遊び方
Go
Two stones. Infinite universes.
Goの遊び方。初心者に必要な順番で、やさしい言葉で書いたルールと、このゲームが生まれた土地の物語。
- 発祥
- China
- 時代
- c. 2300 BCE
- 人数
- 2人
- 習得
- 12分

Goのルール
必要になる順番に並べています。どのパートも数分で読めて、前のパートを理解するのに後のパートは必要ありません。
第1部 · 4分
石の息
石は周りの空点で生きている。息が尽きれば、盤から消える。
二色、ひとつの規則
一方は黒、もう一方は白。先手は黒。各自の手番ごとに、線と線の交わる空いた点に石を一つ置く — マスの中ではなく、交差点の上にだ。
いったん置かれた石は動かない。石が盤を去る道はただひとつ — 取られたときだけだ。
石の息(いき)
自分の石を一つ見てほしい。すぐ隣の空いた交差点 — 上下左右の四方 — を数える。斜めは含まない。
その空いた隣の点が、その石の「息(いき)」だ。(日本では「息」、韓国では「숨」と書く — どちらも『呼吸』の同じことば。)中央なら息は四つ、辺なら三つ、隅では二つしかない。
石は空いた隣を通じて息をする。それをすべて埋めてしまえば、石は息を止める。
息ゼロ — 取り
石の最後の息を相手の石が埋めた瞬間、その石は取られる。盤から下りて、取った側の捕虜の山に置かれる。
辺の石は失える息が三つ。隅では二つしかない。隅は石がいちばん早く死ぬ場所だ。
囲碁にチェックメイトはない。取りはひとつずつ、小さく、確かに — 一目、また一目、そしてやがて一群。
つながる石は息をわかちあう
二つの黒石を隣り合わせに置くと、面白いことが起こる — それらは「ひとつの群れ」になる。群れの息は、その形の周りにあるすべての空点だ。一つの石の周りだけではない。
中央の二目連は六つの息を持つ。三目並べは八つ。群れが大きいほど長生きし、囲うのもむずかしくなる。
だが規則は変わらない。群れの息をすべて埋めれば、その群れは一度に盤から下りる。七目の群れを取れば、捕虜は七つだ。
第2部 · 4分
アタリ、禁手、コウ
囲碁打ちが頭の片隅に必ず置いている三つの短い規則と、死までの距離が一手しかない石の見つけ方。
残る息は一つ — アタリ
石や群れに息がただ一つしかない — 取られるまであと一手 — その状態を「アタリ」と呼ぶ。日本語のこの言葉は世界中の碁盤で使われている。チェスの「チェック」と同じだ。
アタリだからといって、必ず取らなければならないわけではない。これは「警告」だ。取ることもあれば、相手にその石を助ける一手を使わせる方が得なこともある。
息ができない場所には打てない
相手の石が空いた一点をぴったり囲んでいるとしよう。そこに自分の石を置くと、置いたその瞬間に息はゼロだ。この手は打てない — 「自殺手」と呼ばれる。
例外がひとつある。あなたの一手が、置いた瞬間に相手の群れの最後の息も塞いでしまうなら、相手の石は先に取られる。すると自分の石の周りは空くから、息は十分にあって、この手は合法だ。
同じ一点、何度も — コウ(劫)
こんな場面を想像してほしい。あなたが石を一つ取る。すると相手はその同じ一点に打って、あなたの石を取り返す。あなたはまた取り返す。これが永遠に続けば、盤面はまったく動かない。
このループを断ち切るために、囲碁にはたったひとつの規則がある。「コウ(劫)」だ。一目を取り返したばかりの局面では、その石を直前に取られた側は、いったん別の場所に打たなければならない。そのあとで初めて、その点に戻れる。たった一つの規則が、対局そのものの姿を変える。
なぜコウは対局を生き生きとさせるのか
先に別の場所を打たなければならないからこそ、コウは「市場」になる。双方は他の場所で脅し(コウ材)を打つ — 「これに応じないと、もっと大きいところを取るよ」。脅しが十分大きければ相手は応じる。そうでなければ相手は無視して、コウを取り返す。
だからこそ、コウがたった一つあるだけで、対局の熱は盤の四隅全体に同時に広がる。ある一点での戦いが、遠くの一手を打つ価値さえ決めてしまう。
第3部 · 4分
地と眼、そして最後の一点
そもそも囲碁の対局がなんのために打たれているのか、そして「二眼で生きる」という静かで決定的な小さな規則。
そもそも、何のために打っているのか
取りは気持ちいい — けれど目的じゃない。囲碁の目的は「地(じ)」、つまり自分の石で囲んだ空点だ。終わったときに、自分の壁の中にある空点ひとつひとつが、あなたの一目になる。
捕虜も数える — 一目につき一点だ。けれども取りだけで勝とうとするのは、街を一人ずつ殴って手に入れようとするようなもの。勝負を決めるのは「壁」だ。
目(もく)と眼(め)
日本の打ち手は、囲んだ空点ひとつを「目(もく)」あるいは「眼(め)」と呼ぶ。韓国では「집」(チップ) — つまり「家」だ。ちいさな家ひとつ、一点。
群れが「ずっと生きる」ためには、本物の眼が二つ要る。離れた空点を二つ囲んでいれば、相手はその二つを同時に埋められない — 片方だけ埋めれば自殺手だ。だから群れは終局まで安全だ。
「二眼で生き、一眼で死ぬ」。囲碁打ちなら誰もが耳にした言葉だ。対局の戦略の半分は、この一句の上に建っている。
パス —— 静かな終わり方
打つに値する手がなくなったとき、無理に打たなくていい。「パス」できる。両者が続けてパスすると、対局はそこで終わり — 双方が数えはじめる。
終局の数えはおだやかだ。双方が、自分の「地」(壁の中の空点)と「アゲハマ(捕虜)」を足す。白には、黒が先に打ったぶんを均すために「コミ」という小さな上積みが渡される。このアプリでは 5.5 目だ。
Goはどこから来たのか
“粘土をこねて器を作る。器を器たらしめるのはその中の空である。戸や窓を開けて部屋を作る。部屋を部屋たらしめるのもその中の空である。”
古代中国、四千年前
伝説によれば、堯帝は息子に節度を教えるために囲碁を作ったという。簡素な格子、白と黒の石、そしてひとつのルール — 相手の地を囲うこと。
はじめから、ただの遊びではなかった。それは考え方そのものだった。
手から手へ
囲碁は他の盤上遊戯のように広まったわけではない。軍が運んだのでもない。父から子へ、師から弟子へ、静かに伝わった。
五世紀には朝鮮半島へ。七世紀には日本へ。三つの文明、千五百年。それでも、ルールはほとんど変わらなかった。
一生をかける一局
本気の対局は四時間にも及ぶ。両者はほとんど口を開かない。静けさを破るのは、石が木盤に置かれるかすかな音だけだ。
囲碁は直観の道だ。名手はしばしば六十を過ぎてから頂点に立つ — 沈黙と忍耐が、ゆっくりと「目」になっていく。
石はたった二色。それだけ。
名手である必要はない。
囲碁の駒は二色だけ — 黒石と白石。盤の上に置かれた石と、その間の余白。
最初の一手を打った瞬間、あなたは四千年続く対局のなかに入る。
Goを、本物の相手と。
Board and Pieces では、Goをはじめ世界の11のゲームをひとつの盤で遊べます。友だちとも、家族とも、カフェに居合わせた誰かとも。iOS・Android で無料です。
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