Como jogar
Patolli
The game the empire forbade.
Como jogar Patolli: as regras em palavras simples, na ordem de que um iniciante precisa, e a história de onde o jogo vem.
- Origem
- Mesoamerica
- Época
- c. 200 CE
- Jogadores
- Dois
- Para aprender
- 6 min

As regras de Patolli
Na ordem em que você vai precisar delas. Cada parte leva poucos minutos, e nada de uma parte posterior é necessário para entender uma anterior.
Parte 1 · 2 min
Uma corrida à volta de uma cruz
A cruz, os feijões e a primeira peça a pisar o tabuleiro.
Uma corrida à volta de uma cruz
O Patolli joga-se num tabuleiro em cruz de trinta e duas casas. Cada jogador tem seis peças. O primeiro a levar as seis para casa vence.
Cinco feijões, não seis pintas
Em vez de dados, lanças cinco feijões pequenos — pintados num só lado. Conta os lados lisos virados para cima: é quantas casas avanças.
Tudo ou nada — turno extra
Se os cinco feijões caírem com o lado liso para cima, avanças dez casas e voltas a lançar. Se nenhum o fizer, avanças vinte e voltas a lançar. Os extremos com sorte são o prémio.
Parte 2 · 2 min
Cai num inimigo e mandá-lo para casa
Avançar pela cruz, capturar inimigos e as quatro casas seguras.
Cai num inimigo e mandá-lo para casa
Pousa a tua peça numa casa ocupada por uma do adversário e essa peça volta à mão do dono — terá de começá-la outra vez.
Quatro casas do tabuleiro são seguras — ali não se captura nenhuma peça, não importa quem aterre ao lado.
Parte 3 · 2 min
Leva as seis para casa
Terminar a volta e tirar as peças do tabuleiro.
Leva as seis para casa
Quando uma peça termina a volta à cruz, sai do tabuleiro — retirada, a salvo para sempre. Tira as seis para ganhar.
De onde vem Patolli
“Mesmo sendo jade, se quebra. Mesmo sendo ouro, se gasta. Mesmo sendo plumas de quetzal, se rasgam. Não para sempre na terra; só um pouco aqui.”
Tenochtitlan, antes da queda
Nos templos da capital asteca, os jogadores reuniam-se em torno de um tabuleiro em forma de X. Nos seus braços, cinquenta e dois espaços. Cinco feijões marcados com pontos brancos faziam de dados.
Não estavam a apostar. Procuravam sinais de Macuilxochitl — deus das flores, da música e dos jogos. Cada lançamento era uma oração. Cada jogada, uma pergunta.
Do palácio à rua
Patolli era jogado por toda a gente. Camponeses nos pátios. Nobres nos salões do palácio. O próprio Moctezuma mantinha jogadores profissionais na sua corte.
E as apostas eram a sério. Apostavam-se grãos de cacau, mantos, joias. Às vezes terras. Às vezes a própria liberdade. Algumas crónicas falam de homens que se perderam em escravidão num único mau lançamento.
O jogo corria pela vida asteca como sangue nas veias.
1519
Cortés chegou. Em dois anos, o Império Asteca tinha desaparecido.
Os missionários que se seguiram encontraram Patolli por toda a parte. Viram as orações a Macuilxochitl. Viram as oferendas antes de cada lançamento. Chamaram-lhe idolatria.
Os tabuleiros foram queimados. Os feijões foram queimados. Quem continuava a jogar era castigado, às vezes com a morte. Em uma geração, um jogo com três mil anos quase desapareceu.
O que o frade deixou escrito
Em pátios escondidos, algumas famílias continuaram a jogar. Em silêncio, sem orações, sem pronunciar em voz alta o nome do deus. O jogo sobreviveu em sussurros.
E então, um salvador inesperado. O frade franciscano Bernardino de Sahagún — chegado para converter — passou quarenta anos a documentar a vida asteca em detalhe obsessivo. Escreveu as regras do Patolli. Desenhou o tabuleiro. Registou os nomes.
Documentou-o para o destruir. Em vez disso, salvou-o.
O jogo que o império proibiu
Não precisas rezar a Macuilxochitl. Não precisas apostar a tua liberdade.
Só precisas lançar os feijões, mexer as tuas peças e lembrar-te: este é um jogo que alguém, um dia, tentou apagar do mundo. Falhou.
Pega nos feijões.
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