Board & Pieces

Cara bermain

Chess

Where kings fall, queens rise.

Cara bermain Chess: aturannya dengan bahasa sederhana, sesuai urutan yang dibutuhkan pemula, ditambah kisah asal-usul permainannya.

Asal
India
Masa
c. 600 CE
Pemain
Dua
Waktu belajar
26 mnt
Chess — India, c. 600 CE
Indiac. 600 CE

Aturan Chess

Disusun sesuai urutan yang Anda butuhkan. Tiap bagian hanya makan beberapa menit, dan untuk memahami satu bagian Anda tak perlu membaca bagian sesudahnya.

Bagian 1 · 3 mnt

Cara pion bergerak

Buah terkecil, dengan aturan paling aneh.

Jiwa catur

Pion adalah buah terkecil di papan — dan paling aneh. Hanya buah inilah yang bergerak dengan satu cara namun memakan dengan cara lain.

Philidor, pemain terkuat di abad ke-18, menyebut pion sebagai jiwa catur. Begitu kamu paham pion, sisa permainannya akan terbuka.

Lompatan pertama

Ada satu pengecualian. Hanya pada langkah pertamanya — dan hanya saat itu — pion boleh melompat dua petak ke depan, bukan satu.

Setelah langkah pertama itu, kembali satu petak setiap kali. Selamanya.

Cara makan yang aneh

Sekarang bagian yang tidak biasa. Pion tidak memakan dengan cara ia berjalan.

Ia berjalan lurus ke depan, tetapi hanya memakan secara diagonal — satu petak ke depan ke kiri, atau satu petak ke depan ke kanan.

Buah lawan tepat di depan pionmu menghalanginya — pion tidak bisa menerobos. Tetapi buah yang ada di diagonal depan? Itu sasaran.

Bagian 2 · 3 mnt

Cara benteng bergerak

Garis lurus, jarak jauh. Buah paling sederhana — dan paling kuat setelah ratu.

Garis-garis lurus

Benteng bergerak dalam garis lurus — ke atas, ke bawah, ke kiri, ke kanan — tetapi tidak pernah secara diagonal.

Dan ia bergerak sejauh yang kamu mau, dalam satu arah. Selama jalannya bebas, satu benteng saja bisa menyeberangi seluruh papan dalam satu langkah.

Apa yang menghalangi benteng

Benteng berhenti saat bertemu buah lain. Kalau buah itu milikmu, ia harus berhenti satu petak sebelumnya. Kalau milik lawan, kamu boleh menempati petaknya — dan menyingkirkan buah itu dari papan.

Benteng tidak melompat. Apa pun yang ada di jalurnya, di situ langkahnya berakhir.

Bagian 3 · 3 mnt

Cara gajah bergerak

Hanya diagonal — tetapi sejauh mata memandang — dan selamanya pada satu warna.

Diagonal-diagonal

Gajah bergerak diagonal — kiri-atas, kanan-atas, kiri-bawah, kanan-bawah — tetapi tidak pernah lurus.

Dan seperti benteng, ia bergerak sejauh yang kamu mau dalam satu arah. Diagonal yang bebas bisa membawa gajah dari ujung ke ujung papan.

Terkurung di satu warna

Coba lihat baik-baik ke mana gajah bisa pergi. Tiap petak yang ia injak warnanya sama dengan petak awalnya.

Gajah yang mulai di petak terang akan menghabiskan seluruh hidupnya di petak terang. Gajah petak gelap pun begitu — selamanya di warnanya sendiri.

Itulah sebabnya tiap pihak punya dua gajah: satu untuk tiap warna.

Bagian 4 · 3 mnt

Cara ratu bergerak

Semua garis di papan, dalam satu buah. Buah terkuat di catur.

Benteng dan gajah dalam satu buah

Ratu bergerak seperti benteng — ke atas, ke bawah, ke kiri, ke kanan — dan seperti gajah, di setiap diagonal. Delapan arah, jarak berapa pun.

Ini buah terkuat di papan. Satu ratu saja bisa mengancam separuh papan dari satu petak.

Dan setiap diagonal juga

Dari petak yang sama, ratu juga bisa menyapu diagonal mana pun — garis-garis yang sebenarnya milik gajah.

Itulah sebabnya ratu lebih bernilai daripada benteng dan gajah disatukan. Ia melakukan pekerjaan keduanya, dari satu petak, dalam satu langkah.

Bagian 5 · 3 mnt

Cara raja bergerak

Satu petak ke arah mana pun — dan seluruh permainan bergantung padanya.

Satu petak, ke arah mana pun

Raja bergerak seperti ratu — ke atas, bawah, kiri, kanan, dan setiap diagonal — tetapi hanya satu petak setiap kali.

Delapan petak di sekelilingnya, delapan langkah mungkin. Hanya itulah yang dilakukan raja sendirian.

Buah yang tidak boleh kamu hilangkan

Raja tidak pernah pergi dari papan. Ia tidak bisa dimakan — hanya bisa dikepung.

Saat sebuah buah lawan mengancam memakannya, itu disebut skak. Raja harus bergerak, menghalangi, atau memakan ancaman itu — setiap giliran, sampai ia aman.

Ketika raja tidak punya jalan keluar, permainan selesai. Itulah skakmat.

Bagian 6 · 3 mnt

Cara kuda bergerak

Satu-satunya buah yang tidak bergerak dalam garis — dan satu-satunya yang bisa melompat.

Bentuk L

Semua buah lain bergerak dalam garis lurus. Kuda tidak.

Dua petak ke satu arah, lalu satu petak ke samping. Bentuk L. Dari tengah papan, kuda bisa menjangkau delapan petak berbeda — tetapi tidak pernah petak yang tepat di sebelahnya.

Buah yang melompat

Kuda adalah satu-satunya buah yang bisa melompat. Apa pun yang ada di jalurnya tidak masalah — ia lompati kawan dan lawan dan mendarat di petak tujuannya.

Ia hanya memakan buah di petak tempatnya mendarat, tidak pernah yang dilewatinya. Itulah sebabnya kuda berbahaya di pembukaan — papan masih penuh, dan hanya kuda yang bisa keluar lebih dulu.

Bagian 7 · 2 mnt

Saat sebuah pion menyeberangi papan

Pion yang sampai di sisi seberang tidak berhenti — ia menjadi ratu.

Perjalanan berakhir dengan penobatan

Seluruh hidup pion adalah langkah panjang ke depan. Bila ia mencapai sisi seberang papan, sesuatu yang luar biasa terjadi.

Ia mengalami promosi. Pion itu diangkat dari papan, dan di tempatnya kamu letakkan seekor ratu — buah terkuat dalam permainan. Perjalanan ini memberi hadiah kepada yang sabar.

Secara teori kamu boleh memilih benteng, gajah, atau kuda — tetapi dalam praktiknya hampir semua orang memilih ratu.

Bagian 8 · 3 mnt

Pion yang memakan dalam perlintasan

Aturan yang langka tetapi sungguhan — dan langkah paling aneh di catur.

En passant — «sambil lalu»

Ingat langkah pertama pion? Dua petak, bukan satu. Aturan itu ditambahkan berabad-abad setelah aturan aslinya — dan sebagian pemain merasa itu tidak adil.

Keluhan mereka: pion sekarang bisa lolos melewati pion tetangga yang seharusnya menangkapnya. Maka satu aturan tambahan dibuat untuk menyeimbangkannya.

Kalau sebuah pion melompat dua petak dan mendarat di samping pionmu, kamu boleh memakannya tepat di langkahmu berikutnya — secara diagonal, seolah-olah ia hanya bergerak satu petak. Lewat dari satu langkah itu, kesempatannya hilang selamanya.

Bagian 9 · 3 mnt

Rokade — satu-satunya langkah istimewa raja

Satu-satunya saat kamu menggerakkan dua buah sekaligus. Cara untuk menyembunyikan raja di tempat aman.

Dua buah, satu langkah

Rokade adalah satu-satunya langkah catur di mana dua buah bergerak bersamaan — raja dan salah satu bentengnya.

Raja meluncur dua petak ke arah benteng. Benteng melompati raja dan mendarat di sisi yang berlawanan. Dalam satu langkah, raja jadi lebih aman dan benteng pun ikut masuk gelanggang.

Ada syaratnya: kedua buah belum pernah bergerak sebelumnya, petak-petak di antaranya harus kosong, raja tidak boleh dalam keadaan skak, dan tidak boleh melewati petak yang sedang diserang.

Asal-usul Chess

“Hidup adalah semacam catur. Ada poin yang harus diraih. Ada lawan yang harus dihadapi.”

Benjamin Franklin · The Morals of Chess, 1786

India Utara, abad ke-6

Sekitar abad ke-6, di India utara, para prajurit berkumpul mengelilingi papan kecil. Mereka menyebutnya Chaturanga — "empat divisi". Infanteri, kavaleri, gajah, kereta perang. Strategi peperangan, dirangkum dalam 64 petak.

Tak ada yang tahu permainan ini akan mengelilingi dunia selama seribu lima ratus tahun.

Melintasi perbatasan, melintasi abad

Di Persia ia menjadi Syatranj. Para pemain memberinya nama-nama baru, aturan baru, puisi baru.

Dunia Arab membawanya menyeberangi Laut Tengah. Pada abad ke-10, para biarawan di Spanyol mempelajarinya seperti teks suci. Bangsa Viking belajar darinya melalui pedagang Moor.

Tiap kebudayaan meninggalkan jejaknya.

Sang Ratu Gila, 1475

Pada tahun 1475, sesuatu berubah di Spanyol. Sang Ratu — yang dulu adalah buah paling lemah — menjadi yang paling kuat.

Para pemain menyebutnya "Catur Ratu Gila". Permainan menjadi lebih cepat, lebih tajam, lebih mematikan. Aturan yang kita pakai hari ini sebagian besar berasal dari versi berumur 550 tahun ini.

Catur modern lahir di sebuah istana di mana para ratu berkuasa secara terbuka.

64 petak yang sama

Hari ini, 600 juta orang bermain catur. Ini adalah permainan paling banyak dikaji dalam sejarah manusia.

Para grand master, anak-anak sekolah, orang asing di jaringan, saudara yang bertanding di meja makan — semuanya menggerakkan buah yang sama, di atas 64 petak yang sama, yang dulu pernah digores prajurit di tanah India.

Kamu tidak harus jadi grand master

Kamu tidak harus tahu pembukaan, endgame, atau jebakan-jebakan terkenal.

Kamu hanya perlu tahu cara setiap buah bergerak. Setelah itu kamu sudah bisa bermain — dengan keluarga, dengan teman, dengan siapa pun, di mana pun.

Mari mulai dari awal.

Mainkan Chess dengan orang sungguhan.

Board and Pieces menghimpun Chess dan sepuluh permainan dunia lainnya di satu papan: bersama teman, keluarga, atau siapa pun yang sedang duduk di kafe. Gratis di iOS dan Android.

Download on the App StoreGet it on Google Play

Cetak papan (PDF)

Belum ada siapa-siapa di dekat Anda?

Tinggalkan nama kota dan email Anda. Begitu ada pemain, atau kafe yang punya papan, di daerah Anda, Anda yang pertama tahu.

Permainan lainnya