Board & Pieces

Как играть

Chess

Where kings fall, queens rise.

Chess: как играть. Правила простыми словами, в том порядке, в каком они нужны новичку, и история того, откуда пришла игра.

Родина
India
Эпоха
c. 600 CE
Игроков
Двое
Освоить
26 мин
Chess — India, c. 600 CE
Indiac. 600 CE

Chess: правила

В том порядке, в каком они вам понадобятся. Каждая часть занимает несколько минут, и ни для одной не нужно заглядывать вперёд.

Часть 1 · 3 мин

Как ходит пешка

Самая маленькая фигура — и с самыми странными правилами.

Душа шахмат

Пешки — самые маленькие фигуры на доске. И самые странные: единственная фигура, которая ходит одним образом, а бьёт — другим.

Филидор, сильнейший игрок XVIII века, называл их душой шахмат. Поймёшь пешку — и тебе откроется всё остальное.

Первый прыжок

Есть одно исключение. На самом первом ходу — и только тогда — пешка может прыгнуть на две клетки вперёд вместо одной.

После этого первого хода — снова по одной клетке. Уже навсегда.

Странное взятие

Теперь самое необычное. Пешка не бьёт так, как ходит.

Ходит он прямо вперёд. Но бьёт только по диагонали — на одну клетку вперёд влево или на одну клетку вперёд вправо.

Вражеская фигура прямо перед твоей пешкой её останавливает. Сквозь неё пешка не пройдёт. А вот фигура по диагонали впереди — это мишень.

Часть 2 · 3 мин

Как ходит ладья

Прямые линии, большие расстояния. Самая простая фигура — и самая сильная после ферзя.

Прямые линии

Ладья ходит по прямым: вверх, вниз, влево, вправо — но никогда по диагонали.

И идёт так далеко, как захочешь — в одну сторону. Если путь свободен, одна ладья может пересечь всю доску за один ход.

Что останавливает ладью

Ладья останавливается, встречая другую фигуру. Если фигура твоя — стой на клетке перед ней. Если соперника — можешь занять её клетку и снять её с доски.

Ладья не прыгает. Что бы ни стояло на её пути — её ход на этом заканчивается.

Часть 3 · 3 мин

Как ходит слон

Только по диагонали — но насколько видит глаз. И навсегда на одном цвете.

Диагонали

Слон ходит по диагонали: вверх-влево, вверх-вправо, вниз-влево, вниз-вправо — но никогда по прямой.

И, как ладья, идёт в одну сторону так далеко, как захочешь. Свободная диагональ проносит слона через всю доску.

Прикован к одному цвету

Присмотрись, куда вообще может попасть слон. Каждая клетка, на которую он ступает, того же цвета, что и стартовая.

Слон, начавший на белой клетке, всю свою жизнь проведёт на белых. Чернопольный — на чёрных. Каждый — на своём цвете, навсегда.

Поэтому у каждой стороны два слона — по одному на каждый цвет.

Часть 4 · 3 мин

Как ходит ферзь

Все линии доски — в одной фигуре. Самая сильная фигура шахмат.

Ладья и слон в одной фигуре

Ферзь ходит как ладья — вверх, вниз, влево, вправо — и как слон, по любой диагонали. Восемь направлений, любое расстояние.

Это самая мощная фигура на доске. Один ферзь способен держать под боем половину доски с одной клетки.

И каждая диагональ — тоже её

С той же клетки ферзь может пройти и по любой диагонали — по тем же линиям, что и слон.

Поэтому ферзь стоит больше, чем ладья и слон вместе. Он делает работу обоих с одной клетки и за один ход.

Часть 5 · 3 мин

Как ходит король

Одна клетка в любую сторону — а от него зависит вся партия.

Одна клетка, любое направление

Король ходит как ферзь — вверх, вниз, влево, вправо и по любой диагонали — но только на одну клетку за раз.

Восемь клеток вокруг — восемь возможных ходов. Вот и всё, что король делает сам.

Фигура, которую нельзя потерять

Король никогда не покидает доску. Его нельзя взять — только запереть.

Когда вражеская фигура угрожает его взять, это называется шах. Король обязан уйти, заслониться или снять угрозу — ход за ходом, пока не окажется в безопасности.

Когда у короля нет выхода — партии конец. Это и есть мат.

Часть 6 · 3 мин

Как ходит конь

Фигура, что не идёт по линиям — и единственная, что прыгает.

Буква Г

Все остальные фигуры ходят по прямым. Конь — нет.

Две клетки в одну сторону, потом одну клетку вбок. Получается «Г». С центральной клетки конь дотягивается до восьми разных полей — но никогда до того, что прямо рядом.

Фигура, что прыгает

Конь — единственная фигура, что может прыгать. Ему всё равно, что стоит на пути: перепрыгивает и своих, и чужих и опускается на нужную клетку.

Берёт он только ту фигуру, на чью клетку приземлился — ничего из того, через что перепрыгнул. Поэтому в дебюте конь так опасен: доска ещё забита, а выйти может только он.

Часть 7 · 2 мин

Когда пешка пересекает доску

Пешка, дошедшая до края, не останавливается — она становится ферзём.

Путь заканчивается коронацией

Вся жизнь пешки — это долгий путь вперёд. И если она доходит до другого края доски, происходит нечто необыкновенное.

Происходит превращение. Пешка уходит с доски, и на её место ты ставишь ферзя — сильнейшую фигуру партии. Долгий путь вознаграждает терпеливых.

Формально вместо ферзя можно превратить пешку в ладью, слона или коня — но почти всегда выбирают ферзя.

Часть 8 · 3 мин

Пешка, что бьёт на проходе

Редкое, но настоящее правило — и самый странный ход в шахматах.

En passant — «на проходе»

Помнишь первый ход пешки? Две клетки вместо одной. Это правило добавили спустя века после первоначальных — и некоторые игроки сочли его нечестным.

Их жалоба: пешка могла проскочить мимо соседней, которая должна была её срубить. Тогда добавили ещё одно правило — для равновесия.

Если пешка прыгает на две клетки и оказывается рядом с твоей пешкой, ты можешь взять её на следующем же ходу — по диагонали, как если бы она прошла одну клетку. После того хода такая возможность уходит навсегда.

Часть 9 · 3 мин

Рокировка — единственный особый ход короля

Единственный случай, когда ты двигаешь сразу две фигуры. Способ убрать короля в укрытие.

Две фигуры — один ход

Рокировка — единственный ход в шахматах, при котором сразу двигаются две фигуры: король и одна из ладей.

Король скользит на две клетки в сторону ладьи. Ладья перепрыгивает через него и встаёт по другую сторону. За один ход король в большей безопасности, а ладья — в игре.

Условия таковы: ни одна из двух фигур ещё не двигалась, поля между ними пусты, и король не находится под шахом и не проходит через атакованное поле.

Chess: откуда пришла игра

“Жизнь — своего рода шахматы. Очки, которые нужно набрать. Противники, с которыми нужно тягаться.”

Бенджамин Франклин · «Нравы шахмат», 1786

Северная Индия, VI век

Около VI века, на севере Индии, воины собирались у маленькой доски. Они называли её Чатуранга — «четыре рода войск». Пехота, конница, слоны, колесницы. Стратегия войны — на 64 клетках.

Никто не знал, что эта игра будет странствовать по свету полторы тысячи лет.

Сквозь границы, сквозь века

В Персии она стала Шатранджем. Игроки дали ей новые имена, новые правила, новую поэзию.

Арабский мир перенёс её через Средиземное море. К X веку монахи в Испании изучали её, как священный текст. Викинги учились ей у мавританских купцов.

Каждая культура оставила свой след.

Безумная королева, 1475

В 1475 году в Испании что-то изменилось. Ферзь — прежде самая слабая фигура — стал самой сильной.

Игроки прозвали это «шахматами безумной королевы». Игра стала быстрее, острее, опаснее. Правила, по которым мы играем сегодня, в основном восходят к этой версии — пятьсот пятидесятилетней.

Современные шахматы родились при дворе, где королевы правили в открытую.

Те же шестьдесят четыре клетки

Сегодня в шахматы играют шестьсот миллионов человек. Это самая изученная игра в истории.

Гроссмейстеры, школьники, незнакомцы из сети, братья по вечернему столу — все они двигают одни и те же фигуры по тем же шестидесяти четырём клеткам, что когда-то воины чертили в индийской земле.

Тебе не нужно быть гроссмейстером

Тебе не нужно знать дебюты, эндшпили, знаменитые ловушки.

Тебе нужно лишь знать, как ходят фигуры. Тогда ты можешь играть — с семьёй, с друзьями, с кем угодно, где угодно.

Начнём с самого начала.

Chess: сыграйте с живым человеком.

Board and Pieces собирает Chess и ещё десять игр мира на одной доске: с друзьями, с семьёй или с тем, кто сидит в кафе за соседним столиком. Бесплатно на iOS и Android.

Download on the App StoreGet it on Google Play

Распечатать доску (PDF)

Рядом пока никого?

Оставьте свой город и адрес почты. Когда в ваших краях появятся игроки или кафе с доской, вы узнаете об этом первыми.

Другие игры