான்கு காய்கள், அதே எதிராளியின் அரண்மனையை அடிக்க முற்றிலும் வேறுபட்ட நான்கு வழிகள்.
தேர் நேர்க்கோடுகளின் அரசன்
தேர் ஒரு வரிசையில் அல்லது நெடுவரிசையில் எவ்வளவு தூரம் வேண்டுமானாலும் சறுக்கி நகர்கிறது ── சதுரங்கத்தின் «ரூக்» போல. ஆட்டத்தில் மிக வேகமாக நகரும் காய் இதே.
பீரங்கியும் சறுக்குகிறது
கைப்பற்றாதபோது பீரங்கி தேரைப் போலவே நகர்கிறது ── நேர்க்கோடு, விரும்பும் தூரம். வழி வெறுமை, இலக்கு வெறுமை, சறுக்கு.
ஆனால் கைப்பற்ற, ஒரு தாவல் தேவை
கைப்பற்றும்போது, பீரங்கி தனக்கும் இலக்குக்கும் இடையில் ── எந்த நிறமாயினும் ── சரியாக ஒரு காய் மீது தாவ வேண்டும். இடையில் காய் இல்லாவிட்டால் அல்லது இரு காய்கள் இருந்தால், கைப்பற்றுதல் தடை.
இன்னும் இரண்டு ── குதிரை மற்றும் யானை
குதிரை சதுரங்கத்தின் 'நைட்' போல நகர்கிறது, ஆனால் அதன் வழியை அடைக்கலாம்: அது புறப்படும் திசையில் அதன் ஒட்டிய கட்டத்தில் எந்த ஒரு காய் இருந்தாலும், அந்த தாவல் தடைபடும்.
யானை ஒவ்வொரு முறையும் சரியாக இரு மூலை அடி நகர்கிறது, ஆற்றை எப்போதும் கடப்பதில்லை. ஒவ்வொரு பக்கத்திற்கும் இரு யானைகள் உள்ளன, தங்கள் முகாமை காக்கின்றன.
பகுதி 3 · 2 நிமி
வீரர், ஆறு, மற்றும் ஆட்டத்தின் முடிவு
ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு அடி நடக்கும் காய், அதை «முதிர்விக்கும்» ஆறு, மற்றும் வெற்றியாளரை தீர்மானிக்கும் இரு அமைதியான விதிகள்.
வீரர்கள் முன்னேறுகின்றனர் ── ஆற்றைக் கடந்தபின் முதிர்கின்றனர்
வீரர் ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு புள்ளி முன்னேறுகிறார். ஆற்றை கடக்கும் வரை. ஆற்றை கடந்தபின், பக்கவாட்டிலும் ஒரு அடி எடுக்கலாம். வீரர்கள் ஒருபோதும் பின்னோக்கி நகர்வதில்லை.
ஆட்டம் எப்படி முடிகிறது
ஆட்டம் «செக்மேட்» அல்லது «ஸ்டேல்மேட்» மூலம் வெல்லப்படுகிறது: எதிராளியின் தலைவரை அவர் கைப்பற்றலிலிருந்து தப்ப முடியாதவாறு பிடித்துவைத்தலோ, அல்லது அவருக்கு எந்த சட்டப்பூர்வ நகர்வையும் விட்டுவைக்காமலோ.
இன்னும் ஒரு கூடுதல் விதி தெரிந்து கொள்ள மதிப்பானது: இரு தலைவர்களும் ஒரே வெற்று நெடுவரிசையில் ஒருபோதும் நேருக்கு நேர் நிற்க முடியாது. உனது நகர்வு அவர்களை அப்படி விட்டுவைத்தால், அந்த நகர்வு தடை.
Xiangqi எங்கிருந்து வந்தது
“எனது வலிமை மலைகளை வேரோடு பிடுங்கியது. என் ஆவி உலகத்தை மூடியது. ஆனால் காலம் எனக்கு எதிராக உள்ளது.”
சீனா, கி.மு. 206
பதினைந்து ஆண்டுகள் கொடுங்கோலாட்சிக்குப் பிறகு, சின் பேரரசு வீழ்கிறது.
அந்த குழப்பத்திலிருந்து இரண்டு மனிதர்கள் எழுகின்றனர். ஷியாங் யூ, சூ நாட்டின் பிரபு — தனது காலத்தின் மிகச்சிறந்த போர்வீரர், பேரரசின் கதைகளுக்கு நடுவே வளர்ந்தவர். லியூ பாங், பேய் மாவட்டத்தின் ஒரு விவசாயி — சந்திக்கும் ஒவ்வொருவருடனும் நட்பு கொள்ளும் ஒரு சிறிய நிலவராக.
ஒருவன் ஆட்சி செய்யவே பிறந்தான். மற்றவன், எப்படி ஆட்சி செய்வது என்பதைக் கற்றுக்கொண்டான்.
ஹோங்மென் விருந்து
அதே ஆண்டில், ஷியாங் யூ லியூ பாங்கை ஒரு விருந்துக்கு அழைத்தான்.
இருவரும் குடித்தனர், மது உயர்த்தினர், நண்பர்களைப் போல நடித்தனர். ஆனால் ஷியாங் யூவின் ஆலோசகர்கள் ஒரு படுகொலையை திட்டமிட்டிருந்தனர் — ஒரு வாள் நடனம், அதன் முடிவில் லியூ பாங் மேசையில் இறந்து கிடக்கப் போகிறான் என்பதே திட்டம்.
லியூ பாங் வலையை உணர்ந்து, சமையலறை வழியாகத் தப்பினான். ஷியாங் யூ அவனை விட்டுவிட்டான். அந்த நிமிடத்தை அவன் வாழ்நாள் முழுவதும் வருத்தத்துடன் நினைவில் கொள்வான்.
பெங்செங் போர்
சில மாதங்களில் போர் வெடித்தது.
கி.மு. 205-ஆம் ஆண்டின் வசந்த காலத்தில், லியூ பாங் 560,000 வீரர்கள் கொண்ட கூட்டணியை திரட்டி, ஷியாங் யூவின் தலைநகர் பெங்செங்கைக் கைப்பற்றினான். போர் ஏற்கனவே வெற்றியடைந்தாற்போல தோன்றியது.
ஷியாங் யூ 30,000 பேருடன் திரும்பினான். அந்த நாள் முடியும்போது ஹான் கூட்டணி சிதறிக் கிடந்தது. லியூ பாங் தானும் சற்றுக்கொஞ்சம் தப்பினான் — தனது தேரின் சுமை குறைய தனது குழந்தைகளை அதிலிருந்து தூக்கி எறிந்துகொண்டே.
போர்க்களத்தில் ஷியாங் யூவால் என்ன செய்ய முடியும் என்பதை சீனாவில் யாரும் மறக்கப் போவதில்லை.
ஹோங் கால்வாய் ஒப்பந்தம்
அதன் பிறகு மூன்று ஆண்டுகள் கூட சீனாவை அவர்கள் கிழித்தனர்.
கி.மு. 203-ஆம் ஆண்டில், இருவருமே களைத்துப்போயிருந்தனர். ஷியாங் யூவின் வழங்கல் வழிகள் வீழ்ந்திருந்தன. லியூ பாங்கின் தந்தையும் மனைவியும் ஒரு வருடத்திற்கும் மேலாக ஷியாங் யூவின் பிணைக்கைதிகளாக இருந்தனர்.
அவர்கள் ஒரு ஒப்பந்தத்தை கையெழுத்திட்டனர். சீனா இரண்டாகப் பிளக்கப்படும். ஹோங் நதி எனப்படும் ஒரு கால்வாய் எல்லையாக இருக்கும். கிழக்கில் ஷியாங் யூவின் சூ. மேற்கில் லியூ பாங்கின் ஹான்.
இரண்டு படைகள். இரண்டு அரசர்கள். அவற்றுக்கிடையே ஒரு நதி.
சூவின் பாடல்கள்
சில மாதங்களில் லியூ பாங் ஒப்பந்தத்தை மீறினான்.
அவன் காய்ஷியாவில் ஷியாங் யூவை முற்றுகையிட்டான். அந்த இரவில், ஹான் வீரர்கள் இருளில் சூவின் நாட்டுப் பாடல்களைப் பாடினர். ஷியாங் யூ எதிரியின் முகாமிலிருந்து தனது தாயகத்தின் குரல்களைக் கேட்டான் — அனைத்தும் முடிந்துவிட்டதாக நம்பினான்.
வுஜியாங் நதி
ஷியாங் யூ தனது அன்பு மிக்க யூ ஜிக்காக ஒரு இறுதிக் கவிதையை எழுதினான்.
பின்னர் 800 வீரர்களுடன் குதிரையில் வெளியேறினான்.
விடியலில் இருபத்தெட்டு பேர் மட்டுமே மீதம் இருந்தனர். மாலையில் ஒருவருமே இல்லை. வுஜியாங் நதிக்கரையில், ஒரு படகோட்டி அவனை வீட்டுக்குக் கொண்டுசேர்க்க முன்வந்தான் — ஆனால் ஷியாங் யூ மறுத்தான். ஜியாங்டோங் முதியோர் தனக்கு கொடுத்த படையை இழந்த நிலையில், அவர்களின் முகத்தை அவன் எப்படிப் பார்க்க முடியும்?
அவன் தனது குதிரையை விடுவித்து, வாளை உருவி, இந்த போரை தனது சொந்த கையால் முடிவுக்குக் கொண்டுவந்தான்.
மக்கள் கட்டியெழுப்பியது
லியூ பாங் ஹான் வம்சத்தை நிறுவினான். அது நானூறு ஆண்டுகள் நீடிக்கும் — சீனாவின் பொற்காலம்.
ஆனாலும் மக்கள் அந்த போரை மறக்கவில்லை.
அவர்கள் அதிலிருந்து ஒரு விளையாட்டை உருவாக்கினர். பலகை ஒரு நதியால் இரண்டாகப் பிளக்கப்பட்டுள்ளது — அதை இன்னும் «சூ-ஹான் எல்லை» என அழைக்கின்றனர். சிவப்பு பக்கம் லியூ பாங்கின் ஹான். கருப்பு பக்கம் ஷியாங் யூவின் சூ. ஒரு பழங்கால விதிப்படி, இரண்டு தளபதிகளும் இந்த நதிக்கு குறுக்கே ஒருபோதும் முகம் கொடுக்க முடியாது. ஏனெனில் சில போர்கள் உண்மையில் ஒருபோதும் முடிவதில்லை.
இரண்டாயிரம் ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு
அந்த போர் இன்னும் தொடர்கிறது.
ஒவ்வொரு ஷியாங்சி ஆட்டமும் அதே மோதலின் மறு-நிகழ்வே. அதே நதி, அதே தளபதிகள், அதே சிவப்பும் கருப்பும்.
உனக்கு வரலாறு தெரிய வேண்டியதில்லை. ஒரு பக்கம் தேர்வு செய்ய வேண்டியதும் இல்லை. ஒரே ஒரு விஷயம் நினைவில் கொள்: ஒவ்வொரு நகர்வும் பேரரசுகளைவிட பழமையான ஒரு கதையின் ஒரு துண்டே.
தொடங்கு.
Xiangqi விளையாட்டை ஒரு நிஜ மனிதருடன் ஆடுங்கள்.
Board and Pieces, Xiangqi உடன் உலகின் இன்னும் பத்து விளையாட்டுகளை ஒரே பலகையில் தருகிறது: உங்கள் நண்பர்களுடன், குடும்பத்துடன், அல்லது கஃபேயில் அமர்ந்திருக்கும் யாருடனும். iOS, Android இரண்டிலும் இலவசம்.
அருகில் இன்னும் யாரும் இல்லையா?
உங்கள் நகரத்தையும் ஒரு மின்னஞ்சலையும் தந்துவிட்டுச் செல்லுங்கள். உங்கள் பகுதியில் ஆட்டக்காரர்களோ, பலகை உள்ள கஃபேயோ வந்ததும் முதலில் உங்களுக்குத்தான் தெரிவிப்போம்.









