Как играть
Mū Tōrere
Four stones. Eight points. Endless thought.
Mū Tōrere: как играть. Правила простыми словами, в том порядке, в каком они нужны новичку, и история того, откуда пришла игра.
- Родина
- New Zealand
- Эпоха
- pre-1800s
- Игроков
- Двое
- Освоить
- 6 мин

Mū Tōrere: правила
В том порядке, в каком они вам понадобятся. Каждая часть занимает несколько минут, и ни для одной не нужно заглядывать вперёд.
Часть 1 · 2 мин
Два правила, восемь точек, один центр
Форма доски, единственное тихое правило о центре, и единственный способ проиграть.
Два правила, восемь точек, один центр
В свой ход ты сдвигаешь один из своих камней на пустую соседнюю точку. Это единственный возможный ход. Никаких взятий, прыжков и особенных фигур.
Об одном правиле центра — пӯтахи — стоит сказать тихо. Камень может войти в центр только если один из его внешних соседей — камень соперника. Без этого правила первый ход просто прятал бы камень в середину, и игра замирала бы.
Кто первым останется без законного хода, тот и проиграл. Вот и вся игра.
Часть 2 · 2 мин
Почему центр так важен
Почему любая партия проходит через центр — и взгляд выжившего, находящий тот единственный ход, который ещё разрешает доска.
Почему центр так важен
Камень в центре касается всех восьми внешних точек. Оттуда он может пойти на любое свободное место — восемь вариантов вместо двух.
А выйти из центра камень может всегда. Правило врага-соседа действует только на вход — изнутри дверь открывается в обе стороны.
Поэтому борьба за центр решает большинство партий. Возьми его первым, держи как можно дольше, и выскальзывай, едва видя, что ловушка вот-вот захлопнется.
Часть 3 · 2 мин
Зажим
Как один ход способен закончить партию — со стороны нападающего и со стороны защищающегося.
Как заканчиваются партии
В Му Тореве нет ни взятий, ни короля, ни мата. Партия заканчивается в тот миг, когда у игрока на ходу не остаётся ни одного законного хода — каждый его камень заперт своими, чужими или пустым центром, куда заходить нельзя.
Большинство партий решает один тесный зажим в середине доски. Идеальный игрок может добиться ничьей, но на практике мгновение невнимания — один камень не там, где надо — и партия проиграна.
А теперь посмотри на эту позицию. Твой ход, и существует один-единственный, который выигрывает партию прямо сейчас.
А с другой стороны
У любой ловушки есть мгновение прямо перед тем, как она захлопнется. Если ты защищаешься и успел заметить — иногда находится один тихий ход, чтобы выскользнуть, и партия продолжается.
Mū Tōrere: откуда пришла игра
“Ahakoa he iti, he pounamu. — Пусть и мало, но это поунаму (зелёный камень).”
Восьмиконечная звезда
Доска Mū Tōrere — в форме звезды. В середине — pūtahi. Вокруг — восемь концов, kewai. И всё.
У каждого игрока — четыре камня. Каждый стоит на одной из четырёх соседних точек. Игра задаёт лишь один вопрос: сможешь ли ты сделать ход так, чтобы у соперника не осталось хода?
Нет костей. Нет взятия. Нет короля. Только четыре камня, восемь точек и тесное пространство между ними, в котором должна поместиться мысль.
Вырезано рукой, передано голосом
Mū Tōrere, насколько нам известно, — единственная настольная игра, которую маори придумали сами для себя. Её не привезли из-за океана. Она родилась в Аотеароа.
Доски были маленькие — вырезанные в дереве, иногда нацарапанные в земле, иногда сделанные из плоского куска поунаму (зелёного камня). Фишками служили камни, ракушки, семена. Правила никто не записывал. Их передавали — устами на ухо, от старшего к ребёнку, долгими вечерами.
Как из такого малого выходит такое многое?
Восемь точек. По четыре камня у каждого. Кажется, слишком просто, чтобы быть интересным.
И всё же — современные математики изучали Mū Tōrere и нашли в нём нечто тихо поразительное. У игры около девяноста двух различных позиций. Безошибочный игрок может вынудить ничью, но путь к ней совсем не очевиден. Небрежный ход проигрывает. Тонкий ход открывает дверь, которой соперник не заметил.
Whakataukī говорит правду. Ahakoa he iti, he pounamu. Малое — и есть драгоценное.
Почти потеряно. Не потеряно.
Большую часть двадцатого века в Mū Tōrere почти не играли. Колониальная школа его не учила. Англоязычные игры — шахматы, шашки — заняли его место.
Но он так и не исчез до конца. В одних семьях его берегли. Некоторые kaumātua (старейшины) хранили правила в памяти. Когда в 1970-х началось маорийское возрождение — возвращение te reo Māori, языка; возвращение песен, резьбы, преданий — Mū Tōrere подняли вместе с ними. Сегодня его преподают в школах по всей Аотеароа.
Восемь точек. Четыре камня. Игра, которая едва не забыла саму себя — и вспомнила.
Четыре камня. Восемь точек. Бесконечная мысль.
Тебе не нужно говорить на te reo Māori. Тебе не нужно знать, где Аотеароа на карте. Тебе нужно совсем немного.
Только четыре камня. Восемь точек. И тихое маленькое пространство между ними, в котором каждый ход важен.
Сделай первый ход.
Mū Tōrere: сыграйте с живым человеком.
Board and Pieces собирает Mū Tōrere и ещё десять игр мира на одной доске: с друзьями, с семьёй или с тем, кто сидит в кафе за соседним столиком. Бесплатно на iOS и Android.
Рядом пока никого?
Оставьте свой город и адрес почты. Когда в ваших краях появятся игроки или кафе с доской, вы узнаете об этом первыми.









