Board & Pieces

Cara bermain

Wall Go

Every wall is a decision.

Cara bermain Wall Go: aturannya dengan bahasa sederhana, sesuai urutan yang dibutuhkan pemula, ditambah kisah asal-usul permainannya.

Asal
Korea
Masa
2024
Pemain
Dua
Waktu belajar
7 mnt
Wall Go — Korea, 2024
Korea2024

Aturan Wall Go

Disusun sesuai urutan yang Anda butuhkan. Tiap bagian hanya makan beberapa menit, dan untuk memahami satu bagian Anda tak perlu membaca bagian sesudahnya.

Bagian 1 · 2 mnt

Kisi 7×7, dua bidak untuk tiap pemain

Papan, bidak, dan ritme dua langkah di setiap giliran Wall Go.

Kisi 7×7, dua bidak untuk tiap pemain

Papan ini kisi tujuh kali tujuh. Setiap pemain punya dua bidak — satu di tiap dua sudut. Tidak ada penangkapan, tidak ada bidak yang dimakan. Seluruh permainan soal mengklaim kotak.

Tiap giliran dua langkah

Pindahkan salah satu bidakmu tepat satu kotak — atas, bawah, kiri, atau kanan. Lalu jatuhkan satu tembok di salah satu dari empat sisi kotak yang baru ditempatinya. Satu langkah plus satu tembok — itu satu giliran.

Bagian 2 · 3 mnt

Tembok itu untuk selamanya

Tembok tidak bergerak. Tembok tidak hilang. Tembok yang memilih masa depanmu.

Tembok itu untuk selamanya

Tembok tidak pernah bergerak. Sekali diletakkan, ia tinggal sampai akhir permainan. Bidak tidak bisa melewati tembok, dan tiap langkah masa depanmu dibentuk oleh setiap tembok yang sudah kamu pasang.

Tembok di depan bidakmu sendiri melindungi yang ada di belakangmu. Tembok di antara dua kotak lawan membelah wilayah lawan. Hanya satu per giliran — pilih yang paling menguntungkan.

Bagian 3 · 2 mnt

Saat tembok memisahkan kedua sisi

Saat kedua warna terpisah penuh oleh tembok, permainan berakhir — wilayah terluas menang.

Pas, dan apa yang sebenarnya mengakhiri permainan

Pada gilirannya kamu wajib menggerakkan bidak — kecuali setiap bidakmu sudah terkurung oleh tembok dan bidak lain. Hanya saat itulah kamu pas. Pas sendirian tidak mengakhiri permainan. Permainan berakhir tepat saat tembok memisahkan kedua warna sepenuhnya: ketika petak yang bisa kamu jangkau dan petak yang bisa lawan jangkau tidak lagi berbagi satu petak pun.

Menghitung kotak

Permainan berakhir tepat di saat tembok telah memisahkan kedua warna sepenuhnya — ketika petak yang bisa kamu jangkau dan petak yang bisa lawan jangkau tak lagi berbagi satu petak pun. Saat itu kotak-kotaknya dihitung: tiap kotak jadi milik pemain yang bidaknya bisa mencapainya tanpa menyeberangi tembok.

Siapa punya lebih banyak kotak, menang. Bidak dihitung untuk pemiliknya. Tembok cuma tembok — bukan milik siapa pun.

Asal-usul Wall Go

“Setiap kali, ia memilih pilihan yang paling berat baginya sendiri — pilihan yang banyak orang lain pasti akan menciut menghadapinya.”

Han Kang · Human Acts (2014) — Hadiah Nobel Sastra 2024

Kebanyakan permainan papan lebih tua daripada kakekmu. Yang ini tidak.

Catur butuh seribu lima ratus tahun untuk sampai padamu. Go lebih tua daripada Kekaisaran Romawi. Backgammon lebih tua daripada roda kereta perang mana pun yang pernah kita gali.

Wall Go baru berusia dua tahun.

Ia dirancang pada 2024 — bukan di sebuah kuil, bukan oleh kaisar, bukan dibisikkan dari mulut seorang sesepuh. Permainan ini dibangun oleh tim produksi televisi Korea, untuk satu pertandingan saja dalam reality show The Devil's Plan, Musim 2. Dalam hitungan bulan ia sudah menyebar di internet — remake sumber terbuka, papan cetak 3D, turnamen daring, satu nama dalam dua bahasa: 牆壁圍棋, Wall-Baduk, Go yang dibangun dari tembok.

Sejarahnya masih sedang ditulis. Kamu sedang membaca halaman pertamanya.

Satu kisi, dua batu, dan satu tembok tiap giliran

Papan berbentuk kisi 7×7. Tiap pemain punya dua batu — hanya itu. Tiap giliran kamu melakukan dua hal: menggerakkan satu batu, lalu memasang satu tembok.

Tembok adalah jantung permainan ini. Ia duduk di antara dua petak dan memisahkannya — secara permanen. Sekali dipasang, ia tak bergerak. Batu tak bisa menyeberanginya. Papan yang kamu hadapi di akhir adalah papan yang kamu bangun sendiri, tembok demi tembok.

Permainan berakhir tepat di saat kedua warna terpisah sepenuhnya — ketika petak yang bisa dijangkau batu-batumu dan petak yang bisa dijangkau batu lawan tak lagi beririsan. Saat itu papan dihitung: tiap petak jadi milik pihak yang bisa mencapainya tanpa melintasi tembok. Petak terbanyak menang. Ini cucu dari Go — wilayah yang dikepung — tapi dengan tembok-tembok ala Quoridor.

Tiap giliran adalah dua keputusan

Kebanyakan permainan papan menyuruhmu memilih satu hal. Wall Go menyuruhmu memilih dua — dan yang kedua tidak bisa ditarik kembali.

Bergerak ke mana? Ke wilayah terbuka yang masih bisa kamu klaim? Atau ke arah lawan, untuk menyempitkan ruangnya? Lalu pertanyaan yang lebih sulit: tembok kamu pasang di mana? Di depan batumu sendiri, untuk melindungi apa yang sudah kamu bangun? Atau di antara dua petak lawan, untuk memecah wilayahnya? Setiap tembok itu permanen. Setiap tembok juga adalah tembok yang tidak kamu pasang di tempat lain.

Langkah yang menarik jarang sekali adalah yang mudah. Tembok yang paling ingin kamu pasang jarang sekali adalah tembok yang membawa kemenangan.

Tiga sahabat, satu pertandingan, satu keputusan

Pertama kalinya dunia melihat Wall Go adalah pada Prison Match di Hari ke-5 The Devil's Plan, Musim 2. Tiga peserta — tiga sahabat, yang sebelumnya selamat bersama dari ronde-ronde awal — duduk di satu papan yang sama. Hanya dua yang bisa keluar dari sana.

Tidak ada keberuntungan di Wall Go. Tidak ada dadu, tidak ada kartu tersembunyi. Kamera merekam tiga wajah yang menghitung — gerak demi tembok demi gerak — bahwa langkah paling lembut yang bisa mereka mainkan tetap saja adalah langkah yang menyingkirkan seorang sahabat. Salah satu menangis. Ketiganya tetap bermain.

Yang membuat permainan ini viral adalah adegan itu. Bukan aturannya. Bukan strateginya. Tetapi cara permainan kecil, baru, dan nyaris matematis ini memaksa tiga sahabat untuk memilih. Kalimat Han Kang, dari halaman sejarah Korea yang sama sekali berbeda, sangat pas untuk momen itu: pilihan yang paling berat bagi diri sendiri.

Setiap tembok adalah keputusan

Kamu tidak harus pernah menonton acaranya. Kamu tidak harus pernah membaca Han Kang. Kamu tidak harus tahu bagaimana sebuah permainan papan bisa jadi fenomena global dalam tiga bulan.

Kamu hanya butuh dua batu, dan pertanyaan kecil yang berat itu yang datang setiap giliran: tembok itu ditaruh di mana?

Pasang tembok pertamamu.

Mainkan Wall Go dengan orang sungguhan.

Board and Pieces menghimpun Wall Go dan sepuluh permainan dunia lainnya di satu papan: bersama teman, keluarga, atau siapa pun yang sedang duduk di kafe. Gratis di iOS dan Android.

Download on the App StoreGet it on Google Play

Cetak papan (PDF)

Belum ada siapa-siapa di dekat Anda?

Tinggalkan nama kota dan email Anda. Begitu ada pemain, atau kafe yang punya papan, di daerah Anda, Anda yang pertama tahu.

Permainan lainnya