So wird gespielt
Hnefatafl
The king must run.
So spielt man Hnefatafl: die Regeln in einfachen Worten und in der Reihenfolge, in der man sie als Anfänger braucht, dazu die Geschichte, woher das Spiel kommt.
- Herkunft
- Scandinavia
- Epoche
- c. 400 CE
- Spieler
- Zwei
- Lernzeit
- 11 Min.

Hnefatafl: die Regeln
In der Reihenfolge, in der du sie brauchst. Jeder Teil dauert ein paar Minuten, und für einen frühen Teil musst du nichts aus einem späteren wissen.
Teil 1 · 3 Min.
Zwei Seiten, zwei Aufgaben
Wer auf dem Brett steht, wie sie ziehen, und die Felder, die nur dem König gehören.
Zwei Seiten, zwei Aufgaben
Vierundzwanzig Angreifer an den Rändern. Ein König und zwölf Verteidiger in der Mitte. Die Angreifer wollen den König. Der König will eine Ecke — irgendeine der vier.
Die Steine gleiten wie ein Turm
Jeder Stein zieht gerade, beliebig viele leere Felder — nie diagonal und nie über andere hinweg.
Der Thron ist heilig
Die vier Ecken und der Thron in der Mitte sind nur dem König vorbehalten. Angreifer und Verteidiger dürfen sie auch nicht *durchqueren* — sie müssen davor halten.
Teil 2 · 4 Min.
Schlagen: der Schraubstock
Wie ein Stein vom Brett kommt — und die Überraschungen, die ein einziger Sandwich-Zug bringen kann.
Klemme den Feind ein, um ihn zu schlagen
Setze deinen Stein neben einen Feind. Steht direkt hinter diesem Feind ein weiterer deiner Steine — oder eine Ecke, oder der leere Thron — wird der Feind eingeklemmt und vom Brett genommen.
Schlagen kannst du nur, indem du *in* den Sandwich hineinziehst. Ein Stein, der sich selbst zwischen zwei Feinde stellt, bleibt heil — Schlagen ist immer der Lohn des Angreifers, nie der Fehler des Opfers.
Ein Zug, zwei Schläge
Ein einziger Zug kann mehr als einen Sandwich gleichzeitig schließen. Jede Richtung rund um das Zielfeld wird einzeln geprüft — Nord, Süd, Ost, West. Schließt dein Zug in zwei Richtungen einen Sandwich, gehen beide Feinde gemeinsam vom Brett.
Die Ecken zählen für dich
Ecken zählen für alle Steine außer dem König immer als feindlich — sie ergänzen jeden Sandwich. Der leere Thron auch. Ein Stein neben einer Ecke kann also schon mit *einem* Angreifer auf der anderen Seite geschlagen werden. Nur der König ist auf diesen Feldern sicher.
Teil 3 · 4 Min.
Des Königs Weg, des Königs Fall
Wie der König flieht, wie er am Ende doch eingekreist wird, und der stille Verteidigerzug, der den Angreifer zur Wahl zwingt.
Der König läuft zur Ecke
Die Verteidiger gewinnen in dem Moment, in dem der König irgendeine der vier Ecken erreicht. Der König gleitet wie jeder andere Stein — gerade, beliebig weit, ohne Sprung — aber er ist als Einziger befugt, den Thron und die Ecken zu betreten und zu verlassen.
Den König mattzusetzen braucht vier Seiten
Die anderen Steine fallen einem Sandwich aus zweien zum Opfer. Der König nicht. Er wird nur geschlagen, wenn er gleichzeitig von allen vier Seiten umstellt ist — Nord, Süd, Ost, West. Angreifer gelten als Wände, ebenso der Thron und der Brettrand. Aber vier bleiben vier.
Die stille Waffe des Verteidigers
Verteidiger gewinnen selten durch Schlagen — sie gewinnen durch Zeitgewinn. Jeder Zug sollte dem König ein weiteres sicheres Feld geben oder eine Ecke von zwei Seiten zugleich bedrohen. Zwing den Angreifer zur Wahl, und eine Ecke wird offen sein.
Woher Hnefatafl kommt
“Das ist eine schwache Stelle, Bruder. Doch du brauchst sie nicht zu ändern.”
Das Spiel des Nordens
Lange bevor Schach Europa erreichte, spielten die Völker des Nordens bereits. Hnefatafl — der Königstisch — war das Strategiespiel der Wikingerwelt.
In Island, Norwegen, Schweden, Irland und Wales hat man Bretter gefunden. In die Deckplanken der Langschiffe geschnitzt. In den Gräbern von Kriegern bestattet. Von nordischen Siedlern in die Steine irischer Klöster geritzt.
Wohin die Wikinger auch zogen, der Königstisch zog mit.
Keine zwei gleichen Heere
Schau aufs Brett. In der Mitte ein König und zwölf Verteidiger — eine kleine Schar, umzingelt. An den Rändern vierundzwanzig Angreifer — doppelt so viele, die sich zuziehen.
Die Verteidiger müssen nicht gewinnen. Sie müssen den König nur in eine Ecke bringen. Die Angreifer müssen nichts verlieren. Sie müssen ihn nur einkesseln.
Das ist kein Kampf zwischen Gleichen. Das ist ein König, der zu überleben versucht.
Als das Spiel für ihn sprach
Eine isländische Saga, etwa 14. Jahrhundert. Fridthjof der Kühne sitzt in seiner Halle und spielt mit seinem Bruder Björn Hnefatafl.
Hilding, sein alter Pflegevater, tritt ein. Er bringt eine Botschaft von zwei Königen — sie brauchen Fridthjofs Krieger für einen bevorstehenden Krieg. Fridthjof hebt den Blick nicht. Stattdessen spricht er zu Björn über das Spiel.
"Das ist eine schwache Stelle, Bruder. Doch du brauchst sie nicht zu ändern." "Klüger wäre es, zuerst gegen seinen Hnefi zu ziehen — eine leichte Wahl."
Hilding reitet zurück zu den Königen und erklärt: Die schwache Stelle war ihr Krieg. Der Zug gegen den Hnefi war eine Drohung gegen ihren rivalisierenden König. Fridthjof gab dem Boten nie eine direkte Antwort. Er ließ das Brett für sich sprechen.
Verloren, dann wiedergefunden
Als das Schach in Nordeuropa ankam, begann Hnefatafl zu verblassen. Im 16. Jahrhundert war es fast verschwunden. Die Regeln wurden nicht mehr gelehrt. Die Bretter wurden mit ihren Besitzern bestattet und vergessen.
Dann, im Jahr 1732, reiste der schwedische Botaniker Linnaeus nach Lappland und sah die Sámi ein seltsames Spiel namens Tablut spielen. Er zeichnete das Brett. Er hielt die Regeln fest.
Es war dasselbe Spiel. Die Wikinger hatten im hohen Norden überlebt. Aus seinen Aufzeichnungen — und aus den Sagas und den ausgegrabenen Brettern — haben wir das Spiel rekonstruiert, das du gleich spielen wirst.
Der König muss laufen
Du musst kein Wikinger sein. Du musst die Sagas nicht kennen. Du musst deinen Feinden keine verschlüsselten Botschaften schicken.
Du musst nur eine Seite wählen — den König und seine wenigen Getreuen, oder die Vielen, die sich schließen — und dich daran erinnern: das ist kein fairer Kampf. Es war nie als solcher gedacht.
Jetzt zieh.
Spiel Hnefatafl gegen einen echten Menschen.
Board and Pieces bringt Hnefatafl und zehn weitere Spiele der Welt auf ein Brett: mit deinen Freunden, deiner Familie oder mit wem auch immer gerade im Café sitzt. Kostenlos für iOS und Android.
Noch niemand in deiner Nähe?
Hinterlass deine Stadt und eine E-Mail-Adresse. Sobald es in deiner Gegend Spieler gibt oder ein Café mit Brett, erfährst du es als Erstes.









