Как играть
Chess
Where kings fall, queens rise.
Chess: как играть. Правила простыми словами, в том порядке, в каком они нужны новичку, и история того, откуда пришла игра.
- Родина
- India
- Эпоха
- c. 600 CE
- Игроков
- Двое
- Освоить
- 26 мин

Chess: правила
В том порядке, в каком они вам понадобятся. Каждая часть занимает несколько минут, и ни для одной не нужно заглядывать вперёд.
Часть 1 · 3 мин
Как ходит пешка
Самая маленькая фигура — и с самыми странными правилами.
Душа шахмат
Пешки — самые маленькие фигуры на доске. И самые странные: единственная фигура, которая ходит одним образом, а бьёт — другим.
Филидор, сильнейший игрок XVIII века, называл их душой шахмат. Поймёшь пешку — и тебе откроется всё остальное.
Первый прыжок
Есть одно исключение. На самом первом ходу — и только тогда — пешка может прыгнуть на две клетки вперёд вместо одной.
После этого первого хода — снова по одной клетке. Уже навсегда.
Странное взятие
Теперь самое необычное. Пешка не бьёт так, как ходит.
Ходит он прямо вперёд. Но бьёт только по диагонали — на одну клетку вперёд влево или на одну клетку вперёд вправо.
Вражеская фигура прямо перед твоей пешкой её останавливает. Сквозь неё пешка не пройдёт. А вот фигура по диагонали впереди — это мишень.
Часть 2 · 3 мин
Как ходит ладья
Прямые линии, большие расстояния. Самая простая фигура — и самая сильная после ферзя.
Прямые линии
Ладья ходит по прямым: вверх, вниз, влево, вправо — но никогда по диагонали.
И идёт так далеко, как захочешь — в одну сторону. Если путь свободен, одна ладья может пересечь всю доску за один ход.
Что останавливает ладью
Ладья останавливается, встречая другую фигуру. Если фигура твоя — стой на клетке перед ней. Если соперника — можешь занять её клетку и снять её с доски.
Ладья не прыгает. Что бы ни стояло на её пути — её ход на этом заканчивается.
Часть 3 · 3 мин
Как ходит слон
Только по диагонали — но насколько видит глаз. И навсегда на одном цвете.
Диагонали
Слон ходит по диагонали: вверх-влево, вверх-вправо, вниз-влево, вниз-вправо — но никогда по прямой.
И, как ладья, идёт в одну сторону так далеко, как захочешь. Свободная диагональ проносит слона через всю доску.
Прикован к одному цвету
Присмотрись, куда вообще может попасть слон. Каждая клетка, на которую он ступает, того же цвета, что и стартовая.
Слон, начавший на белой клетке, всю свою жизнь проведёт на белых. Чернопольный — на чёрных. Каждый — на своём цвете, навсегда.
Поэтому у каждой стороны два слона — по одному на каждый цвет.
Часть 4 · 3 мин
Как ходит ферзь
Все линии доски — в одной фигуре. Самая сильная фигура шахмат.
Ладья и слон в одной фигуре
Ферзь ходит как ладья — вверх, вниз, влево, вправо — и как слон, по любой диагонали. Восемь направлений, любое расстояние.
Это самая мощная фигура на доске. Один ферзь способен держать под боем половину доски с одной клетки.
И каждая диагональ — тоже её
С той же клетки ферзь может пройти и по любой диагонали — по тем же линиям, что и слон.
Поэтому ферзь стоит больше, чем ладья и слон вместе. Он делает работу обоих с одной клетки и за один ход.
Часть 5 · 3 мин
Как ходит король
Одна клетка в любую сторону — а от него зависит вся партия.
Одна клетка, любое направление
Король ходит как ферзь — вверх, вниз, влево, вправо и по любой диагонали — но только на одну клетку за раз.
Восемь клеток вокруг — восемь возможных ходов. Вот и всё, что король делает сам.
Фигура, которую нельзя потерять
Король никогда не покидает доску. Его нельзя взять — только запереть.
Когда вражеская фигура угрожает его взять, это называется шах. Король обязан уйти, заслониться или снять угрозу — ход за ходом, пока не окажется в безопасности.
Когда у короля нет выхода — партии конец. Это и есть мат.
Часть 6 · 3 мин
Как ходит конь
Фигура, что не идёт по линиям — и единственная, что прыгает.
Буква Г
Все остальные фигуры ходят по прямым. Конь — нет.
Две клетки в одну сторону, потом одну клетку вбок. Получается «Г». С центральной клетки конь дотягивается до восьми разных полей — но никогда до того, что прямо рядом.
Фигура, что прыгает
Конь — единственная фигура, что может прыгать. Ему всё равно, что стоит на пути: перепрыгивает и своих, и чужих и опускается на нужную клетку.
Берёт он только ту фигуру, на чью клетку приземлился — ничего из того, через что перепрыгнул. Поэтому в дебюте конь так опасен: доска ещё забита, а выйти может только он.
Часть 7 · 2 мин
Когда пешка пересекает доску
Пешка, дошедшая до края, не останавливается — она становится ферзём.
Путь заканчивается коронацией
Вся жизнь пешки — это долгий путь вперёд. И если она доходит до другого края доски, происходит нечто необыкновенное.
Происходит превращение. Пешка уходит с доски, и на её место ты ставишь ферзя — сильнейшую фигуру партии. Долгий путь вознаграждает терпеливых.
Формально вместо ферзя можно превратить пешку в ладью, слона или коня — но почти всегда выбирают ферзя.
Часть 8 · 3 мин
Пешка, что бьёт на проходе
Редкое, но настоящее правило — и самый странный ход в шахматах.
En passant — «на проходе»
Помнишь первый ход пешки? Две клетки вместо одной. Это правило добавили спустя века после первоначальных — и некоторые игроки сочли его нечестным.
Их жалоба: пешка могла проскочить мимо соседней, которая должна была её срубить. Тогда добавили ещё одно правило — для равновесия.
Если пешка прыгает на две клетки и оказывается рядом с твоей пешкой, ты можешь взять её на следующем же ходу — по диагонали, как если бы она прошла одну клетку. После того хода такая возможность уходит навсегда.
Часть 9 · 3 мин
Рокировка — единственный особый ход короля
Единственный случай, когда ты двигаешь сразу две фигуры. Способ убрать короля в укрытие.
Две фигуры — один ход
Рокировка — единственный ход в шахматах, при котором сразу двигаются две фигуры: король и одна из ладей.
Король скользит на две клетки в сторону ладьи. Ладья перепрыгивает через него и встаёт по другую сторону. За один ход король в большей безопасности, а ладья — в игре.
Условия таковы: ни одна из двух фигур ещё не двигалась, поля между ними пусты, и король не находится под шахом и не проходит через атакованное поле.
Chess: откуда пришла игра
“Жизнь — своего рода шахматы. Очки, которые нужно набрать. Противники, с которыми нужно тягаться.”
Северная Индия, VI век
Около VI века, на севере Индии, воины собирались у маленькой доски. Они называли её Чатуранга — «четыре рода войск». Пехота, конница, слоны, колесницы. Стратегия войны — на 64 клетках.
Никто не знал, что эта игра будет странствовать по свету полторы тысячи лет.
Сквозь границы, сквозь века
В Персии она стала Шатранджем. Игроки дали ей новые имена, новые правила, новую поэзию.
Арабский мир перенёс её через Средиземное море. К X веку монахи в Испании изучали её, как священный текст. Викинги учились ей у мавританских купцов.
Каждая культура оставила свой след.
Безумная королева, 1475
В 1475 году в Испании что-то изменилось. Ферзь — прежде самая слабая фигура — стал самой сильной.
Игроки прозвали это «шахматами безумной королевы». Игра стала быстрее, острее, опаснее. Правила, по которым мы играем сегодня, в основном восходят к этой версии — пятьсот пятидесятилетней.
Современные шахматы родились при дворе, где королевы правили в открытую.
Те же шестьдесят четыре клетки
Сегодня в шахматы играют шестьсот миллионов человек. Это самая изученная игра в истории.
Гроссмейстеры, школьники, незнакомцы из сети, братья по вечернему столу — все они двигают одни и те же фигуры по тем же шестидесяти четырём клеткам, что когда-то воины чертили в индийской земле.
Тебе не нужно быть гроссмейстером
Тебе не нужно знать дебюты, эндшпили, знаменитые ловушки.
Тебе нужно лишь знать, как ходят фигуры. Тогда ты можешь играть — с семьёй, с друзьями, с кем угодно, где угодно.
Начнём с самого начала.
Chess: сыграйте с живым человеком.
Board and Pieces собирает Chess и ещё десять игр мира на одной доске: с друзьями, с семьёй или с тем, кто сидит в кафе за соседним столиком. Бесплатно на iOS и Android.
Рядом пока никого?
Оставьте свой город и адрес почты. Когда в ваших краях появятся игроки или кафе с доской, вы узнаете об этом первыми.









