Como jogar
Xiangqi
Two generals. One river between.
Como jogar Xiangqi: as regras em palavras simples, na ordem de que um iniciante precisa, e a história de onde o jogo vem.
- Origem
- China
- Época
- c. 800 CE
- Jogadores
- Dois
- Para aprender
- 8 min

As regras de Xiangqi
Na ordem em que você vai precisar delas. Cada parte leva poucos minutos, e nada de uma parte posterior é necessário para entender uma anterior.
Parte 1 · 2 min
Palácio e general
Onde a partida acontece e quem está no seu centro — um rio entre dois campos, um palácio 3×3, e a única peça que não pode sair dele.
Um rio entre dois campos
O tabuleiro é uma grelha de 9×10 interseções, com um rio a correr pelo meio. As peças ficam nas interseções, não nas casas. As vermelhas movem primeiro.
O general nunca sai do palácio
Cada lado tem um palácio 3×3 marcado. O general move-se um ponto de cada vez, em ortogonal — mas tem de ficar dentro dos nove pontos do palácio.
Parte 2 · 4 min
As peças que atacam de longe
Carro, canhão, cavalo e elefante — quatro peças, quatro maneiras muito diferentes de atingir o mesmo palácio inimigo.
O carro domina as linhas rectas
O carro desliza qualquer distância por uma linha ou coluna — exactamente como a torre do xadrez. É a peça com mais alcance do jogo.
O canhão também desliza
O canhão move-se como o carro — linhas rectas, qualquer distância — quando não captura. Caminho livre, destino vazio, desliza.
Mas captura saltando
Para capturar, o canhão tem de saltar exactamente uma peça — de qualquer cor — entre ele e o alvo. Nenhuma ou duas peças, e a captura é ilegal.
Mais dois — o cavalo e o elefante
O cavalo move-se como o de xadrez, mas o salto pode ser bloqueado: qualquer peça na casa imediatamente ao lado (na direcção de saída) impede o movimento.
O elefante move-se exactamente dois passos na diagonal por vez e nunca atravessa o rio. Cada lado tem dois elefantes a defender o próprio campo.
Parte 3 · 2 min
Soldado, rio, e como tudo acaba
A peça que anda um passo de cada vez, o rio que a promove, e as duas regras silenciosas que decidem o vencedor.
Os soldados avançam — e crescem ao atravessar o rio
Um soldado avança um ponto por vez. Até cruzar o rio. Depois do rio, também pode mover-se de lado. Os soldados nunca recuam.
Como acabam os jogos
O jogo ganha-se por xeque-mate ou afogado: prende o general adversário de modo que não consiga escapar à captura, ou deixa-o sem qualquer lance legal.
Há uma regra extra que vale conhecer: os dois generais nunca podem ficar frente a frente na mesma coluna aberta. Se a tua jogada os deixar olhos nos olhos, essa jogada é ilegal.
De onde vem Xiangqi
“A minha força arrancava montanhas. O meu espírito cobria o mundo. Mas os tempos estão contra mim.”
China, 206 a.C.
Após quinze anos de tirania, o império Qin desaba.
Do caos erguem-se dois homens. Xiang Yu, nobre de Chu — o maior guerreiro do seu tempo, criado com histórias de impérios. Liu Bang, camponês do distrito de Pei — um xerife capaz de fazer amigos de qualquer um.
Um nasceu para governar. O outro aprendeu a fazê-lo.
O Banquete de Hongmen
Nesse mesmo ano, Xiang Yu convidou Liu Bang para um banquete.
Beberam, brindaram, fingiram ser amigos. Mas os conselheiros de Xiang Yu tinham preparado um assassinato — uma dança de espadas que terminaria com Liu Bang morto à mesa.
Liu Bang pressentiu a armadilha e escapou pela cozinha. Xiang Yu deixou-o partir. Iria lamentá-lo o resto da vida.
A batalha de Pengcheng
A guerra rebentou em poucos meses.
Na primavera de 205 a.C., Liu Bang juntou uma coligação de 560 000 soldados e tomou Pengcheng, a capital de Xiang Yu. A guerra parecia já ganha.
Xiang Yu voltou com 30 000 homens. Ao cair do dia, a coligação Han estava dispersa. O próprio Liu Bang mal escapou com vida — atirou os filhos do carro para aligeirar a carga.
Ninguém na China esqueceria jamais o que Xiang Yu era capaz de fazer num campo de batalha.
O Tratado do Canal Hong
Durante mais três anos, dilaceraram a China.
Em 203 a.C., ambos estavam exaustos. As linhas de abastecimento de Xiang Yu estavam cortadas. O pai e a mulher de Liu Bang já eram reféns de Xiang Yu havia mais de um ano.
Assinaram um tratado. A China seria dividida em duas. Um canal — o rio Hong — marcaria a fronteira. A leste, o Chu de Xiang Yu. A oeste, o Han de Liu Bang.
Dois exércitos. Dois reis. Um rio entre eles.
Cantos de Chu
Liu Bang quebrou o tratado em poucos meses.
Cercou Xiang Yu em Gaixia. Naquela noite, os soldados Han entoaram na escuridão as canções populares de Chu. Xiang Yu ouviu as vozes da sua terra natal no campo inimigo — e julgou que estava tudo perdido.
O rio Wujiang
Xiang Yu escreveu um último poema para a sua amada Yu Ji.
Depois partiu a cavalo com 800 homens.
Ao romper do dia, restavam 28. Ao cair da noite, nenhum. Na margem do rio Wujiang, um barqueiro ofereceu-lhe passagem até casa — mas Xiang Yu recusou. Não conseguia encarar os anciãos de Jiangdong depois de ter perdido o exército que estes lhe tinham confiado.
Soltou o cavalo, desembainhou a espada e pôs fim à guerra com as próprias mãos.
O que o povo construiu
Liu Bang fundou a dinastia Han. Iria durar quatrocentos anos — a idade de ouro da China.
Mas o povo não esqueceu a guerra.
Fizeram um jogo a partir dela. O tabuleiro é dividido por um rio — ainda chamado a Fronteira de Chu e Han. O lado vermelho é o Han de Liu Bang. O lado preto é o Chu de Xiang Yu. E, por regra antiga, os dois generais nunca podem encarar-se através do rio. Porque há guerras que nunca terminam de verdade.
Dois mil anos depois
A guerra continua.
Cada partida de Xiangqi é o mesmo conflito, travado outra vez. O mesmo rio. Os mesmos generais. O mesmo vermelho e o mesmo preto.
Não precisas conhecer a história. Não precisas escolher um lado. Só lembra-te: cada jogada é um pedaço de uma história mais antiga que os impérios.
Começa.
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