ஆடுவது எப்படி
Chess
Where kings fall, queens rise.
Chess ஆடுவது எப்படி: தொடக்கநிலையாளருக்குத் தேவைப்படும் வரிசையில், எளிய சொற்களில் விதிகள்; அந்த விளையாட்டு எங்கிருந்து வந்தது என்ற கதையுடன்.
- தோற்றம்
- India
- காலம்
- c. 600 CE
- வீரர்கள்
- இருவர்
- கற்க
- 26 நிமி

Chess விதிகள்
உங்களுக்குத் தேவைப்படும் வரிசையில். ஒவ்வொரு பகுதியும் சில நிமிடங்களே; முந்தைய பகுதியைப் புரிந்துகொள்ள அடுத்த பகுதி எதுவும் தேவையில்லை.
பகுதி 1 · 3 நிமி
சிப்பாய் எப்படி நகர்கிறது
மிகச்சிறிய காய், ஆனால் விதிகள் மிக விசித்திரமானவை.
சதுரங்கத்தின் ஆன்மா
சிப்பாய்கள் பலகையில் மிகச்சிறிய காய்கள் — மற்றும் மிகவும் வித்தியாசமானவை. ஒரு வகையில் நகர்ந்து, மற்றொரு வகையில் காய் எடுக்கும் ஒரே காய் இவைதான்.
18ஆம் நூற்றாண்டின் வலிமைமிக்க வீரர் ஃபிலிடோர் (Philidor), சிப்பாய்களை "சதுரங்கத்தின் ஆன்மா" என அழைத்தார். சிப்பாயைப் புரிந்து கொண்டால், விளையாட்டின் மீதி உனக்கு திறந்து கொள்ளும்.
முதல் தாவல்
ஒரு விதிவிலக்கு உள்ளது. முதல் நகர்வில் மட்டுமே — அப்போதே — சிப்பாய் ஒரு கட்டத்திற்கு பதிலாக இரண்டு கட்டங்கள் முன்னேற முடியும்.
முதல் நகர்வுக்குப் பிறகு, மீண்டும் ஒவ்வொரு நகர்விற்கும் ஒரே கட்டம். என்றென்றும்.
வித்தியாசமான காய் எடுப்பு
இப்போது சற்று வித்தியாசமான பகுதி. சிப்பாய் தான் நகரும் வழியில் காய் எடுக்காது.
அது நேராக முன்னேறுகிறது. ஆனால் காய் எடுப்பதோ மூலையில் மட்டுமே — ஒரு கட்டம் முன்னோக்கி இடப்புறம், அல்லது ஒரு கட்டம் முன்னோக்கி வலப்புறம்.
உன் சிப்பாயின் முன்னே நின்றுள்ள எதிரியின் காய் அதை தடுக்கிறது. சிப்பாயால் அதை ஊடுருவ முடியாது. ஆனால் மூலையில் முன்னே ஒரு காய்? அது ஒரு இலக்கு.
பகுதி 2 · 3 நிமி
ரூக் எப்படி நகர்கிறது
நேர் கோடுகள், நீண்ட தூரம். எளிமையான காய் — ராணிக்கு அடுத்தபடியாக வலிமையானது.
நேர் கோடுகள்
ரூக் நேர் கோடுகளில் நகர்கிறது — மேலே, கீழே, இடப்பக்கம், வலப்பக்கம் — ஆனால் ஒருபோதும் மூலையாக இல்லை.
ஒரே திசையில், எவ்வளவு தூரம் வேண்டுமானாலும் நகரும். வழி திறந்திருந்தால், ஒரே ஒரு ரூக்கால் ஒரே நகர்வில் முழு பலகையையும் கடக்க முடியும்.
ரூக்கை எது தடுக்கிறது
ரூக் மற்றொரு காயை சந்திக்கும்போது நிற்கிறது. அந்த காய் உனதாயிருந்தால், அதற்கு ஒரு கட்டம் முன்பே நிற்க வேண்டும். எதிராளியினதாயிருந்தால், அதன் கட்டத்தை எடுத்து அதை பலகையிலிருந்து நீக்கலாம்.
ரூக் தாவாது. அதன் வழியில் என்ன இருந்தாலும், அந்த நகர்வு அங்கேயே முடிகிறது.
பகுதி 3 · 3 நிமி
பிஷப் எப்படி நகர்கிறது
மூலையாக மட்டுமே, ஆனால் கண் காண முடிந்த தூரம் வரை — மற்றும் என்றும் ஒரே நிறத்திலேயே.
மூலைக் கோடுகள்
பிஷப் மூலையாக நகர்கிறது — மேல்-இடம், மேல்-வலம், கீழ்-இடம், கீழ்-வலம் — ஆனால் ஒருபோதும் நேராக அல்ல.
ரூக் போலவே, ஒரே திசையில் வேண்டியதூரம் நகரும். திறந்துள்ள ஒரு மூலைக் கோடு, பிஷப்பை பலகையின் ஒரு முனையிலிருந்து மற்றொரு முனைக்குக் கொண்டுசேர்க்கும்.
ஒரே நிறத்தில் கட்டுண்டது
பிஷப் செல்லக்கூடிய இடங்களை உற்றுப் பார். அது தாவும் ஒவ்வொரு கட்டமும் தொடக்கக் கட்டத்தின் அதே நிறத்திலேயே இருக்கிறது.
வெள்ளைக் கட்டத்தில் தொடங்கும் பிஷப் தனது வாழ்நாள் முழுவதையும் வெள்ளைக் கட்டங்களிலேயே கழிக்கும். கருப்புக் கட்ட பிஷப்பும் அப்படியே — தனது நிறத்திலேயே, என்றென்றும்.
இதனாலேயே ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் இரண்டு பிஷப்கள் உள்ளன — ஒவ்வொரு நிறத்திற்கும் ஒன்று.
பகுதி 4 · 3 நிமி
ராணி எப்படி நகர்கிறது
பலகையின் ஒவ்வொரு கோடும் ஒரே ஒரு காயில். சதுரங்கத்தின் மிக வலிமையான காய்.
ஒரே காயில் ரூக்கும் பிஷப்பும்
ராணி ரூக் போல — மேலே, கீழே, இடப்பக்கம், வலப்பக்கம் — மற்றும் பிஷப் போல எல்லா மூலைக் கோடுகளிலும் நகர்கிறது. எட்டு திசைகள், எவ்வளவு தூரம் வேண்டுமானாலும்.
பலகையில் மிக வலிமையான காய் இதுதான். ஒரே ஒரு ராணியால் ஒரே ஒரு கட்டத்திலிருந்து பலகையின் பாதியை அச்சுறுத்த முடியும்.
மற்றும் ஒவ்வொரு மூலைக் கோடும்
அதே கட்டத்திலிருந்து ராணி எந்தவொரு மூலைக் கோடிலும் வீச முடியும் — பிஷப்பின் கோடுகள் கூட ராணியின் தான்.
இதனாலேயே ஒரு ராணி, ஒரு ரூக் மற்றும் ஒரு பிஷப் இரண்டையும் கூட்டியதைவிட மதிப்புள்ளதாகக் கருதப்படுகிறது. ஒரே கட்டத்திலிருந்து, ஒரே நகர்வில், இரண்டின் வேலையையும் செய்துவிடுகிறது.
பகுதி 5 · 3 நிமி
மன்னன் எப்படி நகர்கிறான்
எந்தத் திசையிலும் ஒரே ஒரு கட்டம் — ஆனால் முழு ஆட்டமும் இவன் மீதே நிற்கிறது.
ஒரே கட்டம், எந்தத் திசையும்
மன்னன் ராணி போலவே நகர்கிறான் — மேலே, கீழே, இடப்பக்கம், வலப்பக்கம், ஒவ்வொரு மூலையிலும் — ஆனால் ஒவ்வொரு நகர்விற்கும் ஒரு கட்டம் மட்டுமே.
அவன் சுற்றிலும் எட்டு கட்டங்கள், எட்டு சாத்தியமான நகர்வுகள். மன்னன் தனியாக செய்வது இவ்வளவே.
நீ இழக்கக்கூடாத காய்
மன்னன் ஒருபோதும் பலகையை விட்டு வெளியேறுவதில்லை. அவன் கைப்பற்றப்படுவதில்லை — வெறும் சிக்க வைக்கப்படுகிறான்.
எதிரியின் காய் ஒன்று மன்னனைப் பிடிக்க அச்சுறுத்தினால், அதை "செக்" என அழைக்கின்றனர். மன்னன் நகர்ந்தாக வேண்டும், அல்லது இடைமறித்தாக வேண்டும், அல்லது அந்த அச்சுறுத்தலை எடுத்தாக வேண்டும் — பாதுகாப்பாகும் வரை, ஒவ்வொரு நகர்விலும்.
மன்னனுக்கு தப்பிக்க வழியே இல்லாத போது ஆட்டம் முடிகிறது. அதுவே செக்மேட்.
பகுதி 6 · 3 நிமி
நைட் எப்படி நகர்கிறது
வரிசை வரிசையாக நகராத ஒரே காய் — மற்றும் தாவ முடியும் ஒரே காய்.
L வடிவம்
மற்ற காய்கள் அனைத்தும் நேர் கோடுகளில் நகர்கின்றன. நைட் அப்படியல்ல.
ஒரு திசையில் இரண்டு கட்டங்கள், பின் பக்கவாட்டில் ஒரு கட்டம். L வடிவம். பலகையின் மையத்திலிருந்து நைட் எட்டு வேறுபட்ட கட்டங்களை அடைய முடியும் — ஆனால் தனக்கு அடுத்துள்ள கட்டத்திற்கு ஒருபோதும் செல்ல முடியாது.
தாவும் காய்
தாவ முடியும் ஒரே காய் நைட் தான். வழியில் என்ன இருந்தாலும் கவலையில்லை — நண்பனோ எதிரியோ, அதையெல்லாம் தாண்டிக் குதித்து, இலக்குக் கட்டத்தில் இறங்குகிறது.
தான் இறங்கும் கட்டத்தில் உள்ள காயை மட்டுமே எடுக்கும்; தாவிய காய்களைத் தொடாது. அதனாலேயே தொடக்கத்தில் நைட் மிக ஆபத்தானது — பலகை இன்னும் நெருக்கமாக உள்ள போது, வெளியேற முடிந்த ஒரே காய் இதுதான்.
பகுதி 7 · 2 நிமி
ஒரு சிப்பாய் பலகையைக் கடக்கையில்
மறு கரையை அடைந்த சிப்பாய் அங்கே நிற்காது — ராணியாக மாறுகிறது.
பயணம் முடிவில் முடிசூட்டப்படுகிறது
ஒரு சிப்பாயின் முழு வாழ்க்கை ஒரு நீண்ட முன்னேற்ற நடைதான். அது பலகையின் மற்றொரு கரையை அடைந்தால், அசாதாரணமான ஒன்று நிகழும்.
அது பதவி உயர்வு பெறுகிறது. சிப்பாய் பலகையிலிருந்து நீக்கப்படுகிறது, அதன் இடத்தில் ஒரு ராணி — விளையாட்டின் மிக வலிமையான காய் — வைக்கப்படுகிறது. பயணம் பொறுமைக்குப் பரிசளிக்கிறது.
கொள்கையளவில் ராணிக்கு பதிலாக ரூக், பிஷப், அல்லது நைட் ஆகவும் பதவி உயர்த்தலாம் — ஆனால் நடைமுறையில் கிட்டத்தட்ட எல்லோரும் ராணியையே தேர்ந்தெடுக்கின்றனர்.
பகுதி 8 · 3 நிமி
கடந்து செல்கையில் காய் எடுக்கும் சிப்பாய்
அரிதான ஆனால் உண்மையான விதி — மற்றும் சதுரங்கத்தின் மிக விசித்திரமான நகர்வு.
என் பாஸான் — "கடந்து செல்கையில்"
சிப்பாயின் முதல் நகர்வை நினைவில் கொள் — ஒரு கட்டத்திற்கு பதிலாக இரண்டு கட்டங்கள். அந்த விதி அசல் விதிகளுக்குப் பல நூற்றாண்டுகளுக்குப் பிறகே சேர்க்கப்பட்டது — அதை சில ஆட்டக்காரர்கள் நியாயமற்றதாகக் கருதினர்.
அவர்களின் முறையீடு: ஒரு சிப்பாய் தனது அருகிலுள்ள — அதை எடுத்திருக்க வேண்டிய — சிப்பாயை விட்டு, இப்போது தப்பித்துச் செல்லக்கூடிய நிலை. சமநிலையை மீட்க இன்னொரு விதி சேர்க்கப்பட்டது.
ஒரு சிப்பாய் இரண்டு கட்டங்கள் முன்னேறி உனது சிப்பாயின் அருகே நிற்கிறதென்றால், அதற்குப் பின் வரும் உனது நகர்வில் மட்டுமே அதை எடுக்க முடியும் — அது ஒரே ஒரு கட்டம் தான் நகர்ந்தது போல, மூலையாக. அந்த ஒரே நகர்வுக்குப் பின் அந்த வாய்ப்பு என்றென்றும் மறைந்துவிடும்.
பகுதி 9 · 3 நிமி
காசிலிங் — மன்னனின் ஒரே சிறப்பு நகர்வு
ஒரே ஒரு நகர்வில் இரண்டு காய்களை நகர்த்தும் ஒரே சந்தர்ப்பம். மன்னனை பாதுகாப்பான இடத்தில் வைக்கும் வழி.
இரண்டு காய்கள், ஒரே நகர்வு
காசிலிங் என்பது சதுரங்கத்தில் இரண்டு காய்கள் ஒரே நகர்வில் ஒன்றாக நகரும் ஒரே சந்தர்ப்பம் — மன்னனும் அவனது ரூக்குகளில் ஒன்றும்.
மன்னன் ரூக்கை நோக்கி இரண்டு கட்டங்கள் நழுவுகிறான். ரூக் அவன் மீது தாவி, மன்னனின் மறுபக்கம் இறங்குகிறது. ஒரே நகர்வில் மன்னன் பாதுகாப்பாகவும், ரூக் களத்துக்கும் வந்துவிடுகிறது.
சில நிபந்தனைகள் உள்ளன — இரு காய்களும் இதற்கு முன் நகர்ந்திருக்கக் கூடாது; அவற்றுக்கிடையேயான கட்டங்கள் காலியாக இருக்க வேண்டும்; மன்னன் செக் நிலையில் இருக்கக்கூடாது; தாக்கப்படும் கட்டத்தைக் கடந்து செல்லவும் கூடாது.
Chess எங்கிருந்து வந்தது
“வாழ்க்கை ஒரு வகை சதுரங்கம். வெல்ல வேண்டிய புள்ளிகள் உள்ளன, எதிர்க்கப்பட வேண்டிய எதிராளிகளும் உள்ளனர்.”
வட இந்தியா, 6ஆம் நூற்றாண்டு
சுமார் 6ஆம் நூற்றாண்டில், வட இந்தியாவில் வீரர்கள் ஒரு சிறிய பலகையைச் சுற்றிக் கூடினர். அவர்கள் அதை "சதுரங்கம்" என அழைத்தனர் — "நான்கு படைகள்." காலாட்படை, குதிரைப்படை, யானைப்படை, தேர்ப்படை. போரின் தந்திரம் அறுபத்துநான்கு கட்டங்களில் அடைக்கப்பட்டிருந்தது.
இந்த விளையாட்டு ஆயிரத்து ஐந்நூறு ஆண்டுகள் உலகெங்கும் பயணிக்கும் என்று யாரும் அப்போது அறிந்திருக்கவில்லை.
எல்லைகளைத் தாண்டி, நூற்றாண்டுகளைத் தாண்டி
பாரசீகத்தில் இது "ஷத்ரஞ்ச்" ஆனது. ஆட்டக்காரர்கள் அதற்குப் புதிய பெயர்களையும், புதிய விதிகளையும், புதிய கவிதைகளையும் தந்தனர்.
அரபு உலகம் இதை மத்தியதரைக் கடலின் மற்றொரு கரைக்கு எடுத்துச் சென்றது. 10ஆம் நூற்றாண்டில், ஸ்பெயினில் துறவிகள் இதை ஒரு புனிதமான நூலைப் போல ஆய்வு செய்தனர்; வைக்கிங்குகள் இதை மூரிய வணிகர்களிடமிருந்து கற்றனர்.
ஒவ்வொரு பண்பாடும் அதில் தனது அடையாளத்தைப் பதித்தது.
வெறி கொண்ட ராணி, 1475
1475ஆம் ஆண்டில் ஸ்பெயினில் ஒரு மாற்றம் நிகழ்ந்தது. ஒரு காலத்தில் மிகவும் பலவீனமான காயாக இருந்த ராணி, மிகவும் வலிமையானதாக மாறியது.
ஆட்டக்காரர்கள் இதை "வெறி கொண்ட ராணியின் சதுரங்கம்" என அழைத்தனர். ஆட்டம் வேகமானது, கூர்மையானது, மேலும் கொடியதாயிற்று. நாம் இன்று ஆடும் விதிகளின் பெரும்பகுதி இந்த 550 ஆண்டு பழமையான பதிப்பிலிருந்தே வருகின்றன.
நவீன சதுரங்கம், ராணிகள் வெளிப்படையாக ஆட்சி செலுத்திய ஒரு அரசவையில் பிறந்தது.
அதே 64 கட்டங்கள்
இன்று உலகெங்கும் 600 மில்லியன் மக்கள் சதுரங்கம் ஆடுகிறார்கள். மனிதகுல வரலாற்றில் மிக ஆழமாக ஆராயப்பட்ட விளையாட்டு இதுவே.
கிராண்ட்மாஸ்டர்கள், பள்ளி மாணவர்கள், இணையத்தின் மறுபக்க அந்நியர்கள், இரவு உணவின் முன் எதிரெதிரே அமர்ந்த சகோதரர்கள் — அனைவரும் அதே காய்களை, ஒரு காலத்தில் வீரர்கள் இந்திய மண்ணில் வரைந்த அதே அறுபத்துநான்கு கட்டங்கள் மீது நகர்த்துகின்றனர்.
நீ ஒரு கிராண்ட்மாஸ்டராக இருக்க வேண்டியதில்லை
தொடக்க நகர்வுகளையோ, இறுதி ஆட்டங்களையோ, புகழ்பெற்ற கண்ணிகளையோ அறிய வேண்டிய தேவை இல்லை.
காய்கள் எப்படி நகர்கின்றன என்பதை மட்டுமே நீ தெரிந்திருக்க வேண்டும். அதன் பிறகு நீ ஆடலாம் — உன் குடும்பத்தோடு, நண்பர்களோடு, யாருடனாகவும், எங்கும்.
வா, ஆரம்பத்திலிருந்தே தொடங்குவோம்.
Chess விளையாட்டை ஒரு நிஜ மனிதருடன் ஆடுங்கள்.
Board and Pieces, Chess உடன் உலகின் இன்னும் பத்து விளையாட்டுகளை ஒரே பலகையில் தருகிறது: உங்கள் நண்பர்களுடன், குடும்பத்துடன், அல்லது கஃபேயில் அமர்ந்திருக்கும் யாருடனும். iOS, Android இரண்டிலும் இலவசம்.
அருகில் இன்னும் யாரும் இல்லையா?
உங்கள் நகரத்தையும் ஒரு மின்னஞ்சலையும் தந்துவிட்டுச் செல்லுங்கள். உங்கள் பகுதியில் ஆட்டக்காரர்களோ, பலகை உள்ள கஃபேயோ வந்ததும் முதலில் உங்களுக்குத்தான் தெரிவிப்போம்.









