Nasıl oynanır
Oware
Plant. Harvest. Repeat.
Oware nasıl oynanır — kurallar sade bir dille, yeni başlayanın ihtiyaç duyduğu sırayla, ve oyunun nereden geldiğinin hikâyesi.
- Köken
- West Africa
- Dönem
- c. 1600 CE
- Oyuncu
- İki
- Öğrenme süresi
- 10 dk

Oware kuralları
İhtiyaç duyacağınız sırayla. Her bölüm birkaç dakika sürer; önceki bölümü anlamak için sonrakine gerek yoktur.
Bölüm 1 · 3 dk
On iki çukur, iki ambar
Tahta, hedef, ve tohumları çukurların etrafına saat yönünün tersine bırakmanın nazik akışı.
On iki çukur, iki ambar
Her oyuncunun önünde altılı bir sıra çukur var. Her çukurda dört tohumla başlar. Senin sıran alttaki; sağındaki boş kâse senin ambarın.
Sahada toplam kırk sekiz tohum var. Yarısından çoğunu — yirmi beşi — önce toplayan oyunu kazanır.
Bir avuç al, sırayla ek
Oynamak için kendi çukurlarından birinin tüm tohumlarını alır, saat yönünün tersine — önce kendi sıranda, sonra rakibin sırasında — birer birer komşu çukurlara bırakırsın.
Son tohumun nereye düştüğüne dikkat et. Sihir tam orada gerçekleşir.
Bölüm 2 · 4 dk
İki ya da üç ── ve onlar senin
Son tohumun nasıl bir avuç yakalama olduğu ── ve uzun bir ekimin kendi çukurunu nasıl atladığı.
İki ya da üç ── ve onlar senin
Yakalama Oware'in kalbidir. Son tohumun rakibinin bir çukuruna düşer ve oranın sayımını tam olarak 2 veya 3 yaparsa, o çukurdaki tüm tohumları alırsın. Senin ambarına giderler.
Sonra zincir başlar. O çukurdan geriye doğru yürü ── hâlâ rakibinin sırasında. Sıradaki çukur da 2 ya da 3 okuduğu sürece o tohumlar da senin. Farklı bir sayıma çarpınca ya da kendi sıranın başına dönünce zincir durur.
Zincirin bir duracağı vardır
Zincir, 2 ya da 3 okumayan ilk rakip çukurunda durur. Geriye yürürken sıradaki çukurun sayımına bakarsın ── 4, 5, 1 ya da 0 ise zincir orada biter. Şimdiye kadar aldıkların senin; gerisi tahtada kalır.
Uzun bir ekim, kendi çukurunu atlar
Bir çukurda 12 ya da daha fazla tohum varsa, tek bir ekim tahtayı tam dolaşır. Bu olduğunda, geri dönüşte kendi kaynak çukurunu atlarsın ── içine tohum bırakmadan boş bırakırsın. Tahtayı dolaşan her uzun ekim için aynı kural geçerli.
Bölüm 3 · 3 dk
Nezaket, ve yirmi beşe yarış
Rakibini oyunda tutan kural, ve oyunu bitiren skor.
Komşunu aç bırakma
Rakibinin sırasını tamamen boş bırakacak bir hamle yapamazsın ── şu an onlara bir şey bırakan başka bir hamle varsa. Oware sabır oyunudur; karşı tarafı süpürüp gidemezsin.
Tek istisna var: senin tüm hamlelerin onları boş bırakacaksa, zorunlu hamle yapılır ── ve oyun bitmek üzeredir. Rakibinin hiç legal hamlesi kalmadığında, tahtada kalan tüm tohumlar son oynayanın ambarına süpürülür. Oware böyle biter.
Ve nasıl biter
Çoğu oyun tohum sayısıyla biter. Bir oyuncunun ambarında en az yirmi beş tohum olduğunda sonuç bellidir ── yarıdan fazlasına sahip, geri kalan bunu değiştiremez.
24-24 berabere. Geri kalan her durum, daha çok tohumu olanın zaferi. Oware oraya nasıl ulaştığınla ilgilenmez; sadece önce ulaşmanla ilgilenir.
Oware nereden geliyor
“Bir adam ve bir kadın Oware'i öyle uzun oynadılar ki ayrılamadılar. Bu yüzden evlendiler, oyun hiç bitmesin diye.”
Piramitlerden daha eski
Afrika boyunca, Etiyopya kayalarında, Mısır tapınaklarında, Sudan çöllerinde, arkeologlar aynı deseni bulmaya devam ediyor: küçük çukurlardan oluşan iki sıra, taşa oyulmuş ya da ahşaba kazınmış.
Bazıları altı bin yıllık. Mancala oyun ailesi insanların oynadığı en eski oyunlar olabilir. Oware onun en sevilen torunu.
Ağacın altında, her öğleden sonra
Bir Akan köyünde, iki yaşlı bir baobab ya da kapok ağacının altında oturur, aralarında bir oware tahtası. Etraflarında çocuklar toplanır, izlemek için.
Çocuklar oynamıyor. Öğreniyor. Tohumları ikişer üçer saymayı. Beklemeyi. Rakibin zihnini okumayı. Şikayet etmeden kaybetmeyi, gururlanmadan kazanmayı.
Oware, bir Akan çocuğunun tanıdığı ilk sınıflardan biridir.
Köy tartıştığında
İki komşu anlaşamıyor. Bir sınır taşı. Ödenmemiş bir borç. Kötü paylaşılmış bir dedenin toprağı.
Yaşlı tahtayı getirir. Oware oynayacaklar. Biri kazanana kadar oynayacaklar. Ve oynarken konuşacaklar — sakince, çünkü kimse Oware tahtası üzerinde bağırmaz. Oyun bittiğinde, tartışma da çoğu zaman bitmiş olur.
Tahta bir tür yargıçtır — her iki tarafa da oturmayı, nefes almayı ve saymayı önerir.
Ek. Dağıt. Hasat et.
Oyuna yakından bak. Çukurlar tarlalar. Tohumlar tohum. Bir avuç dolusu alarak ekersin. Geçtiğin her tarlaya bir tane bırakarak dağıtırsın. Olgunlaşan tarladan hasat alırsın — tam iki, tam üç.
Oware öğrenen bir Akan çocuğu aynı zamanda tarlanın ritmini öğreniyor. Metafor değil. Prova.
Ek. Hasat et. Tekrarla.
Çiftçi olman gerekmiyor. Akan olman gerekmiyor. Tohumları ikişer üçer saymayı bilmen gerekmiyor.
Sadece tahtanın karşısında biri ve birkaç dakika sabır yeterli. Tohumlar gerisini sana öğretir.
Tohumları al.
Oware oyununu gerçek biriyle oynayın.
Board and Pieces, Oware ile birlikte dünyanın on oyununu daha tek bir tahtaya koyar — arkadaşlarınızla, ailenizle ya da kafede oturan kim varsa onunla. iOS ve Android’de ücretsiz.
Yakınınızda henüz kimse yok mu?
Şehrinizi ve bir e-posta bırakın. Bölgenizde oyuncular ya da tahtası olan bir kafe olduğunda ilk siz öğrenirsiniz.









