Как играть
Go
Two stones. Infinite universes.
Go: как играть. Правила простыми словами, в том порядке, в каком они нужны новичку, и история того, откуда пришла игра.
- Родина
- China
- Эпоха
- c. 2300 BCE
- Игроков
- Двое
- Освоить
- 12 мин

Go: правила
В том порядке, в каком они вам понадобятся. Каждая часть занимает несколько минут, и ни для одной не нужно заглядывать вперёд.
Часть 1 · 4 мин
Дыхание камня
Камни живы пустыми точками вокруг себя. Уйдёт дыхание — камень уйдёт с доски.
Два цвета, одно правило
Одна сторона играет чёрными, другая — белыми. Чёрные ходят первыми. За ход игрок ставит один камень на любое пустое пересечение — не в клетку, а на перекрёсток линий.
Поставленный камень больше не двигается. С доски они уходят только одним способом — когда их забирают.
Дыхание камня
Посмотри на один из своих камней. Сосчитай пустые пересечения прямо рядом — вверху, внизу, слева, справа. Диагонали не в счёт.
Эти пустые соседи — дыхания камня. (В Японии их называют 息, в Корее 숨 — то же слово «дыхание» в обоих языках.) В центре у камня четыре дыхания. На краю — три. В углу — только два.
Камень дышит через своих пустых соседей. Заполни их все — и камень перестаёт дышать.
Ноль дыханий — взятие
Когда последнее дыхание камня закрывает вражеский камень, его забирают. Камень уходит с доски и попадает в груду пленных у соперника.
У камня на краю можно отнять три дыхания. В углу — только два. Углы — место, где камни умирают быстрее всего.
В Го нет мата. Каждое взятие — маленькое и осязаемое — один камень, потом ещё один, потом целая группа.
Камни вместе делят дыхания
Поставь два чёрных камня вплотную друг к другу — и происходит интересное: они сливаются в одну группу. Дыхания группы — это все пустые точки вокруг всей формы, а не одного камня.
У группы из двух камней в центре шесть дыханий. У трёх в ряд — восемь. Чем больше группа, тем дольше она живёт — и тем труднее её обложить.
Но правило то же. Заполни все дыхания группы — и она вся уходит с доски разом. Захваченная группа из семи камней — это семь пленных.
Часть 2 · 4 мин
Атари, самоубийство и ко
Три коротких правила, которые каждый игрок в Го держит в голове, и как распознать камень, которому до гибели один ход.
Остался один вдох — атари
Когда у камня или группы остаётся только одно дыхание — один ход до взятия — это называется атари. Слово пришло из японского и звучит за любой доской Го в мире — так же, как «шах» в шахматах.
Атари не обязывает брать. Это предупреждение. Иногда ты забираешь камни; иногда позволяешь сопернику потратить ход на их спасение.
Туда, где нечем дышать, ходить нельзя
Представь, что камни соперника плотно охватывают одну пустую точку. Если ты опустишь туда свой камень, в момент постановки у него будет ноль дыханий. Такой ход запрещён — это самоубийство.
Есть исключение. Если в тот же миг, когда ты ставишь камень, он закрывает последнее дыхание вражеской группы, эту группу забирают первой. И вдруг у твоего камня множество дыханий — ход законен.
Та же точка снова и снова — ко
Представь: ты забрал один камень. Соперник ставит камень точно в ту же точку и забирает твой — а ты можешь снова повторить то же, и так бесконечно. Доска ничего не меняет.
Чтобы разорвать цикл, в Го есть единственное правило: ко. После такого взятия-одиночки игрок, чей камень только что забрали, обязан сначала сыграть где-то ещё. И только потом может вернуться на эту точку. Из-за одного правила меняется вся партия.
Почему ко оживляет партию
Поскольку нужно сперва пойти где-то ещё, ко превращается в рынок. Каждый игрок выставляет угрозу в другом месте — «ответь или я возьму нечто большее». Если угроза достаточно велика, соперник отвечает; иначе игнорирует и забирает ко обратно.
Поэтому даже одно ко в партии Го мгновенно греет все углы доски. Бой в одной точке решает, стоит ли играть угрозу на другой стороне.
Часть 3 · 4 мин
Территория, глаза и последний пункт
Ради чего на самом деле играется любая партия Го и странное тихое правило «двух глаз», решающее, кто живёт вечно.
Ради чего ты на самом деле играешь
Взятия будоражат — но это не цель. Цель Го — территория: пустые точки, окружённые твоими камнями. Каждый пустой пункт внутри твоей стены — одно очко для тебя в конце.
Пленные тоже учитываются — один пленник равен одному очку. Но пытаться выиграть только на взятиях — как захватывать город, раздавая удары по одному. Стены выигрывают партии.
Дома и глаза
В Японии игроки называют окружённую пустую точку 目 ("глаз" или "дом"). В Корее — 집 ("дом"). Один маленький дом — одно очко.
Чтобы жить вечно, группе нужны два настоящих глаза. Если она окружает две отдельные пустые точки, противник никогда не сможет заполнить обе сразу, а заполнить одну — самоубийство. Группа в безопасности до конца партии.
«С двумя глазами — живёшь, с одним — умираешь». Эту фразу слышал каждый игрок в Го. На ней держится половина стратегии всей игры.
Пас — тихое окончание партии
Когда уже нечего полезного делать, ходить необязательно. Можно сказать «пас». Если оба пасуют подряд, партия окончена — и обе стороны начинают считать.
Считают спокойно. Каждая сторона складывает свою территорию (пустые точки в своих стенах) и пленных. Белые получают ещё небольшой бонус — коми, у нас 5,5 очка, — чтобы выровнять преимущество первого хода чёрных.
Go: откуда пришла игра
“Глине придают форму сосуда; полезной её делает пустота внутри. В стенах прорезают двери и окна, чтобы получилась комната; полезной её делает пустота внутри.”
Древний Китай, четыре тысячи лет назад
Легенда гласит, что император Яо придумал Го, чтобы научить сына дисциплине. Простая сетка, чёрные и белые камни, одно правило: окружи территорию соперника.
С самого начала это была не просто игра. Это был способ мыслить.
Из рук в руки
Го не распространялось, как другие игры. Его не несли армии. Оно шло тихо — от отца к сыну, от учителя к ученику.
К V веку оно достигло Кореи. К VII — Японии. Три цивилизации, полторы тысячи лет, и правила почти не изменились.
Игра длиной в жизнь
Серьёзная партия в Го может длиться четыре часа. Игроки почти не разговаривают. Тишину нарушает только лёгкий стук камней о дерево.
Го — игра интуиции. Мастера достигают пика после шестидесяти — терпение и тишина, медленно превращающиеся в зрение.
Два камня. И всё.
Не обязательно быть мастером.
В Го всего две фигуры — чёрные и белые камни. Камни на доске и пустое пространство между ними.
Как только ты поставишь свой первый камень, ты входишь в игру, в которую играют уже четыре тысячи лет.
Go: сыграйте с живым человеком.
Board and Pieces собирает Go и ещё десять игр мира на одной доске: с друзьями, с семьёй или с тем, кто сидит в кафе за соседним столиком. Бесплатно на iOS и Android.
Рядом пока никого?
Оставьте свой город и адрес почты. Когда в ваших краях появятся игроки или кафе с доской, вы узнаете об этом первыми.









