Board & Pieces

Как играть

Go

Two stones. Infinite universes.

Go: как играть. Правила простыми словами, в том порядке, в каком они нужны новичку, и история того, откуда пришла игра.

Родина
China
Эпоха
c. 2300 BCE
Игроков
Двое
Освоить
12 мин
Go — China, c. 2300 BCE
Chinac. 2300 BCE

Go: правила

В том порядке, в каком они вам понадобятся. Каждая часть занимает несколько минут, и ни для одной не нужно заглядывать вперёд.

Часть 1 · 4 мин

Дыхание камня

Камни живы пустыми точками вокруг себя. Уйдёт дыхание — камень уйдёт с доски.

Два цвета, одно правило

Одна сторона играет чёрными, другая — белыми. Чёрные ходят первыми. За ход игрок ставит один камень на любое пустое пересечение — не в клетку, а на перекрёсток линий.

Поставленный камень больше не двигается. С доски они уходят только одним способом — когда их забирают.

Дыхание камня

Посмотри на один из своих камней. Сосчитай пустые пересечения прямо рядом — вверху, внизу, слева, справа. Диагонали не в счёт.

Эти пустые соседи — дыхания камня. (В Японии их называют 息, в Корее 숨 — то же слово «дыхание» в обоих языках.) В центре у камня четыре дыхания. На краю — три. В углу — только два.

Камень дышит через своих пустых соседей. Заполни их все — и камень перестаёт дышать.

Ноль дыханий — взятие

Когда последнее дыхание камня закрывает вражеский камень, его забирают. Камень уходит с доски и попадает в груду пленных у соперника.

У камня на краю можно отнять три дыхания. В углу — только два. Углы — место, где камни умирают быстрее всего.

В Го нет мата. Каждое взятие — маленькое и осязаемое — один камень, потом ещё один, потом целая группа.

Камни вместе делят дыхания

Поставь два чёрных камня вплотную друг к другу — и происходит интересное: они сливаются в одну группу. Дыхания группы — это все пустые точки вокруг всей формы, а не одного камня.

У группы из двух камней в центре шесть дыханий. У трёх в ряд — восемь. Чем больше группа, тем дольше она живёт — и тем труднее её обложить.

Но правило то же. Заполни все дыхания группы — и она вся уходит с доски разом. Захваченная группа из семи камней — это семь пленных.

Часть 2 · 4 мин

Атари, самоубийство и ко

Три коротких правила, которые каждый игрок в Го держит в голове, и как распознать камень, которому до гибели один ход.

Остался один вдох — атари

Когда у камня или группы остаётся только одно дыхание — один ход до взятия — это называется атари. Слово пришло из японского и звучит за любой доской Го в мире — так же, как «шах» в шахматах.

Атари не обязывает брать. Это предупреждение. Иногда ты забираешь камни; иногда позволяешь сопернику потратить ход на их спасение.

Туда, где нечем дышать, ходить нельзя

Представь, что камни соперника плотно охватывают одну пустую точку. Если ты опустишь туда свой камень, в момент постановки у него будет ноль дыханий. Такой ход запрещён — это самоубийство.

Есть исключение. Если в тот же миг, когда ты ставишь камень, он закрывает последнее дыхание вражеской группы, эту группу забирают первой. И вдруг у твоего камня множество дыханий — ход законен.

Та же точка снова и снова — ко

Представь: ты забрал один камень. Соперник ставит камень точно в ту же точку и забирает твой — а ты можешь снова повторить то же, и так бесконечно. Доска ничего не меняет.

Чтобы разорвать цикл, в Го есть единственное правило: ко. После такого взятия-одиночки игрок, чей камень только что забрали, обязан сначала сыграть где-то ещё. И только потом может вернуться на эту точку. Из-за одного правила меняется вся партия.

Почему ко оживляет партию

Поскольку нужно сперва пойти где-то ещё, ко превращается в рынок. Каждый игрок выставляет угрозу в другом месте — «ответь или я возьму нечто большее». Если угроза достаточно велика, соперник отвечает; иначе игнорирует и забирает ко обратно.

Поэтому даже одно ко в партии Го мгновенно греет все углы доски. Бой в одной точке решает, стоит ли играть угрозу на другой стороне.

Часть 3 · 4 мин

Территория, глаза и последний пункт

Ради чего на самом деле играется любая партия Го и странное тихое правило «двух глаз», решающее, кто живёт вечно.

Ради чего ты на самом деле играешь

Взятия будоражат — но это не цель. Цель Го — территория: пустые точки, окружённые твоими камнями. Каждый пустой пункт внутри твоей стены — одно очко для тебя в конце.

Пленные тоже учитываются — один пленник равен одному очку. Но пытаться выиграть только на взятиях — как захватывать город, раздавая удары по одному. Стены выигрывают партии.

Дома и глаза

В Японии игроки называют окружённую пустую точку 目 ("глаз" или "дом"). В Корее — 집 ("дом"). Один маленький дом — одно очко.

Чтобы жить вечно, группе нужны два настоящих глаза. Если она окружает две отдельные пустые точки, противник никогда не сможет заполнить обе сразу, а заполнить одну — самоубийство. Группа в безопасности до конца партии.

«С двумя глазами — живёшь, с одним — умираешь». Эту фразу слышал каждый игрок в Го. На ней держится половина стратегии всей игры.

Пас — тихое окончание партии

Когда уже нечего полезного делать, ходить необязательно. Можно сказать «пас». Если оба пасуют подряд, партия окончена — и обе стороны начинают считать.

Считают спокойно. Каждая сторона складывает свою территорию (пустые точки в своих стенах) и пленных. Белые получают ещё небольшой бонус — коми, у нас 5,5 очка, — чтобы выровнять преимущество первого хода чёрных.

Go: откуда пришла игра

“Глине придают форму сосуда; полезной её делает пустота внутри. В стенах прорезают двери и окна, чтобы получилась комната; полезной её делает пустота внутри.”

Лао-цзы · Дао дэ цзин, глава 11 (ок. VI в. до н. э.)

Древний Китай, четыре тысячи лет назад

Легенда гласит, что император Яо придумал Го, чтобы научить сына дисциплине. Простая сетка, чёрные и белые камни, одно правило: окружи территорию соперника.

С самого начала это была не просто игра. Это был способ мыслить.

Из рук в руки

Го не распространялось, как другие игры. Его не несли армии. Оно шло тихо — от отца к сыну, от учителя к ученику.

К V веку оно достигло Кореи. К VII — Японии. Три цивилизации, полторы тысячи лет, и правила почти не изменились.

Игра длиной в жизнь

Серьёзная партия в Го может длиться четыре часа. Игроки почти не разговаривают. Тишину нарушает только лёгкий стук камней о дерево.

Го — игра интуиции. Мастера достигают пика после шестидесяти — терпение и тишина, медленно превращающиеся в зрение.

Два камня. И всё.

Не обязательно быть мастером.

В Го всего две фигуры — чёрные и белые камни. Камни на доске и пустое пространство между ними.

Как только ты поставишь свой первый камень, ты входишь в игру, в которую играют уже четыре тысячи лет.

Go: сыграйте с живым человеком.

Board and Pieces собирает Go и ещё десять игр мира на одной доске: с друзьями, с семьёй или с тем, кто сидит в кафе за соседним столиком. Бесплатно на iOS и Android.

Download on the App StoreGet it on Google Play

Распечатать доску (PDF)

Рядом пока никого?

Оставьте свой город и адрес почты. Когда в ваших краях появятся игроки или кафе с доской, вы узнаете об этом первыми.

Другие игры