Board & Pieces

कैसे खेलें

Wall Go

Every wall is a decision.

Wall Go कैसे खेलें: आसान शब्दों में नियम, उसी क्रम में जिसमें नए खिलाड़ी को उनकी ज़रूरत होती है, और इस खेल के आने की कहानी।

मूल
Korea
दौर
2024
खिलाड़ी
दो
सीखने में
7 मिनट
Wall Go — Korea, 2024
Korea2024

Wall Go के नियम

उसी क्रम में जिसमें आपको इनकी ज़रूरत पड़ेगी। हर हिस्सा कुछ ही मिनट का है, और पहले वाले हिस्से को समझने के लिए बाद वाले की ज़रूरत नहीं पड़ती।

हिस्सा 1 · 2 मिनट

7×7 की जाली, हर खिलाड़ी के दो प्यादे

बोर्ड, प्यादे, और Wall Go की हर बारी का 'दो-क़दम' ताल।

7×7 की जाली, हर खिलाड़ी के दो प्यादे

बोर्ड सात गुणा सात की जाली है। हर खिलाड़ी के दो प्यादे होते हैं — दो कोनों पर एक-एक। न पकड़, न कोई खाई हुई गोटी। पूरा खेल इस पर है कि कितने ख़ाने तुम 'अपने' कर सकते हो।

हर बारी, दो क़दम

अपने एक प्यादे को ठीक एक ख़ाना चलाओ — ऊपर, नीचे, बाएँ या दाएँ। फिर जिस ख़ाने पर वो उतरा है, उसकी चार धारों में से एक पर एक दीवार रख दो। एक क़दम और एक दीवार — यही एक बारी है।

हिस्सा 2 · 3 मिनट

दीवारें हमेशा के लिए

दीवारें हिलती नहीं। दीवारें ग़ायब नहीं होतीं। दीवारें तुम्हारा भविष्य चुन देती हैं।

दीवारें हमेशा के लिए

दीवारें कभी नहीं हिलतीं। एक बार रख दी, तो खेल के आख़िर तक वहीं रहती हैं। प्यादे दीवार पार नहीं कर सकते, और तुम्हारी अगली हर चाल तुम्हारी पिछली हर दीवार से बनती है।

अपने प्यादे के सामने रखी दीवार तुम्हारे पीछे को बचाती है। रकीब के दो ख़ानों के बीच रखी दीवार उसके इलाक़े को बाँट देती है। एक बारी में सिर्फ़ एक — सबसे ज़्यादा फ़ायदा देने वाली चुनो।

हिस्सा 3 · 2 मिनट

जब दीवारें दोनों पक्षों को अलग कर दें

जब दीवारों से दोनों रंग पूरी तरह अलग हो जाते हैं, खेल ख़त्म — बड़ा इलाक़ा जीतता है।

पास करना ── और असल में खेल को क्या ख़त्म करता है

अपनी बारी में तुम्हें कोई प्यादा चलाना ही पड़ता है ── जब तक तुम्हारा हर प्यादा दीवारों और बाक़ी प्यादों से न घिर जाए। उसी वक़्त, सिर्फ़ उसी वक़्त, तुम पास कर सकते हो। पास भर से खेल ख़त्म नहीं होता। खेल उसी क्षण ख़त्म होता है जब दीवारें दोनों रंगों को पूरी तरह अलग कर देती हैं: जिन ख़ानों तक तुम पहुँच सकते हो और जिन तक प्रतिद्वंद्वी पहुँच सकता है, उन में अब एक भी ख़ाना साझा न बचे।

ख़ाने गिनना

खेल उसी क्षण ख़त्म होता है जब दीवारें दोनों रंगों को पूरी तरह अलग कर देती हैं ── जब तुम्हारे पहुँचने वाले ख़ाने और प्रतिद्वंद्वी के पहुँचने वाले ख़ाने में एक भी ख़ाना साझा न बचे। उसी पल ख़ाने गिनो: हर ख़ाना उस खिलाड़ी का जिसके प्यादे बिना दीवार पार किए वहाँ तक पहुँच सकें।

जिसके पास ज़्यादा ख़ाने वो जीतता है। प्यादे ख़ुद अपने मालिक के लिए गिने जाते हैं। दीवारें बस दीवारें हैं ── किसी की नहीं।

Wall Go कहाँ से आया

“हर बार उसने वही चुनाव किया जो ख़ुद उसके लिए सबसे कठिन था — वो चुनाव, जिसके सामने बहुत से और लोग पीछे हट जाते।”

हान कांग · ह्यूमन ऐक्ट्स (2014) — 2024 का साहित्य का नोबेल पुरस्कार

ज़्यादातर खेल तुम्हारे दादा से भी पुराने हैं। यह नहीं है।

शतरंज को तुम तक पहुँचने में पंद्रह सौ साल लगे। गो रोमन साम्राज्य से भी पुराना है। बैकगैमन हमारे खोदे किसी भी रथ के पहिए से पुराना है।

वॉल गो दो साल का है।

इसे 2024 में बनाया गया — किसी मंदिर में नहीं, किसी सम्राट ने नहीं, किसी बुज़ुर्ग की फुसफुसाहट से नहीं। एक कोरियाई टीवी प्रोडक्शन टीम ने इसे रियलिटी शो *The Devil's Plan*, सीज़न 2 के एक ही मैच के लिए तैयार किया था। कुछ ही महीनों में यह इंटरनेट भर में फैल गया — ओपन-सोर्स रीमेक, 3D-प्रिंटेड बोर्ड, ऑनलाइन टूर्नामेंट, और दो भाषाओं में एक ही नाम: 牆壁圍棋, वॉल-बादुक — दीवारों से बना गो।

इसका इतिहास अभी लिखा जा रहा है। तुम पहली पन्ने को पढ़ रहे हो।

एक जाली, दो पत्थर, और हर बारी में एक दीवार

पटिया 7×7 की जाली है। हर खिलाड़ी के पास दो पत्थर हैं — बस इतना। हर बारी में तुम दो काम करते हो: एक पत्थर चलाते हो, फिर एक दीवार रखते हो।

दीवार इस खेल का दिल है। यह दो ख़ानों के बीच बैठती है और उन्हें अलग कर देती है — स्थायी रूप से। एक बार रखी, तो हिलती नहीं। पत्थर इसे पार नहीं कर सकते। जिस तख़्ते पर तुम ख़त्म करते हो, वो वही तख़्ता है जिसे तुमने एक-एक दीवार से ख़ुद खड़ा किया।

खेल उसी क्षण ख़त्म होता है जब दोनों रंग पूरी तरह अलग हो जाते हैं — यानी जिन ख़ानों तक तुम्हारे पत्थर पहुँच सकते हैं और जिन तक प्रतिद्वंद्वी के पत्थर पहुँच सकते हैं, उनमें कोई साझा ख़ाना नहीं बचता। उसी पल बोर्ड गिना जाता है: हर ख़ाना उसी का जो बिना दीवार लाँघे वहाँ तक पहुँच सके। जिसके ज़्यादा ख़ाने, वही जीतता है। यह गो का पोता है — वही "घेरकर बना इलाक़ा" — पर इसमें Quoridor की दीवारें हैं।

हर बारी दो फ़ैसले

ज़्यादातर बोर्ड गेम्स तुमसे एक चुनाव माँगते हैं। Wall Go दो माँगता है — और दूसरा वापस नहीं लिया जा सकता।

कहाँ चलोगे? किसी ऐसी खुली जगह की ओर जिसे अभी अपना बनाया जा सकता है? या सामने वाले के क़रीब जाकर उसे घेरने की कोशिश में? फिर आता है मुश्किल सवाल — दीवार कहाँ रखोगे? अपने ही पत्थर के सामने, जो बनाया है उसे बचाने के लिए? या सामने वाले के दो ख़ानों के बीच में, उसका इलाक़ा काटने के लिए? हर दीवार स्थायी है। हर दीवार उस दीवार की क़ीमत भी है जो तुमने कहीं और नहीं रखी।

दिलचस्प चाल वो होती ही नहीं जो आसान है। जिस दीवार को तुम सबसे ज़्यादा रखना चाहते हो, वही जिताने वाली दीवार बिरले ही होती है।

तीन दोस्त, एक खेल, एक फ़ैसला

दुनिया ने Wall Go को पहली बार *The Devil's Plan*, सीज़न 2 के Day 5 के Prison Match में देखा। तीन प्रतियोगी — तीन दोस्त, जो पिछले राउंड्स में साथ-साथ बचे थे — एक ही बोर्ड पर बैठ गए। बाहर सिर्फ़ दो ही जा पाएँगे।

Wall Go में किस्मत नहीं है। न पासे, न छुपी हुई पत्तियाँ। कैमरों ने तीन चेहरों को रिकॉर्ड किया — चाल, दीवार, चाल करते-करते वे हिसाब लगाते रहे कि वे जो सबसे नर्म चाल खेल सकते थे, वो भी एक दोस्त को बाहर कर देगी। उनमें से एक रोया। तीनों ने खेला।

इस खेल को वायरल जिस चीज़ ने बनाया, वो वही दृश्य था। न नियम, न रणनीति। बल्कि यह कि कैसे एक छोटा, नया, क़रीब-क़रीब गणित-जैसा खेल तीन दोस्तों को चुनाव पर मजबूर कर देता है। हान कांग की वो पंक्ति, जो कोरिया के इतिहास के एक बिल्कुल अलग पन्ने पर लिखी गई थी, यहाँ बिल्कुल फ़िट बैठती है — ख़ुद के लिए सबसे कठिन चुनाव।

हर दीवार एक फ़ैसला है

तुम्हें वो शो देखा हुआ होने की ज़रूरत नहीं। तुम्हें हान कांग पढ़ी हुई होनी ज़रूरी नहीं। तुम्हें यह जानने की भी ज़रूरत नहीं कि एक बोर्ड गेम तीन महीनों में पूरी दुनिया में कैसे छा जाता है।

तुम्हें बस दो पत्थर चाहिए, और हर बारी के साथ आने वाला वो छोटा-सा भारी सवाल: दीवार कहाँ जाए?

अपनी पहली दीवार रखो।

Wall Go किसी असली इंसान के साथ खेलें।

Board and Pieces, Wall Go और दुनिया के दस और खेलों को एक ही बोर्ड पर ले आता है: दोस्तों के साथ, परिवार के साथ, या कैफ़े में बैठे किसी के भी साथ। iOS और Android पर मुफ़्त।

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