कैसे खेलें
Go
Two stones. Infinite universes.
Go कैसे खेलें: आसान शब्दों में नियम, उसी क्रम में जिसमें नए खिलाड़ी को उनकी ज़रूरत होती है, और इस खेल के आने की कहानी।
- मूल
- China
- दौर
- c. 2300 BCE
- खिलाड़ी
- दो
- सीखने में
- 12 मिनट

Go के नियम
उसी क्रम में जिसमें आपको इनकी ज़रूरत पड़ेगी। हर हिस्सा कुछ ही मिनट का है, और पहले वाले हिस्से को समझने के लिए बाद वाले की ज़रूरत नहीं पड़ती।
हिस्सा 1 · 4 मिनट
पत्थर की साँस
पत्थर अपने इर्द-गिर्द के ख़ाली बिंदुओं से जीते हैं। साँस जाती है, पत्थर बोर्ड छोड़ देता है।
दो रंग, एक नियम
एक तरफ़ काले से खेलता है, दूसरी तरफ़ सफ़ेद से। पहले काला चलता है। हर बारी में खिलाड़ी एक पत्थर किसी भी ख़ाली कटान-बिंदु पर रखता है — चौकोर के अंदर नहीं, रेखाओं के मिलने वाली जगह पर।
एक बार रख दिया, तो पत्थर हिलता नहीं। पत्थर बोर्ड से सिर्फ़ एक ही तरह जाते हैं — जब उन्हें खा लिया जाए।
पत्थर की साँस
अपने किसी एक पत्थर को देखो। उसके ठीक बगल वाले ख़ाली कटान-बिंदुओं को गिनो — ऊपर, नीचे, बाएँ, दाएँ। तिरछे नहीं गिने जाते।
वे ख़ाली पड़ोसी ही पत्थर की 'साँसें' हैं। (जापान में इन्हें 息 कहते हैं, कोरिया में 숨 — दोनों भाषाओं में यह 'साँस' का ही शब्द है।) बीच में पत्थर की चार साँसें होती हैं। किनारे पर तीन। कोने में बस दो।
पत्थर अपने ख़ाली पड़ोसियों के ज़रिए साँस लेता है। उन सब को भर दो, तो पत्थर की साँस रुक जाती है।
शून्य साँस — पकड़
जब किसी पत्थर की आख़िरी साँस को दुश्मन का पत्थर भर देता है, वो पत्थर पकड़ लिया जाता है। बोर्ड से उठकर पकड़ने वाले के 'क़ैदी' ढेर में चला जाता है।
किनारे वाले पत्थर के पास खोने को तीन साँसें होती हैं। कोने में सिर्फ़ दो। कोने वो जगहें हैं जहाँ पत्थर सबसे जल्दी मरते हैं।
गो में 'शह-मात' नहीं होता। हर पकड़ छोटी और ठोस होती है — एक पत्थर, फिर दूसरा, फिर एक पूरा झुंड।
साथ-साथ रखे पत्थर साँसें बाँट लेते हैं
दो काले पत्थर साथ-साथ रखो, और एक मज़ेदार बात होती है — वे आपस में मिलकर एक 'समूह' बन जाते हैं। समूह की साँसें पूरे आकार के चारों ओर के सारे ख़ाली बिंदु होती हैं, सिर्फ़ एक पत्थर के नहीं।
बीच में दो पत्थरों के समूह की छह साँसें होती हैं। एक पंक्ति में तीन पत्थरों की आठ। समूह जितना बड़ा, उतना ज़्यादा जीता है — और घेरना उतना ही मुश्किल।
पर नियम वही है। पूरे समूह की सारी साँसें भर दो, और पूरा समूह एक साथ बोर्ड से उठ जाता है। पकड़े गए सात पत्थरों के समूह यानी सात क़ैदी।
हिस्सा 2 · 4 मिनट
अतारी, आत्महत्या और को
तीन छोटी-छोटी बातें जो हर गो खिलाड़ी अपने दिमाग़ में रखता है, और मौत से एक चाल दूर खड़े पत्थर को पहचानने का तरीक़ा।
बस एक साँस बची — अतारी (atari)
जब किसी पत्थर या समूह की सिर्फ़ एक साँस बची हो — पकड़ से बस एक चाल दूर — तो वो 'अतारी' (atari) में होता है। यह शब्द जापानी से आया है और दुनिया भर के गो बोर्ड पर इस्तेमाल होता है, जैसे शतरंज में 'शह'।
अतारी का मतलब यह नहीं कि पकड़ना ज़रूरी है। यह बस एक चेतावनी है। कभी तुम पत्थर ले लेते हो; कभी तुम विरोधी से एक चाल बचाने में लगवा देते हो।
जहाँ साँस न ले सको, वहाँ नहीं चल सकते
मान लो विरोधी के पत्थर एक ख़ाली बिंदु को कसकर घेरे हुए हैं। अगर तुम वहाँ पत्थर रखो, तो रखते ही उसकी साँसें शून्य होंगी। यह चाल मना है — इसे 'आत्महत्या' कहते हैं।
एक अपवाद है। अगर तुम्हारा पत्थर रखे जाते ही दुश्मन समूह की आख़िरी साँस भी भर देता है, तो पहले वो दुश्मन पत्थर पकड़ लिए जाते हैं। फिर तुम्हारे पत्थर के पास ख़ूब साँसें होती हैं — और चाल जायज़ हो जाती है।
वही बिंदु, बार-बार — को (ko)
सोचो: तुमने एक पत्थर पकड़ा। विरोधी ठीक उसी जगह पत्थर रखकर तुम्हारा पत्थर पकड़ ले — और तुम फिर वैसा ही करो, हमेशा के लिए। बोर्ड पर कुछ बदलता ही नहीं।
इस घूम-फिर वाली स्थिति को तोड़ने के लिए गो में सिर्फ़ एक नियम है — 'को' (ko)। एक पत्थर की वापसी पकड़ के बाद, जिसका पत्थर अभी-अभी पकड़ा गया, उसे पहले कहीं और चाल चलनी पड़ेगी। उसके बाद ही वो उस बिंदु पर लौट सकता है। बस इस एक नियम से पूरे खेल की शक्ल बदल जाती है।
'को' खेल को ज़िंदा क्यों कर देता है
क्योंकि पहले कहीं और चाल चलनी होती है, 'को' एक 'मंडी' बन जाती है। दोनों खिलाड़ी कहीं और एक धमकी देते हैं — 'या तो जवाब दो, या मैं और बड़ा मोहरा ले लूँगा'। अगर धमकी काफ़ी बड़ी है, विरोधी जवाब देता है; नहीं तो उसे नज़रअंदाज़ करके को वापस ले लेता है।
इसी वजह से सिर्फ़ एक 'को' वाली बाज़ी पूरी बोर्ड के हर कोने में एक साथ गर्मी फैला सकती है। एक जगह की लड़ाई तय करती है कि दूर की चाल चलने लायक है या नहीं।
हिस्सा 3 · 4 मिनट
इलाक़ा, आँखें और आख़िरी प्वाइंट
हर गो खेल असल में किसके लिए लड़ी जाती है, और 'दो आँखों' का वो अजीब, चुप-सा नियम जो तय करता है कि कौन हमेशा ज़िंदा रहेगा।
असल में तुम खेल किसलिए रहे हो
पत्थर पकड़ना मज़ेदार है — पर असली मक़सद नहीं। गो का मक़सद है 'इलाक़ा': वो ख़ाली बिंदु जिन्हें तुम्हारे पत्थर घेरते हैं। अंत में तुम्हारी दीवार के अंदर का हर ख़ाली बिंदु तुम्हारा एक प्वाइंट होता है।
पकड़े गए पत्थर भी गिने जाते हैं — एक क़ैदी = एक प्वाइंट। पर सिर्फ़ पकड़कर जीतने की कोशिश ऐसे है जैसे एक-एक आदमी से लड़कर पूरा शहर जीतना चाहो। बाज़ी जीतती हैं — दीवारें।
घर और आँखें
जापान में खिलाड़ी घिरे हुए ख़ाली बिंदु को 目 ('आँख' या 'घर') कहते हैं। कोरिया में इसे 집 कहते हैं — 'घर'। एक छोटा घर, एक प्वाइंट।
किसी समूह को हमेशा-हमेशा जीने के लिए दो असली 'आँखें' चाहिए। अगर समूह दो अलग-अलग ख़ाली बिंदु घेर रखे हो, तो दुश्मन एक चाल में दोनों नहीं भर सकता — और सिर्फ़ एक भरना आत्महत्या होगा। इसलिए वो समूह आख़िर तक सुरक्षित रहेगा।
'दो आँखें ज़िंदा, एक आँख मुर्दा।' हर गो खिलाड़ी ने यह सुना है। पूरी बाज़ी की आधी रणनीति इसी एक लाइन पर टिकी है।
पास — खेल का शांत अंत
जब बोर्ड पर खेलने लायक कुछ नहीं बचता, तो ज़रूरी नहीं कि चलो। तुम 'पास' कर सकते हो। अगर दोनों लगातार पास कर दें, खेल वहीं ख़त्म — और दोनों तरफ़ गिनती शुरू।
गिनती शांत होती है। हर पक्ष अपना 'इलाक़ा' (अपनी दीवार के अंदर के ख़ाली बिंदु) और अपने 'क़ैदी' जोड़ता है। सफ़ेद को एक छोटा बोनस मिलता है, जिसे 'कोमी' कहते हैं — हमारे ऐप में 5.5 — ताकि काले की पहली चाल की बढ़त संतुलित हो जाए।
Go कहाँ से आया
“मिट्टी से बर्तन गढ़ा जाता है, उसे उपयोगी बनाता है उसके भीतर का खालीपन। द्वार और खिड़कियाँ खोलकर कमरा बनाया जाता है, उसे उपयोगी बनाता है उसके भीतर का खालीपन।”
प्राचीन चीन, चार हज़ार साल पहले
कथा कहती है कि सम्राट याओ ने अपने पुत्र को संयम सिखाने के लिए गो रचा। एक सरल जाली, काले और सफ़ेद पत्थर, और एक ही नियम — विरोधी का क्षेत्र घेर लो।
शुरुआत से ही यह केवल खेल नहीं था। यह सोचने का एक तरीका था।
हाथों-हाथ बढ़ता गया
गो दूसरे खेलों की तरह नहीं फैला। कोई सेना इसे साथ नहीं ले गई। यह चुपचाप बढ़ा — पिता से पुत्र तक, गुरु से शिष्य तक।
पाँचवीं सदी तक यह कोरिया पहुँचा, सातवीं तक जापान। तीन सभ्यताएँ, पंद्रह सौ साल, और नियम लगभग वैसे ही रहे।
ज़िंदगी भर का खेल
एक गंभीर गो खेल चार घंटे चल सकता है। खिलाड़ी मुश्किल से बोलते हैं। केवल लकड़ी पर पत्थर रखने की हल्की आवाज़ ही सन्नाटा तोड़ती है।
गो अनुभूति का खेल है। उस्ताद साठ की उम्र के बाद अपने शिखर तक पहुँचते हैं — धैर्य और मौन धीरे-धीरे दृष्टि बन जाते हैं।
दो पत्थर। बस इतना।
उस्ताद होने की ज़रूरत नहीं।
गो में बस दो प्रकार के पत्थर हैं — काले और सफ़ेद। बोर्ड पर पत्थर, और उनके बीच का खाली स्थान।
जिस पल आप अपना पहला पत्थर रखते हैं, आप उस खेल में दाख़िल हो जाते हैं जो चार हज़ार साल से खेला जा रहा है।
Go किसी असली इंसान के साथ खेलें।
Board and Pieces, Go और दुनिया के दस और खेलों को एक ही बोर्ड पर ले आता है: दोस्तों के साथ, परिवार के साथ, या कैफ़े में बैठे किसी के भी साथ। iOS और Android पर मुफ़्त।
आपके आस-पास अभी कोई नहीं?
अपना शहर और ईमेल छोड़ जाइए। जब आपके इलाक़े में खिलाड़ी होंगे, या बोर्ड वाला कोई कैफ़े, तो सबसे पहले आपको पता चलेगा।









