طريقة اللعب
Xiangqi
Two generals. One river between.
كيف تلعب Xiangqi: القواعد بكلمات بسيطة وبالترتيب الذي يحتاجه المبتدئ، وحكاية المكان الذي جاءت منه اللعبة.
- الأصل
- China
- الحقبة
- c. 800 CE
- اللاعبون
- اثنان
- مدة التعلّم
- 8 دقيقة

قواعد Xiangqi
بالترتيب الذي تحتاجها به. كل جزء يأخذ بضع دقائق، ولا يلزمك شيء من جزء لاحق لتفهم ما قبله.
الجزء 1 · 2 دقيقة
القصر والقائد
أين تجري المباراة ومن يقفُ في قلبها ── نهرٌ بين معسكرَين، قصرٌ بمقاس 3×3، والقطعةُ الوحيدة التي لا يجوز لها مغادرتُه.
نهرٌ بين معسكرَين
الرقعةُ شبكةُ تقاطعاتٍ بمقاس تسعةٍ في عشرة، يقطعها نهرٌ في الوسط. تقف القطع على التقاطعات لا داخل المربعات. ويبدأ الأحمر أولًا.
القائدُ لا يغادر قصرَه
لكلِّ معسكرٍ قصرٌ مرسومٌ بمقاس 3×3. يتحرَّك القائد خطوةً واحدة في كل دور، أفقيًّا أو رأسيًّا ── لكن عليه أن يظلَّ داخل نقاط القصر التسع.
الجزء 2 · 4 دقيقة
القطعُ التي تضرب من بُعد
العَرَبة والمدفع والحصان والفيل ── أربعُ قطعٍ، وأربعُ طرقٍ مختلفةٍ تمامًا لضرب القصر العدوّ ذاته.
العَرَبةُ سيِّدةُ الخطوط المستقيمة
تنزلق العَرَبة أيَّ مسافةٍ على صفٍّ أو عمود ── تمامًا كقلعة الشطرنج. وهي أكثر القطع حركةً في اللعبة.
المدفعُ ينزلق أيضًا
عند عدم الأَسر، يتحرَّك المدفع كالعَرَبة ── خطوطٌ مستقيمة وأيُّ مسافة. الطريق خالٍ، الهدف خالٍ، فينزلق.
لكنه يأسر بالقفز
للأَسر، يجب على المدفع أن يقفز فوق قطعةٍ واحدةٍ تمامًا ── من أيِّ لون ── بينه وبين الهدف. لا يصحُّ الأَسر إن لم تكن هناك قطعة، أو إن وُجدت قطعتان.
اثنان آخران ── الحصان والفيل
يتحرَّك الحصان كحصان الشطرنج، ولكن طريقَه قد يُسدّ: أيُّ قطعة على الخانة الملاصقة له (في الجهة التي يغادر منها) توقف القفزة.
يتقدَّم الفيل بخطوتين قطريَّتَين بالضبط في كل دور، ولا يعبر النهرَ أبدًا. لكل جانبٍ فِيلانِ يدافعان عن معسكره.
الجزء 3 · 2 دقيقة
الجنديُّ والنهرُ ونهايةُ المباراة
القطعةُ التي تسير خطوةً بخطوة، والنهرُ الذي يُترقّيها، والقاعدتان الهادئتان اللتان تختاران المنتصر.
الجنود يتقدَّمون ── ويبلغون عند النهر
يتقدَّم الجنديُّ نقطةً واحدة في كل دور. حتى يعبر النهر. وبعد العبور، يمكنه أن يتحرك جانبًا أيضًا. الجنود لا يعودون أدراجَهم أبدًا.
كيف تنتهي المباريات
تُكسبُ المباراة بإحدى طريقتَين: «كش مات» يحاصر القائدَ بحيث لا يستطيع الإفلات من الأَسر، أو «جمود» لا يبقى له معه أيُّ حركةٍ مشروعة.
وثمَّة قاعدةٌ إضافية تستحقُّ المعرفة: لا يجوز للقائدَين أن يتواجها على عمودٍ خالٍ نفسِه. وإن تركَتهما حركتُك متقابلَين فإنها غير مشروعة.
من أين جاءت لعبة Xiangqi
“كانت قوّتي تقتلعُ الجبال، وروحي تُغطّي العالم. لكنّ الزمنَ ليس معي.”
الصين، 206 ق.م
بعد خمسةَ عشرَ عامًا من الطغيان، تنهارُ إمبراطوريّةُ تشين.
من رحمِ الفوضى يبرزُ رجلان. شيانغ يو، نبيلٌ من تشو — أعظمُ مقاتلٍ في زمنه، نشأَ على حكاياتِ الإمبراطوريّات. وليو بانغ، فلّاحٌ من مقاطعةِ پاي — ضابطُ ناحيةٍ يصادقُ كلَّ من يلقى.
كان أحدُهما مولودًا للحُكم. أمّا الآخرُ، فقد تعلَّمَ كيف يَحكُم.
وليمةُ هونغمن
في العامِ نفسِه، دعا شيانغ يو ليو بانغ إلى وليمة.
شربا، ورفعا الكؤوس، وتظاهرا بالصداقة. ولكنّ مستشاري شيانغ يو كانوا قد دبَّروا اغتيالًا — رقصةَ سيفٍ ينتهي معها ليو بانغ قتيلًا على المائدة.
شمَّ ليو بانغ الفخَّ، فهربَ من بابِ المطبخ. وتركَه شيانغ يو يمضي. وسيندمُ على ذلك ما حَيا.
معركةُ بنغ تشنغ
اندلعَتِ الحربُ في غضونِ شهور.
في ربيعِ عام 205 ق.م، حشدَ ليو بانغ تحالفًا قِوامُه 560,000 جنديٍّ، واستولى على عاصمةِ شيانغ يو في پنغ تشنغ. وبدا أنّ الحربَ قد حُسمَت.
عاد شيانغ يو راكبًا على رأسِ ثلاثين ألفًا. ومع نهايةِ النهار، كان تحالفُ هان قد تشتَّت. وأفلتَ ليو بانغ نفسُه بأعجوبة — وقد رمى أبناءه من العربةِ لتُخفَّ على عَجلتِها.
ولم يَنسَ أحدٌ في الصينِ ما يستطيعُ شيانغ يو فعلَه على ساحةِ المعركة.
معاهدةُ قناةِ هونغ
ولثلاثِ سنواتٍ أُخرى، مزَّقا الصينَ بينَهما.
وبحلولِ عام 203 ق.م، كان كلاهما قد أنهَكَتْه الحرب. تقطَّعَت خطوطُ إمدادِ شيانغ يو، فيما ظلَّ والدُ ليو بانغ وزوجتُه أكثرَ من عامٍ رهائنَ لديه.
وقَّعا معاهدة: تُشطَرُ الصينُ نصفَين. وقناةٌ — نهرُ هونغ — تُرسَمُ بها الحدود. شرقًا تَقعُ تشو شيانغ يو، وغربًا تَقعُ هان ليو بانغ.
جيشانِ، وملِكان، ونهرٌ يفصلُ بينهما.
أناشيدُ تشو
وفي غضونِ شهور، نقَضَ ليو بانغ المعاهدة.
حاصرَ شيانغ يو في غاي شيا. وفي تلك الليلة، أنشدَ جنودُ هان في العتمةِ أغانيَ تشو الشعبيّة. سمعَ شيانغ يو أصواتَ وطنِه قادمةً من معسكرِ العدوّ — فأيقَنَ أنّ كلَّ شيءٍ قد ضاع.
نهرُ ووجيانغ
كتبَ شيانغ يو قصيدتَه الأخيرةَ لحبيبتِه يو جي.
ثم انطلقَ راكبًا على رأسِ ثمانمئة فارس.
وعند الفجرِ بقي ثمانيةٌ وعشرون، وعند الغسقِ لم يَبقَ أحد. وعلى ضفّةِ نهرِ ووجيانغ، عرضَ عليه ملّاحٌ أن يَعبُرَ به إلى وطنِه — لكنّ شيانغ يو رفض. لم يَقدِر أن يواجِهَ شيوخَ جيانغدونغ بعد أن أضاع الجيشَ الذي ائتمنوه عليه.
أطلَقَ فرسَه، واستلَّ سيفَه، وأنهى الحربَ بيدِه.
ما بَنَتْه العامّة
أسَّسَ ليو بانغ سلالةَ هان، التي بقيَت قائمةً أربعمئةِ عام — العصرُ الذهبيُّ للصين.
لكنّ الناسَ لم يَنسوا تلك الحرب.
ابتكرَتِ العامّةُ منها لعبة. اللوحُ ينقسمُ بنهر — ما زالَ يُسمَّى «حدودَ تشو وهان». الأحمرُ هانُ ليو بانغ، والأسودُ تشو شيانغ يو. وبحُكمِ قاعدةٍ قديمة، لا يجوزُ أبدًا للقائدَين أن يتواجَها عبرَ النهر. لأنّ بعضَ الحروبِ لا تنتهي حقًّا.
بعد ألفَي سنة
الحربُ ما زالت مستمرّة.
كلُّ مباراةِ شيانغ تشي تُعيدُ ذاتَ الصراع. النهرُ هو نفسُه، والقائدانِ همّا نفسُهما، والأحمرُ والأسودُ هما هما.
لستَ بحاجةٍ إلى أن تعرفَ التاريخ، ولا أن تختارَ جانبًا. تذكَّر فقط: كلُّ حركةٍ شظيّةٌ من حكايةٍ أقدمَ من الإمبراطوريّات.
ابدأ.
العب Xiangqi مع شخص حقيقي.
يجمع Board and Pieces لعبة Xiangqi وعشر ألعاب أخرى من العالم على رقعة واحدة، مع أصدقائك أو عائلتك أو أيٍّ كان يجلس في المقهى. مجاني على iOS و Android.
لا أحد قربك بعد؟
اترك اسم مدينتك وبريدك الإلكتروني. حين يصبح في منطقتك لاعبون، أو مقهى فيه رقعة، تكون أول من يعرف.









