Como jogar
Chess
Where kings fall, queens rise.
Como jogar Chess: as regras em palavras simples, na ordem de que um iniciante precisa, e a história de onde o jogo vem.
- Origem
- India
- Época
- c. 600 CE
- Jogadores
- Dois
- Para aprender
- 26 min

As regras de Chess
Na ordem em que você vai precisar delas. Cada parte leva poucos minutos, e nada de uma parte posterior é necessário para entender uma anterior.
Parte 1 · 3 min
Como o peão se move
A peça mais pequena, com o conjunto de regras mais estranho.
A alma do xadrez
Os peões são as peças mais pequenas do tabuleiro — e as mais estranhas. São a única peça que se move de uma forma e captura de outra.
Philidor, o jogador mais forte do século XVIII, chamou-lhes a alma do xadrez. Quando se compreende o peão, o resto do jogo abre-se.
O primeiro salto
Há uma exceção. Apenas no seu primeiro lance — e só então — o peão pode saltar duas casas em vez de uma.
Depois desse primeiro lance, volta a uma casa de cada vez. Para sempre.
A captura estranha
Agora a parte invulgar. O peão não captura da forma como se move.
Anda em frente, mas só captura na diagonal — uma casa à frente para a esquerda, ou uma casa à frente para a direita.
Uma peça inimiga mesmo à frente do teu peão bloqueia-o. O teu peão não pode passar. Mas uma peça em diagonal à frente? Isso é um alvo.
Parte 2 · 3 min
Como a torre se move
Linhas retas, longas distâncias. A peça mais simples — e a mais forte depois da dama.
As linhas retas
A torre move-se em linha reta. Para cima, para baixo, à esquerda e à direita — mas nunca na diagonal.
E avança o que quiseres, numa só direção. Uma torre pode atravessar o tabuleiro inteiro num só lance, se o caminho estiver livre.
O que bloqueia uma torre
A torre para quando encontra outra peça. Se a peça for tua, paras uma casa antes. Se for do adversário, podes ocupar a casa dela — e tirá-la do tabuleiro.
A torre não salta. Tudo o que estiver no caminho dela termina o lance.
Parte 3 · 3 min
Como o bispo se move
Só na diagonal, mas até onde a vista alcança — e para sempre numa só cor.
As diagonais
O bispo move-se na diagonal: para cima à esquerda, para cima à direita, para baixo à esquerda, para baixo à direita — mas nunca a direito.
E, tal como a torre, avança o que quiseres numa só direção. Uma diagonal livre pode levar o bispo de uma ponta à outra do tabuleiro.
Preso a uma só cor
Olha com atenção para onde um bispo pode ir. Cada casa que ele toca é da mesma cor da casa onde começou.
Um bispo que começa numa casa clara passa a vida toda em casas claras. O bispo de casas escuras, o mesmo — sempre na sua cor.
É por isso que cada lado tem dois bispos: um para cada cor.
Parte 4 · 3 min
Como a dama se move
Todas as linhas do tabuleiro, numa só peça. A peça mais poderosa do xadrez.
Uma torre e um bispo numa só peça
A dama move-se como uma torre — para cima, para baixo, à esquerda, à direita — e como um bispo, em qualquer diagonal. Oito direções, qualquer distância.
É a peça mais poderosa do tabuleiro. Uma única dama pode ameaçar metade do tabuleiro a partir de uma só casa.
E todas as diagonais também
A partir da mesma casa, a dama também pode varrer qualquer diagonal — as mesmas linhas que pertencem ao bispo.
É por isso que uma dama vale mais do que uma torre e um bispo juntos. Faz o trabalho dos dois, a partir de uma só casa, num só lance.
Parte 5 · 3 min
Como o rei se move
Uma casa em qualquer direção — e todo o jogo depende dele.
Uma casa, qualquer direção
O rei move-se como uma dama — para cima, para baixo, à esquerda, à direita e em qualquer diagonal — mas só uma casa de cada vez.
Oito casas à sua volta, oito jogadas possíveis. É só isso que o rei faz por si próprio.
A peça que não podes perder
O rei nunca sai do tabuleiro. Não pode ser capturado — apenas encurralado.
Quando uma peça inimiga ameaça capturá-lo, isso chama-se xeque. O rei tem de mover-se, bloquear ou eliminar a ameaça — jogada após jogada, até estar em segurança.
Quando o rei não tem por onde escapar, o jogo termina. Isso é xeque-mate.
Parte 6 · 3 min
Como o cavalo se move
A peça que não anda em linhas — e a única que sabe saltar.
A forma de L
Todas as outras peças andam em linhas retas. O cavalo não.
Duas casas numa direção, depois uma casa para o lado. Um L. A partir do centro do tabuleiro, um cavalo alcança oito casas diferentes — mas nunca a que está mesmo ao lado.
A peça que salta
O cavalo é a única peça que salta. Não lhe importa o que esteja no seu caminho — salta por cima de amigos e inimigos e aterra na sua casa de destino.
Só captura a peça na casa onde aterra, nunca aquilo por cima do que saltou. É por isso que o cavalo é tão perigoso na abertura — o tabuleiro ainda está cheio, e só ele consegue sair.
Parte 7 · 2 min
Quando um peão atravessa o tabuleiro
Um peão que chega ao outro lado não para — torna-se dama.
A viagem termina numa coroação
A vida inteira de um peão é uma longa caminhada em frente. Se chegar ao outro extremo do tabuleiro, acontece algo extraordinário.
É promovido. O peão sai do tabuleiro e, no seu lugar, pões uma dama — a peça mais poderosa do jogo. A viagem recompensa quem tem paciência.
Em teoria, podes promover a torre, bispo ou cavalo em vez de dama — mas, na prática, quase toda a gente escolhe a dama.
Parte 8 · 3 min
O peão que captura en passant
Uma regra rara, mas real — e a jogada mais estranha do xadrez.
En passant — «en passant»
Lembras-te do primeiro lance do peão? Duas casas em vez de uma. Essa regra foi acrescentada séculos depois das regras originais — e alguns jogadores acharam-na injusta.
A queixa era esta: um peão podia agora passar à frente de um peão vizinho que devia tê-lo capturado. Por isso, acrescentaram outra regra para equilibrar.
Se um peão avança duas casas e cai ao lado de um peão teu, podes capturá-lo logo na jogada seguinte — na diagonal, como se ele só tivesse avançado uma casa. Passada essa jogada, a oportunidade desaparece para sempre.
Parte 9 · 3 min
O roque — a única jogada especial do rei
A única vez em que mexes duas peças ao mesmo tempo. Uma forma de pôr o rei a salvo.
Duas peças, uma só jogada
O roque é a única jogada do xadrez em que duas peças se movem ao mesmo tempo — o rei e uma das suas torres.
O rei desliza duas casas na direção da torre. A torre salta por cima dele e fica do outro lado do rei. Num só lance, o rei fica mais seguro e a torre entra em jogo.
Há condições: nenhuma das peças pode já ter sido movida, as casas entre elas têm de estar vazias, e o rei não pode estar em xeque nem passar por uma casa atacada.
De onde vem Chess
“A vida é uma espécie de xadrez. Pontos a conquistar. Adversários a enfrentar.”
Norte da Índia, século VI
Por volta do século VI, no norte da Índia, os soldados juntavam-se em torno de um pequeno tabuleiro. Chamavam-lhe Chaturanga — "quatro divisões". Infantaria, cavalaria, elefantes, carros. A estratégia da guerra, contida em 64 casas.
Ninguém imaginava que este jogo iria percorrer o mundo durante mil e quinhentos anos.
Através de fronteiras, através de séculos
Na Pérsia tornou-se Shatranj. Os jogadores deram-lhe novos nomes, novas regras, nova poesia.
O mundo árabe levou-o para o outro lado do Mediterrâneo. No século X, os monges em Espanha estudavam-no como um texto sagrado. Os vikings aprenderam-no com mercadores mouros.
Cada cultura deixou a sua marca.
A Dama Louca, 1475
Em 1475, algo mudou na Espanha. A Dama — antes a peça mais fraca — tornou-se a mais forte.
Os jogadores chamavam-lhe "xadrez da dama louca". O jogo tornou-se mais rápido, mais afiado, mais mortífero. As regras que jogamos hoje são, na sua maioria, esta versão com 550 anos.
O xadrez moderno nasceu numa corte onde as rainhas reinavam abertamente.
As mesmas 64 casas
Hoje, 600 milhões de pessoas jogam xadrez. É o jogo mais estudado da história da humanidade.
Grandes mestres, crianças nas escolas, desconhecidos online, irmãos rivais à mesa — todos a mover as mesmas peças, sobre as mesmas 64 casas que outrora foram traçadas em solo indiano por soldados.
Não precisas ser grande mestre
Não precisas saber as aberturas, os finais, as armadilhas famosas.
Basta saber como as peças se movem. A partir daí podes jogar — com a tua família, com os teus amigos, com qualquer pessoa, em qualquer lugar.
Vamos começar pelo princípio.
Jogue Chess com uma pessoa de verdade.
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Ainda não tem ninguém por perto?
Deixe a sua cidade e um e-mail. Quando houver jogadores, ou um café com tabuleiro, na sua região, você fica sabendo primeiro.









