Como jogar
Tavla
Five thousand years of luck.
Como jogar Tavla: as regras em palavras simples, na ordem de que um iniciante precisa, e a história de onde o jogo vem.
- Origem
- Mesopotamia
- Época
- c. 3000 BCE
- Jogadores
- Dois
- Para aprender
- 10 min

As regras de Tavla
Na ordem em que você vai precisar delas. Cada parte leva poucos minutos, e nada de uma parte posterior é necessário para entender uma anterior.
Parte 1 · 3 min
Dois jogadores, quinze pedras cada
O tabuleiro, os dados, e o ritmo simples de dois passos de cada turno de Tavla.
Dois jogadores, quinze pedras cada
O tabuleiro tem vinte e quatro pontas em duas filas de doze. As pedras brancas vão num sentido, as pretas no outro. Cada jogador tem quinze pedras colocadas na posição inicial.
Dois dados, duas jogadas
No teu turno lanças dois dados. Cada valor é uma jogada: escolhes uma pedra, avanças esse número de pontos. Usa-os em pedras diferentes ou os dois na mesma.
Os duplos jogam-se quatro vezes
Se os dois dados mostram o mesmo número, jogas esse número quatro vezes em vez de duas. Os duplos são as grandes viragens.
Parte 2 · 4 min
Duas pedras fazem um muro
Muros e blots — e o que acontece quando uma das tuas pedras vai parar à barra.
Duas pedras fazem um muro
Uma ponta com duas ou mais pedras adversárias está fechada — não podes pousar ali. Uma única pedra adversária é alvo: pousas em cima e ela vai para a barra.
Barra primeiro
Se tens uma pedra na barra, tens de a trazer de volta ao tabuleiro antes de qualquer outra jogada — usando um dos valores do dado. Se nenhum servir, perdes o turno.
Parte 3 · 3 min
Todas em casa, depois retira-se
A recta final, a corrida para retirar as pedras e a verdade silenciosa de que às vezes os dados não te dão jogada.
Todas em casa, depois retira-se
Assim que todas as tuas pedras chegarem à tua casa — os últimos seis pontos — começas a retirá-las. Lança um dado e tira uma pedra do ponto correspondente. Quem retirar primeiro as quinze ganha.
De onde vem Tavla
“Três coisas recusam-se a obedecer à minha vontade: as águas do rio Kamo, a queda dos dados do gamão e os monges do templo de Enryakuji.”
Mesopotâmia, há 4500 anos
Nas tumbas reais de Ur, os arqueólogos encontraram um tabuleiro de madeira com incrustações de concha e lápis-lazúli. Vinte casas, alguns dados, um punhado de peças.
É o mais antigo jogo de tabuleiro de que há registo. E as suas regras são as mesmas que ainda jogamos hoje: lança, anda, corre para casa.
Cada império deu-lhe um nome
Os egípcios chamaram-no Senet — o jogo da passagem. Os faraós eram sepultados com os seus tabuleiros, prontos para jogar pelo além.
Os persas chamaram-no Nard. Os romanos, Tabula. Os bizantinos jogavam-no em palácios, os otomanos nos cafés.
Cada cultura mudou um pouco as regras. Ninguém mudou o seu coração.
Os dois jogadores à mesa
Cada jogo de tavla tem dois jogadores. Mas, na verdade, são três.
Tu decides para onde te mexer. O teu adversário decide como responder. E os dados — os dados decidem o que é possível.
É por isso que o tavla sobreviveu cinco mil anos. É o único jogo em que estratégia e destino se sentam à tua frente, na mesma mesa.
O jogo no quarto ao lado
Entra num café em Istambul. Numa taberna em Atenas. Numa casa de chá em Teerão. Num jardim em Beirute.
Algures naquela sala, duas pessoas estão sentadas frente a frente, a atirar dados, a rir, a discutir, a beber chá. Os dados estalam, as peças andam, e a conversa nunca pára.
O tavla não se joga sozinho.
Cinco mil anos de sorte
Não precisas ser hábil. Não precisas ter sorte.
Só precisas de alguém do outro lado da mesa — e da vontade de deixar que os dados te surpreendam.
Pega nos dados.
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