遊び方
Tavla
Five thousand years of luck.
Tavlaの遊び方。初心者に必要な順番で、やさしい言葉で書いたルールと、このゲームが生まれた土地の物語。
- 発祥
- Mesopotamia
- 時代
- c. 3000 BCE
- 人数
- 2人
- 習得
- 10分

Tavlaのルール
必要になる順番に並べています。どのパートも数分で読めて、前のパートを理解するのに後のパートは必要ありません。
第1部 · 3分
二人で、それぞれ十五個の駒
盤、サイコロ、そして Tavla の一手に刻まれる二拍のシンプルなリズム。
二人で、それぞれ十五個の駒
盤には二十四のポイントが二段、各十二ある。白は一方向、黒は反対方向に進む。各プレイヤーは初期配置で十五個の駒を持つ。
二つのサイコロ、二つの手
自分の番にはサイコロを二つ振る。各目は一つの手:駒を一つ選び、その目数だけ前へ進める。二つを別々に使ってもいいし、両方を同じ駒に使ってもいい。
ぞろ目は四回
二つの目が同じならぞろ目 ── その目を二回ではなく四回打つ。一気に局面が動く大波だ。
第2部 · 4分
二つで「壁」
壁とブロット、そして自分の駒がバーに行ったらどうなるか。
二つで「壁」
相手の駒が二つ以上いるポイントは「壁」── そこには降りられない。相手の駒が一つだけのポイントは「狙い目」── そこに降りれば、その駒はバー(中央線)に送られる。
バーが先
自分の駒がバーにいる場合、他の手の前にまずそれを盤に戻さなければならない ── サイコロのどちらかの目で復帰。どちらでも入れなければ、その手番はパス。
第3部 · 3分
全員自陣に集めて、ベアオフ
最終ラウンド、ベアオフ・レース、そして「サイコロは時に何もくれない」という静かな真実。
全員自陣に集めて、ベアオフ
自分の駒すべてが「自陣」── 終点側の六ポイント ── に揃ったら、ベアオフを始められる。サイコロを振って、その目に対応するポイントから駒を一つ外す。先に十五個すべてを外した方の勝ち。
Tavlaはどこから来たのか
“わが意のままにならぬものが三つある — 鴨川の水、賽の目、そして比叡山延暦寺の僧兵だ。”
四千五百年前のメソポタミア
ウルの王墓から、考古学者たちは木の盤を見つけた。貝とラピスラズリで象嵌された盤。二十のマス、数粒のサイコロ、一握りの駒。
人類史で知られるかぎり、最も古い盤上遊戯だ。そしてそのルールは、今もわたしたちが遊んでいるものと同じ — サイコロを振り、駒を動かし、わが家へ駆ける。
どの帝国も、これに自分の名を与えた
エジプト人はこれを「セネト(Senet)」と呼んだ — 「通過」の遊戯。ファラオたちは盤とともに葬られ、来世を盤の上で渡っていく備えとした。
ペルシア人はナルド(Nard)と呼び、ローマ人はタブラ(Tabula)と呼んだ。ビザンツ人は宮廷で、オスマン人はコーヒーハウスでこれを楽しんだ。
どの文化も、ルールを少しずつ変えた。けれど、その芯にあるものは、誰も変えなかった。
卓を挟んだ二人の打ち手
タヴラの一局には二人の打ち手がいる。だが、実のところ、そこにはもう一人いる。
あなたは、どこへ動くかを決める。相手は、どう応じるかを決める。そしてサイコロ — サイコロは、何が可能かを決める。
だからこそ、タヴラは五千年を生き延びてきた。戦略と運命が、同じ卓のあなたの向かいに並んで座る唯一の遊戯なのだ。
隣の部屋で続いている遊戯
イスタンブールのコーヒーハウスに入ってみよう。アテネのタヴェルナに、テヘランの茶館に、ベイルートの庭に。
その部屋のどこかで、二人が向かい合って腰を下ろし、サイコロを振り、笑い、揉め、茶をすすっている。サイコロは音を立て、駒は進み、おしゃべりはやまない。
タヴラは、一人で打つ遊戯ではない。
五千年ぶんの運
上手である必要はない。運がいる必要もない。
必要なのは、卓を挟んだ向かいの誰かと、サイコロに驚かされるのを許す心だけ。
サイコロを手に取って。
Tavlaを、本物の相手と。
Board and Pieces では、Tavlaをはじめ世界の11のゲームをひとつの盤で遊べます。友だちとも、家族とも、カフェに居合わせた誰かとも。iOS・Android で無料です。
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