Board & Pieces

遊び方

Wall Go

Every wall is a decision.

Wall Goの遊び方。初心者に必要な順番で、やさしい言葉で書いたルールと、このゲームが生まれた土地の物語。

発祥
Korea
時代
2024
人数
2人
習得
7分
Wall Go — Korea, 2024
Korea2024

Wall Goのルール

必要になる順番に並べています。どのパートも数分で読めて、前のパートを理解するのに後のパートは必要ありません。

第1部 · 2分

七×七の格子、二人ずつ二駒

盤、駒、そして Wall Go の毎ターンに刻まれる二拍子のリズム。

七×七の格子、二人ずつ二駒

盤は七×七のマス。各プレイヤーは駒を二つずつ ── それぞれ二つの隅に一つずつ置く。取りはなく、駒が消えることもない。この遊びは「マスをいくつ自分のものにできるか」の勝負だ。

毎ターンは二つの動作

自分の駒を一つ、ちょうど一マス動かそう ── 上下左右いずれか。続けて、その駒が降りたマスの四つの辺のうち一つに、壁を一枚立てる。一歩+一壁 ── これで一手だ。

第2部 · 3分

壁は永遠

壁は動かない。壁は消えない。壁はあなたの未来を選ぶ。

壁は永遠

壁は決して動かない。一度立てた壁は、対局が終わるまでそこに在りつづける。駒は壁を越えられず、これから打つ手はすべて、すでに置いた壁にかたちを与えられる。

自分の駒の前に立てた壁は、あなたの後ろを守る。相手のマスを区切る壁は、相手の地を割る。一手につき一壁だけ ── いちばん「得」な一壁を選ぼう。

第3部 · 2分

壁が両者を分かつとき

壁によって二色が完全に分かたれた時、対局は終わる ── 領地が広いほうが勝つ。

パスと、対局を本当に終わらせるもの

自分の番には駒を動かさねばならない ── ただし、自分の駒すべてが壁と他の駒で囲まれていれば話は別。そのときだけ、パスできる。パスそれ自体は対局を終わらせない。対局が終わるのは、壁が二色を完全に隔てた瞬間 ── 自分が辿りつけるマスと、相手が辿りつけるマスとが、もはや一つも重ならなくなったときだ。

マスを数える

壁が二色を完全に隔てた瞬間に対局は終わる ── 自分が辿りつけるマスと、相手が辿りつけるマスとが、もはや一マスも共有しなくなったときが、その瞬間だ。そのときにマスを数える ── 各マスは、壁を越えずに自分の駒から届く側のものになる。

マスの多いほうの勝ち。駒そのものは持ち主のものとして数える。壁はただの壁で、誰のものでもない。

Wall Goはどこから来たのか

“そのつど彼は、自分にとって最も辛い選択をした — ほかの多くの人ならひるんでしまっただろう、その選択を。”

ハン・ガン · 『少年が来る』(2014) — 2024 年ノーベル文学賞

ほとんどの盤上遊戯は、あなたのおじいさんよりも古い。だが、これはちがう。

チェスがあなたのもとに届くのに千五百年かかった。囲碁はローマ帝国より古い。バックギャモンは、わたしたちが掘り起こしてきた、どの戦車の車輪よりも古い。

ウォールゴーは、まだ二歳だ。

考案されたのは 2024 年 — 神殿で生まれたのでも、王が定めたのでも、長老が囁いて伝えたのでもない。韓国のテレビ制作チームが、リアリティ番組『The Devil's Plan』のシーズン 2 の、たった一試合のために組み上げたのだ。数か月のうちにそれはネットを駆け巡った — オープンソースの再現、3D プリンタで打ち出した盤、オンライン大会、二つの言語にまたがる同じ名前:牆壁圍棋、Wall-Baduk、壁でつくる囲碁。

その歴史はまだ書かれている途中だ。あなたが読んでいるのは、その最初の一頁。

格子と二つの石、そして一手ごとに一枚の壁

盤は 7×7 の格子。プレイヤーごとに石は二つ — それだけだ。一手ごとに二つのことをする — 石を一つ動かし、それから壁を一枚置く。

壁こそが、この遊戯の核だ。二つのマスのあいだに立ち、両者を恒久に隔てる。一度置かれた壁は動かない。石はそれを越えられない。終わった盤面は、あなたが一枚ずつ壁を積み上げて作りあげた盤面そのものだ。

二色の石が完全に分かれた瞬間、対局は終わる ── 自分の石が辿りつけるマスと、相手の石が辿りつけるマスとがもはや一つも重ならなくなったとき、それが終局だ。その瞬間、盤を数える。各マスは、壁を越えずにそこへ届ける側のものになる。マスが多い方が勝ち。それは囲碁の孫だ — 「囲んだ地」がすべて — けれどその境界は、ボードゲーム『Quoridor』の壁でできている。

一手は二つの決断

たいていの盤上遊戯では、一つ選べばよい。だが Wall Go は二つ選ばせる — そして、二つ目はもう取り消せない。

どこへ動くか?まだ取りに行ける空き地へか?それとも相手のほうへ寄って、押し縮めにいくか?そしてもっと難しい問い — 壁はどこに置く?自分の石の前に置いて、築いてきた地を守るのか?それとも相手の二マスのあいだに置いて、相手の地を裂くのか?壁はすべて永久。一枚置けば、別のどこかに置けなかった一枚を、そのつど失うことになる。

面白い手は、たいてい易しい手ではない。いちばん置きたい壁は、たいてい勝たせてくれる壁ではない。

三人の友、一局、一つの決断

世界が初めて Wall Go を目にしたのは、『The Devil's Plan』シーズン 2 の Day 5「監獄マッチ」だった。三人の出場者 — それまでのラウンドを共に生き残ってきた三人の友人 — が、一つの盤を囲んだ。出て行けるのは二人だけだった。

ウォールゴーには運がない。サイコロもない、伏せ札もない。カメラは三人の顔を映していた — 一手、一壁、一手と読み進めるうちに、自分たちが選べる最も優しい指し手ですら、誰か一人の友を脱落させる手だと悟っていく顔を。一人が泣いた。それでも三人とも指した。

この遊戯を世界に広めたのは、その一場面だ。ルールでも、戦略でもない。小さく、新しく、ほぼ数学のようなこの遊戯が、三人の友に「選ばせた」あり方こそが、世界の目を引いた。ハン・ガンが、まったく別の韓国史の頁に書いた一文が、この瞬間によく合う — 自分自身にとって最も辛い選択。

壁の一枚一枚は決断だ

あの番組を観ていなくていい。ハン・ガンを読んでいなくていい。盤上遊戯が三か月で世界的な現象になる仕組みも、知らなくていい。

必要なのは二つの石と、一手ごとに付きまとう、小さく、重い問いだけ — 壁を、どこに置く?

最初の一壁を、置こう。

Wall Goを、本物の相手と。

Board and Pieces では、Wall Goをはじめ世界の11のゲームをひとつの盤で遊べます。友だちとも、家族とも、カフェに居合わせた誰かとも。iOS・Android で無料です。

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