So wird gespielt
Wall Go
Every wall is a decision.
So spielt man Wall Go: die Regeln in einfachen Worten und in der Reihenfolge, in der man sie als Anfänger braucht, dazu die Geschichte, woher das Spiel kommt.
- Herkunft
- Korea
- Epoche
- 2024
- Spieler
- Zwei
- Lernzeit
- 7 Min.

Wall Go: die Regeln
In der Reihenfolge, in der du sie brauchst. Jeder Teil dauert ein paar Minuten, und für einen frühen Teil musst du nichts aus einem späteren wissen.
Teil 1 · 2 Min.
Ein 7×7-Gitter, je zwei Bauern
Das Brett, die Bauern, und der Zwei-Schritt-Rhythmus jedes Wall-Go-Zugs.
Ein 7×7-Gitter, je zwei Bauern
Das Brett ist ein Sieben-mal-Sieben-Gitter. Jeder Spieler hat zwei Bauern — je einen in zwei Ecken. Keine Schläge, keine gegessenen Steine. Im ganzen Spiel geht es darum, Felder zu beanspruchen.
Jeder Zug sind zwei Schritte
Bewege einen deiner Bauern genau ein Feld — hoch, runter, links oder rechts. Setze danach eine Mauer an eine der vier Kanten des Feldes, auf dem er gerade gelandet ist. Ein Bauernschritt plus eine Mauer — das ist ein Zug.
Teil 2 · 3 Min.
Mauern bleiben für immer
Mauern bewegen sich nicht. Mauern verschwinden nicht. Mauern bestimmen deine Zukunft.
Mauern bleiben für immer
Mauern bewegen sich nie. Einmal gesetzt, bleibt eine Mauer bis zum Ende der Partie. Bauern können Mauern nicht überqueren, und jeder zukünftige Zug wird durch jede bereits gesetzte Mauer geformt.
Eine Mauer vor deinem eigenen Bauern schützt, was hinter dir liegt. Eine Mauer zwischen zwei gegnerischen Feldern teilt deren Gebiet. Pro Zug nur eine — nimm die, die dir am meisten bringt.
Teil 3 · 2 Min.
Wenn die Mauern beide Seiten trennen
Sobald die beiden Farben durch Mauern vollständig getrennt sind, endet die Partie — das größere Gebiet gewinnt.
Passen — und was die Partie wirklich beendet
In deinem Zug musst du einen Bauern bewegen — es sei denn, jeder deiner Bauern ist von Mauern und anderen Bauern eingeschlossen. Dann, und nur dann, passt du. Passen allein beendet die Partie nicht. Die Partie endet in dem Moment, in dem die Mauern die beiden Farben vollständig getrennt haben: sobald die von dir erreichbaren Felder und die von deinem Gegner erreichbaren Felder kein einziges Feld mehr gemeinsam haben.
Felder zählen
Die Partie endet in dem Moment, in dem die Mauern die beiden Farben vollständig getrennt haben — sobald deine erreichbaren Felder und die deines Gegners kein einziges Feld mehr teilen. Dann werden die Felder gezählt: jedes Feld geht an den Spieler, dessen Bauern es ohne Mauerübertritt erreichen.
Wer mehr Felder hat, gewinnt. Bauern zählen für ihren Besitzer. Mauern sind nur Mauern — sie gehören niemandem.
Woher Wall Go kommt
“Jedes Mal traf er die Entscheidung, die ihm am schwersten fiel — die, vor der viele andere zurückgeschreckt wären.”
Die meisten Spiele sind älter als dein Großvater. Dieses nicht.
Schach hat fünfzehnhundert Jahre gebraucht, um zu dir zu gelangen. Go ist älter als das Römische Reich. Backgammon ist älter als das Rad jedes Streitwagens, den wir je ausgegraben haben.
Wall Go ist zwei Jahre alt.
Es wurde 2024 entworfen — nicht in einem Tempel, nicht von einem Kaiser, nicht von einem Ältesten geflüstert. Ein koreanisches Fernsehproduktionsteam baute es, für eine einzige Partie in einer Reality-Show namens The Devil's Plan, Staffel 2. Innerhalb weniger Monate war es im Netz — Open-Source-Remakes, 3D-gedruckte Bretter, Online-Turniere, ein Name in zwei Sprachen: 牆壁圍棋, Wall-Baduk, das Go aus Mauern.
Seine Geschichte wird noch geschrieben. Du liest die erste Seite.
Ein Raster, zwei Steine und pro Zug eine Mauer
Das Brett ist ein 7×7-Raster. Jeder Spieler hat zwei Steine — mehr nicht. Pro Zug tust du zweierlei: einen Stein ziehen, dann eine Mauer setzen.
Die Mauer ist das Herz des Spiels. Sie steht zwischen zwei Feldern und trennt sie — endgültig. Einmal gesetzt, rührt sie sich nicht mehr. Kein Stein kommt darüber. Das Brett, mit dem du am Ende dasteht, ist das Brett, das du Mauer um Mauer gebaut hast.
Die Partie endet in dem Moment, in dem die beiden Farben vollständig getrennt sind — sobald sich die Felder, die deine Steine erreichen können, und die Felder, die die gegnerischen Steine erreichen können, nicht mehr überschneiden. Dann wird gezählt: jedes Feld geht an die Seite, die es ohne eine Mauer zu kreuzen erreichen kann. Die meisten Felder gewinnen. Es ist der Enkel des Go — Gebiet, umschlossen —, aber mit den Mauern eines Quoridor.
Jeder Zug sind zwei Entscheidungen
Die meisten Brettspiele verlangen eine Entscheidung. Wall Go verlangt zwei — und die zweite lässt sich nicht zurücknehmen.
Wohin ziehst du? In einen offenen Bereich, den du dir noch sichern kannst? Oder auf deinen Gegner zu, um ihn einzuengen? Dann die schwerere Frage: wohin setzt du die Mauer? Vor deinen eigenen Stein, um zu schützen, was du gebaut hast? Oder zwischen zwei Felder des Gegners, um sein Gebiet aufzuspalten? Jede Mauer ist endgültig. Jede Mauer kostet dich die Mauer, die du nicht woanders gesetzt hast.
Der interessante Zug ist selten der leichte. Die Mauer, die du am liebsten setzen möchtest, ist selten die Mauer, die gewinnt.
Drei Freunde, eine Partie, eine Entscheidung
Die Welt sah Wall Go zum ersten Mal im Prison Match an Tag 5 von The Devil's Plan, Staffel 2. Drei Kandidaten — drei Freunde, die zusammen frühere Runden überstanden hatten — saßen an einem einzigen Brett. Nur zwei würden hinausgehen.
In Wall Go gibt es kein Glück. Keine Würfel, keine verdeckten Karten. Die Kameras filmten drei Gesichter, die Zug um Mauer um Zug ausrechneten, dass die freundlichste Hand, die sie spielen konnten, immer noch die war, die einen Freund ausschied. Einer von ihnen weinte. Alle drei spielten.
Diese Szene hat das Spiel viral gemacht. Nicht die Regeln. Nicht die Strategie. Sondern wie ein kleines, neues, beinahe mathematisches Spiel drei Freunde zur Wahl zwang. Han Kangs Satz aus einer ganz anderen Seite koreanischer Geschichte passt zu diesem Augenblick: die Entscheidung, die ihnen am schwersten fiel.
Jede Mauer ist eine Entscheidung
Du musst die Sendung nicht gesehen haben. Du musst Han Kang nicht gelesen haben. Du musst nicht wissen, wie aus einem Brettspiel in drei Monaten ein weltweites Phänomen wird.
Du brauchst nur zwei Steine — und die kleine, schwere Frage, die mit jedem Zug kommt: Wo soll die Mauer hin?
Setz deine erste Mauer.
Spiel Wall Go gegen einen echten Menschen.
Board and Pieces bringt Wall Go und zehn weitere Spiele der Welt auf ein Brett: mit deinen Freunden, deiner Familie oder mit wem auch immer gerade im Café sitzt. Kostenlos für iOS und Android.
Noch niemand in deiner Nähe?
Hinterlass deine Stadt und eine E-Mail-Adresse. Sobald es in deiner Gegend Spieler gibt oder ein Café mit Brett, erfährst du es als Erstes.









