Board & Pieces

두는 법

Chess

Where kings fall, queens rise.

Chess 두는 법. 초보자에게 필요한 순서대로 쉽게 풀어 쓴 규칙과, 이 게임이 어디서 왔는지에 대한 이야기.

기원
India
시대
c. 600 CE
인원
2명
익히는 시간
26분
Chess — India, c. 600 CE
Indiac. 600 CE

Chess의 규칙

필요한 순서대로 정리했습니다. 각 단계는 몇 분이면 충분하고, 앞 단계를 이해하는 데 뒤 단계의 내용은 필요 없습니다.

1부 · 3분

폰은 어떻게 움직이는가

가장 작지만, 규칙이 가장 별난 기물.

체스의 영혼

폰은 판에서 가장 작은 기물이자, 가장 별난 기물이다. 움직이는 방식과 잡는 방식이 다른 유일한 기물이다.

18세기 최강의 기사 필리도르(Philidor)는 폰을 "체스의 영혼"이라 불렀다. 폰을 이해하면, 게임의 나머지가 비로소 열린다.

첫 번째 도약

예외가 하나 있다. 폰은 첫 수에 한해서만 — 그리고 그때만 — 한 칸 대신 두 칸 앞으로 도약할 수 있다.

그 첫 수가 지나면, 다시 한 칸씩이다. 영영.

이상한 잡기

이제 이상한 부분이다. 폰은 움직이는 방식 그대로 잡지 않는다.

걸음은 곧장 앞으로. 그러나 잡을 때만은 대각선 — 한 칸 앞 왼쪽, 또는 한 칸 앞 오른쪽.

폰 바로 앞에 있는 적 기물은 그를 막아 세운다. 폰은 그것을 뚫고 갈 수 없다. 그러나 대각선 앞에 있는 기물이라면? 그건 사냥감이다.

2부 · 3분

룩은 어떻게 움직이는가

직선, 먼 거리. 가장 단순한 기물이자, 퀸 다음으로 강한 기물.

곧은 선들

룩은 직선으로 움직인다. 위로, 아래로, 좌우로 — 그러나 결코 대각선으로는 가지 않는다.

그리고 한 방향이라면 원하는 만큼 멀리 간다. 길만 비어 있다면, 룩 한 마리가 한 수에 판의 끝에서 끝까지 갈 수도 있다.

룩을 막는 것

룩은 다른 기물을 만나면 멈춘다. 그 기물이 자기 편이라면, 한 칸 앞에서 멈춰야 한다. 상대 편이라면, 그 칸을 차지하고 — 상대 기물을 판에서 들어낸다.

룩은 뛰어넘지 않는다. 길에 무엇이 있든, 그 자리에서 한 수는 멈춘다.

3부 · 3분

비숍은 어떻게 움직이는가

오직 대각선으로 — 그러나 시야가 닿는 만큼 — 그리고 영원히 한 가지 색 위에서.

대각선들

비숍은 대각선으로 움직인다 — 좌상, 우상, 좌하, 우하 — 그러나 직선으로는 결코 가지 않는다.

그리고 룩처럼, 한 방향이라면 원하는 만큼 멀리 간다. 비어 있는 대각선 한 줄이면, 비숍은 판의 끝에서 끝까지 간다.

한 가지 색에 묶이다

비숍이 갈 수 있는 곳을 자세히 보자. 비숍이 닿는 모든 칸은 시작한 칸과 같은 색이다.

흰 칸에서 시작한 비숍은 평생 흰 칸 위에서만 산다. 검은 칸의 비숍도 마찬가지다 — 자기 색 위에서, 영원히.

그래서 각자 비숍이 둘이다 — 색마다 한 마리씩.

4부 · 3분

퀸은 어떻게 움직이는가

판 위 모든 줄이 한 기물에 — 체스에서 가장 강한 기물.

룩과 비숍이 하나가 되다

퀸은 룩처럼 — 위, 아래, 좌우 — 그리고 비숍처럼 모든 대각선으로 움직인다. 여덟 방향, 거리 무관.

판에서 가장 강한 기물이다. 단 한 마리의 퀸이 한 칸에서 판의 절반을 위협할 수 있다.

그리고 모든 대각선까지

같은 칸에서 퀸은 어떤 대각선이든 휩쓸 수 있다 — 본래 비숍의 길이었던 줄들까지 전부.

그래서 퀸 한 마리가 룩과 비숍을 합친 것보다 가치 있다. 한 칸에서, 한 수에, 두 기물 몫을 해내기 때문이다.

5부 · 3분

킹은 어떻게 움직이는가

어느 방향이든 한 칸 — 그러나 이 한 판이 모두 그에게 달려 있다.

한 칸, 어디로든

킹은 퀸과 같은 방향으로 — 위, 아래, 좌우, 모든 대각선으로 — 움직인다. 다만 한 수에 한 칸만.

주변에 여덟 칸, 가능한 수는 여덟 개. 킹 혼자 할 수 있는 일은 그게 전부다.

잃어서는 안 되는 기물

킹은 결코 판을 떠나지 않는다. 잡히는 것이 아니라 — 단지 꼼짝 못 하게 갇힐 뿐.

적 기물이 그를 노릴 때, 그것을 "체크"라 부른다. 킹은 이동하거나, 막거나, 그 위협을 잡아내야 한다 — 안전해질 때까지, 매 수마다.

킹이 빠져나갈 길이 없을 때, 한 판은 끝난다. 그것이 체크메이트다.

6부 · 3분

나이트는 어떻게 움직이는가

줄을 따라가지 않는 유일한 기물 — 그리고 뛰어넘을 수 있는 유일한 기물.

L자 모양

다른 기물들은 모두 직선으로 움직인다. 나이트만은 그렇지 않다.

한 방향으로 두 칸, 그다음 옆으로 한 칸. L자다. 판의 중앙에서 나이트는 여덟 칸에 닿을 수 있다 — 그러나 바로 옆 칸에는 결코 갈 수 없다.

뛰어넘는 기물

나이트는 뛰어넘을 수 있는 유일한 기물이다. 길에 무엇이 있든 상관하지 않는다 — 아군이든 적군이든 그 위를 넘어, 목적지 칸에 내려선다.

잡는 것은 오직 착지한 칸의 기물뿐이고, 뛰어넘은 것은 건드리지 않는다. 그래서 오프닝에서 나이트는 무섭다 — 판은 아직 빽빽한데, 그 사이로 빠져나올 수 있는 기물은 나이트뿐이기 때문이다.

7부 · 2분

폰이 판을 다 건너갈 때

맞은편에 다다른 폰은 거기에서 멈추지 않는다 — 퀸이 된다.

긴 여정은 대관식으로 끝난다

폰의 일생은 앞으로만 향하는 긴 행진이다. 그가 판의 맞은편에 닿는 순간, 비범한 일이 벌어진다.

「승급」이다. 그 폰은 판에서 내려놓고, 같은 자리에 퀸을 — 게임에서 가장 강한 기물을 — 올린다. 긴 길은 끈기를 가진 자에게 보답한다.

이론상으로는 퀸 대신 룩이나 비숍, 또는 나이트로 승급할 수도 있다 — 그러나 실제로는 거의 모두가 퀸을 택한다.

8부 · 3분

지나가는 길에 잡는 폰

드물지만 엄연한 규칙 — 그리고 체스에서 가장 별난 한 수.

앙파상 — "지나가는 길에"

폰의 첫 수, 기억나는가? 한 칸이 아니라 두 칸. 그 규칙은 원래 규칙이 나오고 한참 뒤에 추가된 것이고 — 어떤 기사들은 그것을 불공평하다고 느꼈다.

그들의 주장은 이랬다 — 폰이 이제 옆에 있던, 마땅히 잡아챘어야 할 폰의 옆을 슬쩍 지나쳐 갈 수 있게 됐다는 것이다. 그래서 균형을 맞추려고 규칙 하나가 더 더해졌다.

어떤 폰이 두 칸 도약해 너의 폰 바로 옆에 자리하면, 너는 바로 다음 수에 한해서 그 폰을 잡을 수 있다 — 마치 그 폰이 한 칸만 움직였던 것처럼, 대각선으로. 그 한 수가 지나면 기회는 영영 사라진다.

9부 · 3분

캐슬링 — 킹의 유일한 특별 수

한 수에 두 기물을 동시에 움직이는 유일한 경우. 킹을 안전한 곳으로 옮겨 놓는 한 가지 방법.

두 기물, 한 수

캐슬링은 체스에서 두 기물이 한 수에 함께 움직이는 유일한 수다 — 킹과 그의 룩 중 하나.

킹은 룩 쪽으로 두 칸 미끄러진다. 룩은 그 위를 뛰어넘어, 킹의 반대편에 내려선다. 한 수만에 킹은 더 안전해지고, 룩은 전장에 들어선다.

조건이 있다 — 킹과 그 룩 모두 한 번도 움직인 적이 없어야 하고, 두 기물 사이의 칸들이 비어 있어야 하며, 킹이 체크 상태가 아니고 공격받는 칸을 거치지도 않아야 한다.

Chess, 어디서 왔을까

“삶은 일종의 체스다. 얻어야 할 점수가 있고, 맞서야 할 상대가 있다.”

벤저민 프랭클린 · 《체스의 도덕》, 1786

북인도, 6세기

6세기 무렵, 북인도의 군인들은 작은 판을 둘러쌌다. 그들은 그것을 차투랑가 — "네 개의 군대" — 라 불렀다. 보병, 기병, 코끼리, 전차. 전쟁의 책략이 예순네 칸 안에 담겼다.

그 누구도 이 놀이가 천오백 년 동안 온 세상을 떠돌게 될 줄은 알지 못했다.

국경을 넘어, 세기를 넘어

페르시아에서는 샤트란지가 되었다. 사람들은 그것에 새 이름과 새 규칙, 그리고 새로운 시를 입혔다.

아랍 세계는 그것을 지중해 건너편으로 옮겼다. 10세기에 이르러, 스페인의 수도사들은 그것을 마치 성전을 다루듯 연구했고, 바이킹들은 무어인 상인들에게서 배워 익혔다.

어느 문화든 그 안에 자신의 흔적을 남겼다.

미친 여왕, 1475

1475년, 스페인에서 무언가가 바뀌었다. 한때 가장 약한 말이었던 퀸이 가장 강한 말이 된 것이다.

사람들은 그것을 "미친 여왕의 체스"라 불렀다. 게임은 더 빨라졌고, 더 날카로워졌으며, 더 치명적으로 변했다. 오늘날 우리가 두는 규칙은 대부분 오백오십 년 된 이 판본에서 비롯되었다.

근대 체스는 여왕들이 공공연히 다스리던 한 궁정에서 태어났다.

여전히 같은 예순네 칸

오늘날 전 세계 6억 명이 체스를 둔다. 인류 역사상 가장 깊이 연구된 놀이다.

그랜드마스터, 학교 아이, 화면 너머의 낯선 사람, 저녁 식탁의 형제 — 모두가 같은 말을 옮기고 있다. 한때 인도의 흙 위에 군인들이 새긴 그 예순네 칸 위에서.

그랜드마스터일 필요는 없다

오프닝도, 엔드게임도, 유명한 함정도 외울 필요가 없다.

말이 어떻게 움직이는지만 알면 된다. 그 다음부터는 둘 수 있다 — 가족과, 친구와, 누구든, 어디서든.

그럼, 처음부터 시작해 보자.

Chess, 진짜 사람과 두세요.

Board and Pieces는 Chess에 세계의 게임 열 가지를 더해 하나의 판 위에 모았습니다. 친구와, 가족과, 혹은 같은 카페에 앉은 누구와도. iOS와 Android에서 무료입니다.

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