Board & Pieces

So wird gespielt

Chess

Where kings fall, queens rise.

So spielt man Chess: die Regeln in einfachen Worten und in der Reihenfolge, in der man sie als Anfänger braucht, dazu die Geschichte, woher das Spiel kommt.

Herkunft
India
Epoche
c. 600 CE
Spieler
Zwei
Lernzeit
26 Min.
Chess — India, c. 600 CE
Indiac. 600 CE

Chess: die Regeln

In der Reihenfolge, in der du sie brauchst. Jeder Teil dauert ein paar Minuten, und für einen frühen Teil musst du nichts aus einem späteren wissen.

Teil 1 · 3 Min.

Wie der Bauer zieht

Die kleinste Figur, mit den seltsamsten Regeln.

Die Seele des Schachs

Bauern sind die kleinsten Figuren auf dem Brett — und die seltsamsten. Sie sind die einzige Figur, die auf eine Weise zieht und auf eine andere schlägt.

Philidor, der stärkste Spieler des 18. Jahrhunderts, nannte sie die Seele des Schachs. Wer den Bauern versteht, dem öffnet sich der Rest des Spiels.

Der erste Sprung

Eine Ausnahme: bei seinem allerersten Zug — und nur dann — darf ein Bauer zwei Felder vorrücken statt eines.

Nach diesem ersten Zug ist es wieder ein Feld pro Zug. Für immer.

Das seltsame Schlagen

Jetzt das Ungewöhnliche: Ein Bauer schlägt nicht so, wie er zieht.

Er zieht geradeaus. Aber er schlägt nur diagonal — ein Feld nach vorn nach links oder ein Feld nach vorn nach rechts.

Eine gegnerische Figur direkt vor deinem Bauern blockiert ihn. Hindurch kann er nicht. Aber eine Figur diagonal vor ihm? Das ist ein Ziel.

Teil 2 · 3 Min.

Wie der Turm zieht

Gerade Linien, weite Strecken. Die einfachste Figur — und nach der Dame die stärkste.

Die geraden Linien

Der Turm zieht in geraden Linien — nach oben, nach unten, nach links, nach rechts. Aber niemals diagonal.

Und er fährt so weit, wie du willst — in einer Richtung. Ein Turm kann das ganze Brett in einem Zug überqueren, wenn der Weg frei ist.

Was einen Turm stoppt

Der Turm hält an, sobald er auf eine andere Figur trifft. Gehört sie dir, musst du ein Feld davor stehen bleiben. Gehört sie dem Gegner, kannst du ihr Feld einnehmen und sie vom Brett nehmen.

Der Turm springt nicht. Was ihm im Weg steht, beendet seinen Zug.

Teil 3 · 3 Min.

Wie der Läufer zieht

Nur diagonal, aber so weit das Auge reicht — und für immer auf einer Farbe.

Die Diagonalen

Der Läufer zieht diagonal: nach oben links, nach oben rechts, nach unten links, nach unten rechts — niemals geradeaus.

Und wie der Turm fährt er so weit, wie du willst — in einer Richtung. Eine freie Diagonale trägt einen Läufer über das ganze Brett.

Auf eine Farbe festgelegt

Schau genau hin, wohin ein Läufer ziehen kann. Jedes Feld, das er betritt, hat dieselbe Farbe wie sein Startfeld.

Ein Läufer, der auf einem weißen Feld beginnt, lebt sein ganzes Leben auf weißen Feldern. Der Schwarzfeldläufer ebenso — für immer auf seiner Farbe.

Genau deshalb hat jede Seite zwei Läufer: einen für jede Farbe.

Teil 4 · 3 Min.

Wie die Dame zieht

Alle Linien des Bretts in einer Figur. Die mächtigste Figur im Schach.

Turm und Läufer in einer Figur

Die Dame zieht wie ein Turm — hoch, runter, links, rechts — und wie ein Läufer auf jeder Diagonale. Acht Richtungen, beliebige Entfernung.

Sie ist die mächtigste Figur auf dem Brett. Eine einzige Dame kann von einem Feld aus die halbe Stellung bedrohen.

Und jede Diagonale dazu

Vom selben Feld aus kann die Dame außerdem über jede Diagonale streichen — dieselben Linien, die dem Läufer gehören.

Genau deshalb ist eine Dame mehr wert als Turm und Läufer zusammen. Sie leistet die Arbeit beider — auf einem Feld, in einem Zug.

Teil 5 · 3 Min.

Wie der König zieht

Ein Feld in jede Richtung — und an ihm hängt das ganze Spiel.

Ein Feld, jede Richtung

Der König zieht wie eine Dame — hoch, runter, links, rechts und über jede Diagonale — aber nur ein Feld pro Zug.

Acht Felder um ihn herum, acht mögliche Züge. Mehr macht der König allein nicht.

Die Figur, die du nicht verlieren darfst

Der König verlässt das Brett nie. Geschlagen wird er nie — nur gefangen.

Bedroht eine gegnerische Figur, ihn zu schlagen, heißt das Schach. Der König muss ziehen, dazwischen blocken oder die Bedrohung schlagen — Zug für Zug, bis er sicher ist.

Hat der König keinen Ausweg, ist die Partie vorbei. Das ist Schachmatt.

Teil 6 · 3 Min.

Wie der Springer zieht

Die einzige Figur, die nicht in Linien zieht — und die einzige, die springen darf.

Die L-Form

Alle anderen Figuren ziehen in geraden Linien. Der Springer nicht.

Zwei Felder in eine Richtung, dann ein Feld zur Seite. Ein L. Vom Brettmittelpunkt aus erreicht ein Springer acht verschiedene Felder — aber niemals das direkt daneben.

Die Figur, die springt

Der Springer ist die einzige Figur, die springen darf. Ihm ist egal, was im Weg steht — er setzt über Freund und Feind hinweg und landet auf seinem Zielfeld.

Er schlägt nur die Figur auf dem Zielfeld, niemals die, über die er gesprungen ist. Deshalb ist der Springer in der Eröffnung so gefährlich — das Brett ist noch voll, und nur der Springer kann schon heraus.

Teil 7 · 2 Min.

Wenn ein Bauer das Brett überquert

Ein Bauer, der das andere Ende erreicht, bleibt nicht stehen — er wird zur Dame.

Die Reise endet mit einer Krönung

Das ganze Leben eines Bauern ist ein langer Marsch nach vorn. Erreicht er die andere Seite des Bretts, geschieht etwas Außergewöhnliches.

Er wird umgewandelt. Der Bauer kommt vom Brett, und an seine Stelle setzt du eine Dame — die stärkste Figur im Spiel. Die Reise belohnt die Geduldigen.

Theoretisch kannst du auch zum Turm, Läufer oder Springer umwandeln — in der Praxis aber wählen fast alle die Dame.

Teil 8 · 3 Min.

Der Bauer, der im Vorbeigehen schlägt

Eine seltene, aber echte Regel — und der seltsamste Zug im Schach.

En passant — „im Vorbeigehen"

Erinnerst du dich an den ersten Zug des Bauern? Zwei Felder statt einem. Diese Regel kam erst Jahrhunderte nach den Urregeln dazu — und manchen Spielern schien sie unfair.

Ihr Einwand: Ein Bauer konnte jetzt an einem benachbarten Bauern vorbeischlüpfen, der ihn eigentlich hätte schlagen müssen. Also kam eine weitere Regel hinzu, um das auszugleichen.

Wenn ein Bauer zwei Felder vorrückt und neben einem deiner Bauern landet, darfst du ihn im allernächsten Zug schlagen — diagonal, als wäre er nur ein Feld gezogen. Nach diesem einen Zug ist die Chance für immer dahin.

Teil 9 · 3 Min.

Rochade — der einzige Spezialzug des Königs

Der einzige Moment, in dem du zwei Figuren auf einmal ziehst. Ein Weg, den König in Sicherheit zu bringen.

Zwei Figuren, ein Zug

Die Rochade ist der einzige Zug im Schach, bei dem sich zwei Figuren gleichzeitig bewegen — der König und einer seiner Türme.

Der König gleitet zwei Felder Richtung Turm. Der Turm hüpft über ihn hinweg und landet auf der anderen Seite des Königs. Mit einem Zug ist der König sicherer und der Turm im Spiel.

Es gibt Bedingungen: Keine der beiden Figuren darf vorher gezogen sein, die Felder dazwischen müssen frei sein, und der König darf weder im Schach stehen noch ein angegriffenes Feld überschreiten.

Woher Chess kommt

“Das Leben ist eine Art Schach. Punkte zu gewinnen. Gegner, mit denen man sich messen muss.”

Benjamin Franklin · Die Moral des Schachspiels, 1786

Nordindien, 6. Jahrhundert

Um das 6. Jahrhundert versammelten sich im Norden Indiens Soldaten um ein kleines Brett. Sie nannten es Chaturanga — "vier Heeresteile". Fußvolk, Reiterei, Elefanten, Streitwagen. Die Strategie des Krieges, eingefangen auf 64 Feldern.

Niemand ahnte, dass dieses Spiel fünfzehnhundert Jahre lang um die Welt reisen würde.

Über Grenzen, über Jahrhunderte

In Persien wurde es zum Shatranj. Die Spieler gaben ihm neue Namen, neue Regeln, neue Dichtung.

Die arabische Welt trug es über das Mittelmeer. Im 10. Jahrhundert studierten Mönche in Spanien es wie einen heiligen Text. Die Wikinger lernten es von maurischen Händlern.

Jede Kultur hinterließ ihre Spur.

Die tolle Dame, 1475

Im Jahr 1475 änderte sich in Spanien etwas. Die Dame — einst die schwächste Figur — wurde zur stärksten.

Die Spieler nannten es "Schach der tollen Dame". Das Spiel wurde schneller, schärfer, tödlicher. Die Regeln, die wir heute spielen, gehen größtenteils auf diese Version zurück — 550 Jahre alt.

Das moderne Schach wurde an einem Hof geboren, an dem Königinnen offen herrschten.

Dieselben 64 Felder

Heute spielen sechshundert Millionen Menschen Schach. Es ist das am gründlichsten studierte Spiel der Menschheitsgeschichte.

Großmeister, Schulkinder, Fremde im Netz, Geschwister am Esstisch — alle ziehen dieselben Figuren auf denselben 64 Feldern, die Soldaten einst in indischen Boden ritzten.

Du musst kein Großmeister sein

Du musst die Eröffnungen, die Endspiele und die berühmten Fallen nicht kennen.

Du musst nur wissen, wie sich die Figuren bewegen. Dann kannst du spielen — mit deiner Familie, mit deinen Freunden, mit irgendwem, irgendwo.

Fangen wir am Anfang an.

Spiel Chess gegen einen echten Menschen.

Board and Pieces bringt Chess und zehn weitere Spiele der Welt auf ein Brett: mit deinen Freunden, deiner Familie oder mit wem auch immer gerade im Café sitzt. Kostenlos für iOS und Android.

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