Board & Pieces

طريقة اللعب

Hnefatafl

The king must run.

كيف تلعب Hnefatafl: القواعد بكلمات بسيطة وبالترتيب الذي يحتاجه المبتدئ، وحكاية المكان الذي جاءت منه اللعبة.

الأصل
Scandinavia
الحقبة
c. 400 CE
اللاعبون
اثنان
مدة التعلّم
11 دقيقة
Hnefatafl — Scandinavia, c. 400 CE
Scandinaviac. 400 CE

قواعد Hnefatafl

بالترتيب الذي تحتاجها به. كل جزء يأخذ بضع دقائق، ولا يلزمك شيء من جزء لاحق لتفهم ما قبله.

الجزء 1 · 3 دقيقة

طرفان، مَهَمَّتان

مَن على الرقعة، وكيف يتحرَّكون، والمربعاتُ التي لا تخصُّ سوى الملك.

طرفان، مَهَمَّتان

أربعةٌ وعشرون مهاجمًا على الحواف. وفي الوسط ملكٌ واثنا عشر مدافعًا. المهاجمون يريدون الملك، والملكُ يريد زاويةً ── أيًّا من الأربع.

تنزلق القطعُ مثل القلعة

تتحرَّك كلُّ قطعةٍ في خطٍّ مستقيم، عبر أيِّ عددٍ من المربعات الفارغة، لكن لا تتحرَّك قطريًّا ولا تقفز.

العرشُ مُقدَّس

المربعاتُ الأربعةُ في الزوايا والعرشُ في الوسط لا تحملُ سوى الملك. ولا يستطيع المهاجمون ولا المدافعون *المرور بها* أيضًا ── عليهم التوقُّف عند المربع المجاور لها.

الجزء 2 · 4 دقيقة

الأَسر: الضغطُ من الجانبَين

كيف تُرفع قطعةٌ من الرقعة ── والمفاجآت التي قد تُحدثها حركةُ محاصرةٍ واحدة.

حاصِر العدوَّ بين قطعتَيك لتأسره

حرِّك قطعتَك بجوار عدوّ. فإن كانت المربعةُ خلف هذا العدوِّ مباشرةً تحملُ قطعةً أخرى لك ── أو زاوية، أو العرش الفارغ ── فإن العدوَّ يكون محصورًا ويُرفع عن الرقعة.

لا تأسر إلا حين تتحرَّك أنت *إلى داخل* المحاصرة. أمَّا القطعةُ التي تمشي بنفسها بين عدوَّين، فهي آمنة ── الأَسرُ دائمًا مكافأةُ المهاجم، لا غلطةُ الضحية.

حركةٌ واحدة، أَسرتان

يمكن للحركة الواحدة أن تُغلق أكثر من محاصرةٍ في الوقت نفسه. كلُّ اتجاهٍ حول مربع الوصول ── شمال، جنوب، شرق، غرب ── يُفحص على حِدة. فإن أغلقت حركتك المحاصرةَ في اتجاهَين، خرج العدوَّان معًا من الرقعة.

الزوايا في صفّك

الزوايا «معاديةٌ» دائمًا لكلِّ القطعِ ما عدا الملك ── فهي تُكمل أيَّ محاصرة. والعرشُ الفارغ كذلك. لذا فإن أيَّ قطعةٍ ملاصقةٍ لزاويةٍ يُمكن أن يأسرها مهاجمٌ *واحدٌ* فحسب من الجانب الآخر. الملك وحدَه آمنٌ في هذه المربعات.

الجزء 3 · 4 دقيقة

دربُ الملك وسقوطُ الملك

كيف يفرُّ الملكُ، وكيف يُحاصَر في النهاية، وحركةُ المدافعِ الهادئة التي تُجبر المهاجمَ على الاختيار.

الملكُ يركض نحو الزاوية

يفوزُ المدافعون لحظةَ يصل الملك إلى أيٍّ من الزوايا الأربع. يتزحزح الملك كأيِّ قطعةٍ أخرى ── خطوطٌ مستقيمة، أيُّ مسافة، دون قفز ── لكنه القطعةُ الوحيدة التي يُسمح لها بدخول العرش والزوايا والخروج منها.

إحكامُ الحصار على الملك يحتاج إلى أربعةٍ

تسقطُ سائرُ القطع بمحاصرةٍ من اثنين. أمَّا الملك فلا. لا يُؤسر إلا إذا أُحيط من جوانبه الأربعة في الوقت نفسه ── شمال وجنوب وشرق وغرب. يُحسَب المهاجمون جدرانًا، وكذلك العرشُ وحافةُ الرقعة. ومع ذلك يبقى الرقمُ أربعة.

سلاحُ المدافع الهادئ

نادرًا ما يفوز المدافعون بالأَسر ── إنما يفوزون بكسب الوقت. كلُّ حركةٍ ينبغي أن تمنح الملك مربعًا آمنًا جديدًا، أو تهدِّد بالوصول إلى زاويةٍ من اتجاهَين في الوقت نفسه. أرغِم المهاجم على الاختيار، فستبقى إحدى الزوايا مفتوحة.

من أين جاءت لعبة Hnefatafl

“تلكَ نقطةُ ضعفٍ يا أخي، غير أنّك لستَ بحاجةٍ إلى تغييرِها.”

Friðþjófs saga ins frœkna · ساغا فريدتيوف الجسور (نحو القرن الرابع عشر)

لعبةُ الشمال

قبل أن يصِلَ الشطرنجُ إلى أوروبا بزمنٍ طويل، كانت شعوبُ الشمالِ تَلعبُ هذه اللعبةَ بالفعل. كان Hnefatafl — «طاولةُ الملك» — اللعبةَ الاستراتيجيّةَ في عالمِ الفايكنغ.

عُثرَ على ألواحٍ في آيسلندا والنرويج والسويد وإيرلندا وويلز. منقوشةً على ألواحِ سطحِ السفنِ الطويلة، ومدفونةً في قبورِ المحاربين، وموسومةً على حجارةِ الأديرةِ الإيرلنديّةِ بأيدي المستوطنين الإسكندنافيّين.

حيثُما حلَّ الفايكنغ، حلَّت معهم «طاولةُ الملك».

ليسا جيشَين متكافئَين

تأمَّل اللوح: في المنتصفِ ملكٌ ومعه اثنا عشرَ مدافعًا — قوّةٌ صغيرةٌ مُحاصرَة. وفي الأطرافِ أربعةٌ وعشرون مهاجمًا — ضِعفُ عددهم، يضيِّقون الحلقةَ شيئًا فشيئًا.

المدافعون لا يحتاجون إلى الفوز، يكفي أن يَصِلوا بالملكِ إلى أحدِ الأركان. والمهاجمون لا يحتاجون إلى خسارةِ شيءٍ، يكفيهم أن يحاصِروه.

هذه ليست معركةً بين أكفاء. هذه قصةُ ملكٍ يحاولُ أن يبقى حيًّا.

حينَ تكلَّمَتِ اللعبةُ بدلًا منه

ساغا آيسلنديّة، نحوَ القرنِ الرابعِ عشر. كان فريدتيوف الجسور جالسًا في قاعتِه يلعبُ Hnefatafl مع شقيقِه بيورن.

دخلَ هيلدِنغ، أبوه بالتبنّي العجوز. كان يحملُ رسالةً من ملكَين — يطلبانِ مُقاتلي فريدتيوف لحربٍ وشيكة. لم يرفع فريدتيوف بصرَه، بل تحدَّثَ إلى بيورن عن المباراة.

«تلكَ نقطةُ ضعفٍ يا أخي، غير أنّك لستَ بحاجةٍ إلى تغييرِها.» «الحكمةُ أن تتحرَّكَ أوّلًا ضدَّ هنفيهِ — اختيارٌ هيّن.»

عاد هيلدِنغ راكبًا إلى الملكَين، وفسَّر لهما: نقطةُ الضعفِ هي حربُهما، والحركةُ ضدَّ هنفيهِ تهديدٌ موجَّهٌ إلى الملكِ المنافسِ لهما. لم يُجِب فريدتيوف الرسولَ مباشرةً قطّ. تركَ اللوحَ يتكلَّمُ نيابةً عنه.

ضاعَت، ثم وُجدَت من جديد

حين وصلَ الشطرنجُ إلى شمالِ أوروبا، بدأ Hnefatafl يخفت. وبحلولِ القرنِ السادسَ عشر، كاد يختفي. لم تَعُد قواعدُه تُدرَّس. ودُفنَت الألواحُ مع أصحابِها، فنُسيَت.

ثمَّ، في عامِ 1732، سافرَ عالمُ النباتِ السويديُّ لينّيوس إلى لابلندا، فرأى شعبَ الـ«سامي» يلعبون لعبةً غريبةً تُدعى «تبلوت» (tablut). فرسَمَ اللوح، ودوَّن القواعد.

كانت اللعبةَ نفسَها. لقد بقيَ الفايكنغُ أحياءَ في أقصى الشمال. ومن ملاحظاتِه — ومن الساغاتِ، ومن الألواحِ المدفونة — أعدنا بناءَ اللعبةِ التي أنت على وشكِ أن تلعبَها.

على الملكِ أن يهرب

لستَ بحاجةٍ إلى أن تكونَ من الفايكنغ، ولا أن تعرفَ الساغات، ولا أن ترسلَ إلى أعدائك رسائلَ مُشفَّرة.

كلُّ ما عليكَ أن تختارَ جانبًا — الملكَ ومن معه من قِلّةٍ مُخلصة، أو الكثرةَ التي تَضيقُ عليه — وأن تتذكَّر أنّ هذه ليست معركةً عادلة، ولم تكُن قطُّ كذلك.

والآن، تحرَّك.

العب Hnefatafl مع شخص حقيقي.

يجمع Board and Pieces لعبة Hnefatafl وعشر ألعاب أخرى من العالم على رقعة واحدة، مع أصدقائك أو عائلتك أو أيٍّ كان يجلس في المقهى. مجاني على iOS و Android.

Download on the App StoreGet it on Google Play

اطبع الرقعة (PDF)

لا أحد قربك بعد؟

اترك اسم مدينتك وبريدك الإلكتروني. حين يصبح في منطقتك لاعبون، أو مقهى فيه رقعة، تكون أول من يعرف.

الألعاب الأخرى