Как играть
Bagh Chal
Sometimes the goats win.
Bagh Chal: как играть. Правила простыми словами, в том порядке, в каком они нужны новичку, и история того, откуда пришла игра.
- Родина
- Nepal
- Эпоха
- c. 1500 CE
- Игроков
- Двое
- Освоить
- 9 мин

Bagh Chal: правила
В том порядке, в каком они вам понадобятся. Каждая часть занимает несколько минут, и ни для одной не нужно заглядывать вперёд.
Часть 1 · 3 мин
Две стороны приходят
Тигры в углах, козы приходят по одной — и маленькая привычка, которая не даёт превратить первых коз в закуску.
Две стороны, две задачи
Четыре тигра в углах. Двадцать коз, ждущих своей очереди. Тигры хотят есть. Козы хотят окружить.
Козы приходят по одной
Козы ходят первыми. В первые двадцать ходов ты просто ставишь по одной новой козе на любое пустое пересечение.
Не ставь козу рядом с голодным тигром
Тигр ест, перепрыгивая через козу в пустую точку сразу за ней. Одинокая коза рядом с тигром, а за ней пусто — её съедят на следующем ходу.
Защита проста: ставь новых коз так, чтобы точка позади них уже была занята, или вплотную к другой козе. Две козы бок о бок — это половина стены, а козы выигрывают именно стенами.
Часть 2 · 3 мин
Тигры скользят и охотятся
Один спокойный шаг или один голодный прыжок — всё, что тигр делает за свой ход.
Тигры скользят на один шаг
В свой ход тигр скользит по линии на соседнее свободное пересечение.
Тигры едят прыжком
Если коза стоит рядом с тигром, а пункт сразу за козой пуст, тигр может перепрыгнуть козу — и съесть её.
Часть 3 · 3 мин
Диагонали и месть коз
Где живут диагональные прыжки, что значит «выиграть», и тот самый маленький ход-стена, который закрывает тигру последнюю дверь.
Но только по настоящим линиям
Тигры могут прыгать и по диагонали — но только между точками с крестиком, где диагональные линии действительно нарисованы. С обычной боковой точки без X диагонали нет: только вверх/вниз/влево/вправо.
Два способа победить
Тигры побеждают, когда съели пятерых коз. Козы побеждают, когда каждый тигр заперт — ни шага, ни прыжка. Козы теряют поодиночке; тигры теряют пространство.
Вот почему так важна расстановка. Первые козы не дерутся — они строят стены, которые через двадцать ходов оставят каждого тигра без выхода.
Bagh Chal: откуда пришла игра
“Сита не сравнится со мной — ни родом, ни красотой, ни кротостью. Но в ослеплении страсти ты этого не видишь.”
Старая легенда из Ланки
Задолго до того, как тигры и козы появились на каком-либо деревянном поле, царица Мандодари сидела одна в своём дворце в Ланке. Её супруг, царь Равана, правил державой, которой суждено было вскоре погубить саму себя. Она его предупреждала. Он не слушал.
И Мандодари придумала игру. Четыре тигра, двадцать коз. Охотник и тот, на кого охотятся. Она играла за обе стороны — чтобы её мудрость не уснула никогда, пусть даже её и некому было слушать.
Правдива легенда или нет — но игра отправилась в путь. Из Ланки через всю Индию до Гималаев. Когда она дошла до неварских деревень Непала, у неё уже было новое имя: Багх Чал — «Ход тигра».
Пять линий, пересекающих пять
Доска проста. Пять линий на пять, и плюс диагонали. На их пересечениях — двадцать пять точек.
Четыре тигра — небольшие фигурки из латуни, свирепые, часто отлитые вручную в неварской традиции — стоят по углам. Двадцать коз — просто камешки или шарики — ждут рядом с доской, чтобы их по одному выставили на точки.
Никаких костей. Никаких закрытых карт. Всё на виду. Всё имеет значение.
Что забывают сильные
Тигр силён. Он перепрыгивает через козу — и съедает её. Один тигр может пожрать всё стадо, по одной голове за раз. Эта сила настоящая.
Но у козы есть то, чего у тигра нет. У неё есть число. И есть оружие потише — неподвижность. Козе, перекрывающей тигру путь, не нужно драться. Ей достаточно стоять там. Если коз достаточно — и они стоят в нужных местах — тигр не сможет ни прыгнуть, ни сделать ход, ни есть.
Тигр, который не может двинуться, — это тигр, который проиграл. Это рассказ не о том, кто сильнее. Это рассказ о том, что забывает сила.
Чему учит дед
Высоко в долине Катманду дед сидит с внуком на деревянной веранде. Между ними — латунная доска для Багх Чал. Мальчику восемь, девять. Он играет за тигров — ему нравятся их клыки.
Дед играет за коз. Иногда нарочно слабо — чтобы мальчик мог победить. Иногда хорошо — чтобы показать внуку то, чего тот не замечал: коза не слаба. Коза думает наперёд. Коза доверяет другим козам. Коза учится терпению стада.
Это и есть то, что должен знать пастух. Игра — это репетиция: как уберечь стадо, как жить в горах, где ещё ходят настоящие тигры.
Иногда побеждают козы
Тебе не нужно быть пастухом. Тебе не нужно жить там, где ещё ходят тигры. Тебе не нужно знать мудрость старой царицы из Ланки.
Тебе нужно лишь выбрать сторону — четырёх сильных, или двадцать терпеливых — и помнить: игра не спрашивает, кто лучше. Она спрашивает, кого из них ты понимаешь.
Сделай свой ход.
Bagh Chal: сыграйте с живым человеком.
Board and Pieces собирает Bagh Chal и ещё десять игр мира на одной доске: с друзьями, с семьёй или с тем, кто сидит в кафе за соседним столиком. Бесплатно на iOS и Android.
Рядом пока никого?
Оставьте свой город и адрес почты. Когда в ваших краях появятся игроки или кафе с доской, вы узнаете об этом первыми.









