Board & Pieces

ஆடுவது எப்படி

Oware

Plant. Harvest. Repeat.

Oware ஆடுவது எப்படி: தொடக்கநிலையாளருக்குத் தேவைப்படும் வரிசையில், எளிய சொற்களில் விதிகள்; அந்த விளையாட்டு எங்கிருந்து வந்தது என்ற கதையுடன்.

தோற்றம்
West Africa
காலம்
c. 1600 CE
வீரர்கள்
இருவர்
கற்க
10 நிமி
Oware — West Africa, c. 1600 CE
West Africac. 1600 CE

Oware விதிகள்

உங்களுக்குத் தேவைப்படும் வரிசையில். ஒவ்வொரு பகுதியும் சில நிமிடங்களே; முந்தைய பகுதியைப் புரிந்துகொள்ள அடுத்த பகுதி எதுவும் தேவையில்லை.

பகுதி 1 · 3 நிமி

பன்னிரண்டு குழிகள், இரு கிடங்குகள்

பலகை, இலக்கு, மற்றும் கடிகாரத்திற்கு எதிர் திசையில் குழிகளைச் சுற்றி விதைகளை ஒவ்வொன்றாகப் போடும் மென்மையான லயம்.

பன்னிரண்டு குழிகள், இரு கிடங்குகள்

ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரரின் முன்னும் ஆறு குழிகள் கொண்ட ஒரு வரிசை. ஒவ்வொன்றிலும் தொடக்கத்தில் நான்கு விதைகள். கீழ் வரிசை உனது; அதன் வலப்பக்கம் உள்ள வெற்றுப் பாத்திரம் உனது கிடங்கு.

ஆட்டத்தில் மொத்தம் நாற்பத்தெட்டு விதைகள். அதன் பாதிக்கும் மேலாக ── இருபத்தைந்து ── முதலில் சேகரிப்பவர் வெற்றி.

ஒரு கைப்பிடி எடுத்து, சுற்றிலும் விதை

ஆட, உனது ஒரு குழியில் இருந்த அனைத்து விதைகளையும் எடுத்து, கடிகாரத்திற்கு எதிர் திசையில் அடுத்த குழிகளில் ஒவ்வொன்றாக போடு ── முதலில் உனது வரிசையில், பின் எதிராளியின் வரிசையில்.

கடைசி விதை எங்கே விழுகிறது என்பதைக் கவனி. மாயம் அங்கேதான் நிகழும்.

பகுதி 2 · 4 நிமி

இரண்டு அல்லது மூன்று ── அவை உனதே

கடைசி விதை ஒரு பிடி கைப்பற்றுதலாக எப்படி மாறுகிறது ── மற்றும் நீளமான விதைப்பு தனது குழியை எப்படி தாண்டுகிறது.

இரண்டு அல்லது மூன்று ── அவை உனதே

கைப்பற்றுதலே Oware-வின் இதயம். உனது கடைசி விதை எதிராளியின் ஒரு குழியில் விழுந்து, அதன் எண்ணிக்கையை சரியாக 2 அல்லது 3 ஆக்கினால், அந்தக் குழியின் அனைத்து விதைகளும் உனதே ── உனது கிடங்குக்கு.

பின் சங்கிலி வரும். அந்தக் குழியில் இருந்து பின்னோக்கி நட ── இன்னும் எதிராளியின் வரிசையில். அடுத்த குழியும் 2 அல்லது 3 இருக்கும் வரை அவை விதைகளும் உனதே. வேறு எண் வந்தாலோ, உனது வரிசைக்குத் திரும்பினாலோ சங்கிலி நின்றுவிடும்.

சங்கிலிக்கு ஒரு நிறுத்தம் உள்ளது

எதிராளியின் முதல் 2 அல்லாத, 3 அல்லாத குழியில் சங்கிலி நின்றுவிடும். பின்னோக்கி நடக்கும் போது அடுத்த குழியின் எண்ணைப் பார் ── 4, 5, 1, அல்லது 0 எனில் சங்கிலி அங்கே முடியும். அதுவரை எடுத்தது உனதே; மீதம் பலகையில் இருக்கும்.

நீளமான விதைப்பு, தனது சொந்த குழியை தாண்டுகிறது

ஒரு குழியில் 12 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட விதைகள் இருந்தால், ஒரு விதைப்பு பலகையை முழுவதும் சுற்றி வரும். அப்போது திரும்பும்போது உனது சொந்தக் குழியை தாண்டுகிறாய் ── அதில் விதை போடாமல், அது வெறுமையாகவே இருக்கும். பலகையை சுற்றும் எந்த நீண்ட விதைப்புக்கும் இதே விதி.

பகுதி 3 · 3 நிமி

கருணை, மற்றும் 25-ஐ நோக்கிய பந்தயம்

எதிராளியை ஆட்டத்தில் வைத்திருக்கும் விதி, மற்றும் ஆட்டத்தை முடிக்கும் மதிப்பெண்.

உனது அண்டை வீட்டாரை பட்டினி போட வேண்டாம்

எதிராளியின் முழு வரிசையையும் வெறுமையாக்கும் ஒரு நகர்வை செய்ய முடியாது ── அவருக்கு ஏதோ விட்டுச் செல்லும் வேறு நகர்வு உனக்கு இருக்கும் வரை. Oware பொறுமை விளையாட்டு; எதிர்ப்பக்கத்தை சுத்தம் செய்து போய்விட முடியாது.

ஒரே ஒரு விதிவிலக்கு: உனது ஒவ்வொரு நகர்வும் எதிராளியை வெறுமையாக்கும் என்றால், அந்த கட்டாய நகர்வு அனுமதிக்கப்படும் ── ஆட்டம் முடியப்போகிறது. எதிராளிக்கு எந்த சட்டப்பூர்வ நகர்வும் இல்லாதபோது, பலகையில் மீதம் இருக்கும் அனைத்து விதைகளும் «இப்போதே ஆடியவர்»-இன் கிடங்கிற்கு செல்லும். அப்படியே Oware முடிகிறது.

இது எப்படி முடிகிறது

பெரும்பாலான ஆட்டங்கள் விதை எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் முடிகின்றன. ஒரு ஆட்டக்காரரின் கிடங்கில் இருபத்தைந்து விதைகள் சேர்ந்தவுடன், முடிவு தீர்மானமாகிறது ── பாதிக்கும் மேற்பட்டவை அவருக்கே, மற்றதை இனி மாற்ற முடியாது.

24 எதிராக 24 ── சமன். மற்ற எந்த சூழலிலும், அதிக விதைகள் உள்ளவர் வெற்றி. Oware-க்கு நீ எப்படி அங்கே வந்தாய் என்பது முக்கியம் இல்லை ── நீ முதலில் வந்தாயா என்பது மட்டுமே.

Oware எங்கிருந்து வந்தது

“ஓர் ஆணும் ஒரு பெண்ணும் Oware-ஐ அவ்வளவு நீண்ட நேரம் ஆடினார்கள், அவர்களால் பிரிய முடியவில்லை. அதனால் அவர்கள் திருமணம் செய்துகொண்டனர் — அந்த ஆட்டம் ஒருபோதும் முடியாமல் இருக்க.”

அஷாந்தி (Ashanti) புராணம் · வாய்மொழி மரபு, கானா

பிரமிடுகளைவிட பழமையானது

ஆப்பிரிக்கா முழுவதும் — எத்தியோப்பியக் கற்களில், எகிப்தியக் கோயில்களில், சூடான பாலைவனங்களில் — தொல்லியல் ஆய்வாளர்கள் அதே வடிவத்தைத் தொடர்ந்து கண்டுபிடிக்கிறார்கள்: கல்லில் தோண்டப்பட்ட அல்லது மரத்தில் செதுக்கப்பட்ட சிறு குழிகளின் இரண்டு வரிசைகள்.

இவற்றில் சில ஆறாயிரம் ஆண்டுகள் பழமையானவை. மங்கலா (mancala) குடும்பத்தைச் சேர்ந்த விளையாட்டுகள் — மனிதர்கள் ஆடிய மிக பழமையான விளையாட்டுகளாக இருக்கக்கூடும். Oware அவற்றுள் மிகவும் நேசிக்கப்படும் வழித்தோன்றல்.

ஒவ்வொரு பிற்பகலிலும், அந்த மரத்தடியில்

ஒரு அக்கான் (Akan) கிராமத்தில், இரண்டு மூத்தோர் ஒரு பாவோபாப் அல்லது கபோக் மரத்தடியில் அமர்கின்றனர், அவர்களுக்கு இடையே Oware பலகை. அவர்களைச் சுற்றி குழந்தைகள் பார்க்க கூடுகின்றனர்.

குழந்தைகள் ஆடிக்கொண்டிருக்கவில்லை. கற்றுக்கொண்டிருக்கிறார்கள். விதைகளை இரண்டிரண்டாகவும் மூன்று மூன்றாகவும் எண்ணும் முறையை. காத்திருக்க. எதிராளியின் மனத்தை வாசிக்க. முறையிடாமல் தோற்க, பெருமை கொள்ளாமல் வெல்ல.

ஒரு அக்கான் குழந்தைக்குத் தெரிந்த முதல் வகுப்பறைகளில் ஒன்று Oware.

கிராமம் வாதிடுகையில்

இரண்டு அண்டை வீட்டார் இணங்காமல் இருக்கின்றனர் — ஒரு எல்லை கல், செலுத்தப்படாத கடன், அல்லது தாத்தாவின் தவறாக பிரிக்கப்பட்ட நிலம்.

முதியோர் பலகையை வெளியே எடுக்கிறார். அவர்கள் Oware ஆடப் போகிறார்கள் — யாரோ ஒருவர் வெல்லும் வரை. ஆடிக்கொண்டே அவர்கள் பேசுவார்கள் — அமைதியாக, ஏனெனில் Oware பலகையின் மீது யாரும் சத்தம் போட மாட்டார்கள். ஆட்டம் முடியும் நேரத்தில், அந்த தர்க்கமும் பெரும்பாலும் முடிந்து போயிருக்கும்.

இந்த பலகை ஒருவகை நீதிபதி — இரு பக்கங்களையும் அமர, ஊக்கு விட, எண்ண சொல்லும் ஒரு நீதிபதி.

நடு. பரப்பு. அறுவடை செய்.

ஆட்டத்தை அருகில் இருந்து பார். குழிகளே வயல்கள். விதைகள் விதைகளே. ஒரு பிடி அள்ளுவது "நடவு". கடக்கும் ஒவ்வொரு வயலிலும் ஒன்றை விடுவது "பரப்புதல்". பழுத்த வயலில் இருந்து — சரியாக இரண்டு, சரியாக மூன்று — அறுவடை செய்வது "அறுவடை".

Oware-வைக் கற்றுக்கொள்ளும் ஒரு அக்கான் குழந்தை, அதே நேரத்தில் வயலின் தாளக்கட்டையும் கற்றுக்கொள்கிறது. இது உருவகம் அல்ல. ஒரு பயிற்சி.

நடு. அறுவடை செய். மீண்டும்.

நீ விவசாயியாக இருக்க வேண்டியதில்லை. அக்கான் இனத்தைச் சேர்ந்தவராக இருக்கவும் தேவை இல்லை. விதைகளை இரண்டிரண்டாகவும் மூன்று மூன்றாகவும் எண்ணத் தெரிய வேண்டியதும் இல்லை.

உனக்குத் தேவை பலகையின் மறுபக்கம் ஒருவர், மற்றும் சில நிமிட பொறுமை. மீதியை விதைகள் உனக்கு கற்றுக்கொடுக்கும்.

விதைகளை எடு.

Oware விளையாட்டை ஒரு நிஜ மனிதருடன் ஆடுங்கள்.

Board and Pieces, Oware உடன் உலகின் இன்னும் பத்து விளையாட்டுகளை ஒரே பலகையில் தருகிறது: உங்கள் நண்பர்களுடன், குடும்பத்துடன், அல்லது கஃபேயில் அமர்ந்திருக்கும் யாருடனும். iOS, Android இரண்டிலும் இலவசம்.

Download on the App StoreGet it on Google Play

பலகையை அச்சிடுக (PDF)

அருகில் இன்னும் யாரும் இல்லையா?

உங்கள் நகரத்தையும் ஒரு மின்னஞ்சலையும் தந்துவிட்டுச் செல்லுங்கள். உங்கள் பகுதியில் ஆட்டக்காரர்களோ, பலகை உள்ள கஃபேயோ வந்ததும் முதலில் உங்களுக்குத்தான் தெரிவிப்போம்.

மற்ற விளையாட்டுகள்