طريقة اللعب
Wall Go
Every wall is a decision.
كيف تلعب Wall Go: القواعد بكلمات بسيطة وبالترتيب الذي يحتاجه المبتدئ، وحكاية المكان الذي جاءت منه اللعبة.
- الأصل
- Korea
- الحقبة
- 2024
- اللاعبون
- اثنان
- مدة التعلّم
- 7 دقيقة

قواعد Wall Go
بالترتيب الذي تحتاجها به. كل جزء يأخذ بضع دقائق، ولا يلزمك شيء من جزء لاحق لتفهم ما قبله.
الجزء 1 · 2 دقيقة
شبكةُ 7×7، لكلٍّ بيدقان
الرقعةُ والبيادقُ وإيقاعُ الخطوتَين في كل دور من Wall Go.
شبكةُ 7×7، لكلٍّ بيدقان
الرقعةُ شبكةٌ من سبعةٍ في سبعة. لكلِّ لاعبٍ بيدقان ── واحدٌ في كلٍّ من زاويتَين. لا أَسرَ ولا أكلَ للقطع. اللعبةُ كلُّها عن المطالبة بالمربعات.
كلُّ دورٍ خطوتان
حرِّك أحدَ بيدقَيك خانةً واحدةً بالضبط — أعلى أو أسفل أو يسارًا أو يمينًا. ثم ضع جدارًا على إحدى الحوافِّ الأربع للمربع الذي حلَّ فيه. خطوةُ بيدقٍ زائد جدار — هذه دورة.
الجزء 2 · 3 دقيقة
الجدران للأبد
الجدران لا تتحرَّك، ولا تختفي، وتختار مستقبلَك.
الجدران للأبد
الجدران لا تتحرَّك أبدًا. ما إن يُوضع جدارٌ حتى يبقى إلى نهاية المباراة. لا تعبر البيادقُ الجدران، وكلُّ حركاتك المقبلة تَتشكَّل بكلِّ جدارٍ سبق أن أنزلته.
الجدارُ أمام بيدقك يحمي ما خلفك. والجدارُ بين خانتَين للخصم يقسم أرضه. لا يُسمح إلا بجدارٍ واحدٍ في الدور — اختَر الأكثر فائدة.
الجزء 3 · 2 دقيقة
حين تفصلُ الجدرانُ بين الطرفَين
حين ينفصلُ اللونانِ تمامًا بفعلِ الجدران، تنتهي اللعبة — تفوزُ المنطقةُ الأوسع.
التمريرُ، وما ينهي اللعبةَ في الحقيقة
في دورك يجب أن تحرِّك بيدقًا — إلا إذا كان كلُّ بيادقك محصورًا بجدرانٍ وبيادقَ أخرى. حينئذٍ، وحينئذٍ فقط، تمرِّر. التمريرُ وحدَه لا يُنهي اللعبة. تنتهي اللعبةُ في اللحظةِ التي تفصلُ فيها الجدرانُ بينَ اللونَين تمامًا: حين لا تَعودُ المربعاتُ التي تَطالُها أحجارُك تتقاسمُ ولا مربعًا واحدًا مع تلك التي يَطالُها أحجارُ خصمِك.
عدُّ المربعات
تنتهي المباراةُ في اللحظةِ التي تكونُ فيها الجدرانُ قد فصلت اللونَين تمامًا — حين لا تَعودُ المربعاتُ التي تَطالُها أنت تتقاسمُ ولا مربعًا واحدًا مع تلك التي يَطالُها خصمُك. عندئذٍ تُعَدُّ المربعات: تذهب كلُّ خانةٍ إلى اللاعب الذي تستطيع بيادقُه بلوغَها دون عبور جدار.
يفوز من معه أكثر المربعات. والبيادق تُحسَب لأصحابها. أمَّا الجدران فهي جدرانٌ فحسب — لا تخصُّ أحدًا.
من أين جاءت لعبة Wall Go
“كانَ في كلِّ مرّةٍ يختارُ ما هو الأصعبُ عليه — الاختيارَ الذي كانَ غيرُه ليتراجعَ أمامَه.”
معظمُ الألعابِ أقدمُ من جدِّك. هذه ليست كذلك.
احتاجَ الشطرنجُ ألفًا وخمسَمئةِ سنةٍ ليصلَ إليك. والغو أقدمُ من الإمبراطوريّةِ الرومانية. والطاولةُ (backgammon) أقدمُ من عجلةِ أيِّ مركبةٍ حربيّةٍ استخرَجناها من الأرض.
وWall Go عمرُها سنتان فقط.
صُمِّمَت في عام 2024 — لا في معبد، ولا بأمرِ إمبراطور، ولا تناقَلَها شيخٌ همسًا. أنشأها فريقُ إنتاجٍ تلفزيونيٌّ كوريّ، لمباراةٍ واحدةٍ في برنامجِ تلفزيون الواقع The Devil's Plan في موسمِه الثاني. وفي غضونِ شهور، انتشَرت في الإنترنت — إعاداتٌ مفتوحةُ المصدر، وألواحٌ مطبوعةٌ ثلاثيّةَ الأبعاد، وبطولاتٌ على الشبكة، واسمٌ في لغتَين: 牆壁圍棋، Wall-Baduk، «الغو المصنوعُ من جدران».
تاريخُها لم يُكتَب بعد. أنت الآن تقرأُ صفحتَه الأولى.
شبكة، وحجرَان، وجدارٌ واحدٌ في كلِّ دور
اللوحُ شبكةُ 7×7. لكلِّ لاعبٍ حجرَان — لا أكثر. في كلِّ دورٍ تفعلُ شيئَين: تحرّك حجرًا، ثم تضعُ جدارًا.
الجدارُ هو قلبُ اللعبة. يجلسُ بين خانتَين فيفصلُ بينهما — إلى الأبد. ومتى وُضِع، لا يتحرَّك. ولا تعبرُه الأحجار. اللوحُ الذي ينتهي إليه دورُك هو اللوحُ الذي بنيتَه أنت، جدارًا جدارًا.
تنتهي اللعبةُ في اللحظةِ التي ينفصلُ فيها اللونانِ تمامًا — أي حين لا تَعودُ المربعاتُ التي تَطالُها أحجارُك تتقاطعُ مع تلك التي تَطالُها أحجارُ خصمِك. عندئذٍ يُحسَبُ اللوحُ: كلُّ مربعٍ يَؤولُ إلى الطرفِ الذي يستطيعُ بلوغَه دون أن يَعبُرَ جدارًا. الأكثرُ مربعاتٍ يفوز. إنّها حفيدةُ الغو — أرضٌ مُحاطة — ولكن بجُدرانِ لعبةِ «كوريدور» (Quoridor).
كلُّ دورٍ قراران
تطلبُ منك معظمُ ألعابِ اللوحِ خيارًا واحدًا. يطلبُ منك Wall Go خيارَين — والثاني لا يمكنُ التراجعُ عنه.
إلى أينَ تتحرَّك؟ إلى منطقةٍ مفتوحةٍ ما زلتَ تستطيعُ ضمَّها؟ أم باتجاهِ خصمِك لتضيقَ عليه؟ ثم يأتي السؤالُ الأصعب: أين تضعُ الجدار؟ أمامَ حجرِك أنت، حمايةً لما بنَيت؟ أم بين خانتَين لخصمِك، لتشطرَ أرضَه؟ كلُّ جدارٍ نهائيّ. وكلُّ جدارٍ تضعُه يكلِّفُك الجدارَ الذي لم تضعْه في موضعٍ آخر.
الحركةُ المثيرةُ نادرًا ما تكونُ الحركةَ السهلة. والجدارُ الذي تتشوَّقُ لوضعِه أكثرَ من غيره، نادرًا ما يكونُ هو الجدارَ الذي يربحُ لك المباراة.
ثلاثةُ أصدقاء، مباراةٌ واحدة، وقرارٌ واحد
رأى العالمُ لعبةَ Wall Go أوّلَ مرةٍ في «مباراةِ السجن» في اليومِ الخامسِ من The Devil's Plan في موسمِه الثاني. ثلاثةُ متسابقين — ثلاثةُ أصدقاءَ نَجَوا معًا من جولاتٍ سابقة — جلسوا أمامَ لوحٍ واحد. لن يخرجَ منهم سوى اثنَين.
لا حظَّ في Wall Go. لا نَردَ، ولا أوراقًا مخفيّة. صوَّرَت الكاميراتُ ثلاثةَ وجوهٍ تَحسبُ — حركةً وجدارًا وحركةً — أنّ ألطفَ يدٍ يستطيعونَ لعبَها هي ذاتُها اليدُ التي ستُقصي صديقًا. بكى أحدُهم. ولعبَ ثلاثَتُهم.
ذلك المشهدُ هو الذي جعلَ اللعبةَ تنتشرُ كالنار. ليست القواعدُ، ولا الاستراتيجيّة. بل الطريقةُ التي أرغمَت بها لعبةٌ صغيرةٌ جديدةٌ كادَت تكونُ معادلةً رياضيّة، ثلاثةَ أصدقاءَ على الاختيار. وقولُ هان كانغ، من صفحةٍ مختلفةٍ تمامًا في تاريخِ كوريا، يلائمُ تلك اللحظةَ تمامًا: الاختيارُ الأصعبُ على أنفسِهم.
كلُّ جدارٍ قرار
لستَ بحاجةٍ إلى أن تكونَ شاهدتَ البرنامج. ولا أن تكونَ قرأتَ هان كانغ. ولا أن تعرفَ كيف تتحوّلُ لعبةُ لوحٍ إلى ظاهرةٍ عالميّةٍ في ثلاثةِ أشهر.
كلُّ ما تحتاجُه حجران، وذلك السؤالُ الصغيرُ الثقيلُ الذي يطلُّ في كلِّ دور: أين يذهبُ الجدار؟
ضع جدارَك الأوّل.
العب Wall Go مع شخص حقيقي.
يجمع Board and Pieces لعبة Wall Go وعشر ألعاب أخرى من العالم على رقعة واحدة، مع أصدقائك أو عائلتك أو أيٍّ كان يجلس في المقهى. مجاني على iOS و Android.
لا أحد قربك بعد؟
اترك اسم مدينتك وبريدك الإلكتروني. حين يصبح في منطقتك لاعبون، أو مقهى فيه رقعة، تكون أول من يعرف.









