Nasıl oynanır
Chess
Where kings fall, queens rise.
Chess nasıl oynanır — kurallar sade bir dille, yeni başlayanın ihtiyaç duyduğu sırayla, ve oyunun nereden geldiğinin hikâyesi.
- Köken
- India
- Dönem
- c. 600 CE
- Oyuncu
- İki
- Öğrenme süresi
- 26 dk

Chess kuralları
İhtiyaç duyacağınız sırayla. Her bölüm birkaç dakika sürer; önceki bölümü anlamak için sonrakine gerek yoktur.
Bölüm 1 · 3 dk
Piyon nasıl hareket eder
En küçük taş, en garip kurallar dizisiyle.
Satrancın ruhu
Piyonlar tahtanın en küçük taşlarıdır — ve en garibi. Bir şekilde ilerleyip başka şekilde alan tek taş onlardır.
18. yüzyılın en güçlü oyuncusu Philidor, onlara satrancın ruhu derdi. Piyonu anladığında, oyunun geri kalanı sana açılır.
İlk sıçrayış
Bir istisna vardır. İlk hamlesinde — sadece o zaman — piyon bir kare yerine iki kare ileri sıçrayabilir.
O ilk hamleden sonra yine her seferinde bir kareye döner. Hep böyle.
Garip alma
Şimdi sıra ilginç kısımda. Piyon hareket ettiği gibi alma yapmaz.
Düz ileri yürür. Ama yalnız çapraz olarak alır — bir kare ileri ve sola, ya da bir kare ileri ve sağa.
Piyonunun tam önünde duran düşman taşı onu durdurur. Piyonun aradan geçemez. Ama çaprazda duran bir taş? O bir hedeftir.
Bölüm 2 · 3 dk
Kale nasıl hareket eder
Düz çizgiler, uzun mesafeler. En sade taş — ve vezirden sonra en güçlüsü.
Düz çizgiler
Kale düz çizgilerde hareket eder. Tahta boyunca yukarı, aşağı, sola ve sağa — ama asla çapraz.
Ve istediğin kadar uzağa gider, tek bir yöne. Yol açıksa tek bir kale tek hamlede bütün tahtayı geçebilir.
Kaleyi ne durdurur
Kale başka bir taşa rastladığında durur. Eğer taş seninse, bir kare öncesinde durmak zorundasın. Eğer rakibininse, onun karesine konup onu tahtadan kaldırabilirsin.
Kale sıçrayamaz. Yolundaki her şey hamleyi sonlandırır.
Bölüm 3 · 3 dk
Fil nasıl hareket eder
Yalnız çapraz, ama gözün gördüğü kadar uzağa — ve hep aynı renkte.
Çaprazlar
Fil çapraz hareket eder. Sol-üst, sağ-üst, sol-alt, sağ-alt — ama asla düz değil.
Ve kale gibi, tek bir yöne istediğin kadar uzağa gider. Açık bir çapraz, fili tahtanın boyu kadar taşır.
Tek renge mahkûm
Filin gidebileceği yerlere yakından bak. Bastığı her kare, başladığı karenin rengiyle aynıdır.
Açık karede başlayan bir fil tüm hayatını açık karelerde geçirir. Koyu kareli fil de aynı — kendi renginde, sonsuza dek.
Her tarafta iki fil bulunmasının nedeni budur: her renk için bir tane.
Bölüm 4 · 3 dk
Vezir nasıl hareket eder
Tahtadaki her çizgi tek bir taşta. Satrancın en güçlü hareketi.
Tek bir taşta kale ve fil
Vezir kale gibi hareket eder — yukarı, aşağı, sola, sağa — ve fil gibi de, her çapraz üzerinde. Sekiz yön, istediğin kadar uzak.
Tahtanın en güçlü taşıdır. Tek bir vezir, tek bir kareden tahtanın yarısını tehdit edebilir.
Ve her çapraz da
Aynı kareden vezir, filin sahip olduğu çizgilerin de tümünde — her çaprazda — süpürebilir.
Vezirin bir kale ile filin toplamından daha değerli olmasının nedeni budur. İkisinin işini tek bir kareden, tek bir hamlede yapar.
Bölüm 5 · 3 dk
Şah nasıl hareket eder
Her yöne tek bir kare — ve bütün oyun ona bağlı.
Bir kare, her yön
Şah vezir gibi hareket eder — yukarı, aşağı, sola, sağa ve her çapraz — ama her seferinde sadece bir kare.
Etrafında sekiz kare, sekiz olası hamle. Şahın tek başına yaptığı bu kadar.
Kaybedemeyeceğin taş
Şah hiçbir zaman tahtadan ayrılmaz. Asla alınmaz — yalnız sıkıştırılır.
Düşman bir taş onu almakla tehdit ederse buna şah denir. Şah hareket etmek, araya bir taş koymak ya da tehdidi almak zorundadır — güvende olana kadar her sırada.
Şahın kaçacak yolu kalmadığında oyun biter. Buna mat denir.
Bölüm 6 · 3 dk
At nasıl hareket eder
Çizgi üzerinde gitmeyen tek taş — ve sıçrayabilen tek taş.
L şekli
Bütün diğer taşlar düz çizgilerde gider. At gitmez.
Bir yöne iki kare, sonra yana bir kare. Bir L. Tahtanın ortasından bir at sekiz farklı kareye ulaşır — ama yanında duranlardan birine asla gidemez.
Sıçrayan taş
Sıçrayabilen tek taş attır. Yolunda ne durduğuna aldırmaz — dostun ve düşmanın üstünden aynı şekilde atlar ve hedef karesine iner.
Sadece indiği karedeki taşı alır, üstünden atladıklarını asla. Atın açılışta bu kadar tehlikeli olmasının nedeni budur — tahta hâlâ kalabalıkken, dışarı çıkabilen tek taş odur.
Bölüm 7 · 2 dk
Bir piyon tahtayı baştan başa geçince
Öbür kıyıya ulaşan bir piyon orada durmaz — vezir olur.
Yolculuk taç giyme ile biter
Bir piyonun bütün hayatı ileriye doğru uzun bir yürüyüştür. Tahtanın öbür ucuna ulaşırsa olağanüstü bir şey olur.
Terfi eder. Piyon tahtadan kalkar ve onun yerine bir vezir koyarsın — oyunun en güçlü taşı. Yolculuk sabırlıyı ödüllendirir.
Teoride vezir yerine kale, fil ya da at olarak da terfi ettirebilirsin — ama pratikte neredeyse herkes veziri seçer.
Bölüm 8 · 3 dk
Geçerken alan piyon
Nadir ama gerçek bir kural — ve satrancın en garip hamlesi.
En passant — «geçerken»
Piyonun ilk hamlesini hatırladın mı? Bir kare yerine iki kare. Bu kural orijinal kurallardan yüzyıllar sonra eklendi — bazı oyuncular bunu adaletsiz buldu.
Şikayetleri şuydu: bir piyon, normalde yakalaması gereken komşu bir piyonun yanından artık sıvışıp geçebiliyordu. Bu yüzden dengeyi sağlamak için bir kural daha eklendi.
Bir piyon iki kare ileri gidip senin bir piyonunun yanına konarsa, hemen bir sonraki hamlede onu alabilirsin — çapraz olarak, sanki sadece bir kare hareket etmiş gibi. O tek hamleden sonra fırsat sonsuza dek kaybolur.
Bölüm 9 · 3 dk
Rok — şahın tek özel hamlesi
Aynı anda iki taşı oynadığın tek hamle. Şahı güvenli bir yere yerleştirme yolu.
İki taş, tek hamle
Rok, satrançta iki taşın aynı anda yer değiştirdiği tek hamledir — şah ve kalelerinden biri.
Şah kaleye doğru iki kare kayar. Kale, şahın üstünden atlayıp öbür tarafına iner. Tek bir hamlede şah daha güvende, kale ise oyuna girmiş olur.
Şartları vardır: hiçbir taş daha önce oynanmamış olmalı, aralarındaki kareler boş olmalı, ve şah ne şah altında olmalı ne de bir şah altındaki kareden geçmeli.
Chess nereden geliyor
“Hayat bir tür satrançtır. Kazanılacak hamleler. Yenmeyi öğrenmen gereken rakipler.”
Kuzey Hindistan, 6. yüzyıl
6. yüzyıl civarında, kuzey Hindistan’da askerler küçük bir tahtanın başına toplanırdı. Adını Çaturanga koymuşlardı — "dört kol." Piyade, süvari, fil ve savaş arabası. Bir savaşın stratejisi, 64 kareye sığdırılmıştı.
Kimse bu oyunun bin beş yüz yıl boyunca dünyayı dolaşacağını bilmiyordu.
Sınırların ve yüzyılların ötesine
İran’da adı Şatranç oldu. Oyuncular ona yeni isimler, yeni kurallar, yeni şiirler verdi.
Arap dünyası onu Akdeniz’in öteki kıyılarına taşıdı. 10. yüzyıla gelindiğinde İspanya’daki rahipler onu kutsal bir metin gibi inceliyordu. Vikingler ise oyunu Mağripli tüccarlardan öğrendi.
Her kültür ona kendi izini bıraktı.
Çılgın Kraliçe, 1475
1475’te, İspanya’da bir şey değişti. Bir zamanlar tahtanın en güçsüz taşı olan Vezir, en güçlüsü oldu.
Oyuncular bu yeni versiyona "Çılgın Kraliçe Satrancı" dedi. Oyun hızlandı, keskinleşti, daha ölümcül oldu. Bugün oynadığımız kurallar, büyük ölçüde 550 yıllık bu versiyondan geliyor.
Modern satranç, kraliçelerin açıkça hüküm sürdüğü bir sarayda doğdu.
Aynı 64 kare
Bugün dünyada 600 milyon insan satranç oynuyor. İnsanlık tarihinin üzerine en çok düşünülmüş oyunu.
Büyük ustalar, okul çocukları, internetin iki ucundaki yabancılar, akşam yemeğinde karşı karşıya geçen kardeşler — hepsi aynı taşları, askerlerin bir zamanlar Hindistan toprağına çizdiği aynı 64 karenin üzerinde oynatıyor.
Büyük usta olman gerekmiyor
Açılışları, oyun sonlarını ya da meşhur tuzakları bilmek zorunda değilsin.
Tek bilmen gereken, taşların nasıl hareket ettiği. Gerisi gelir — ailenle, arkadaşlarınla, dünyanın öbür ucundaki biriyle.
Hadi en baştan başlayalım.
Chess oyununu gerçek biriyle oynayın.
Board and Pieces, Chess ile birlikte dünyanın on oyununu daha tek bir tahtaya koyar — arkadaşlarınızla, ailenizle ya da kafede oturan kim varsa onunla. iOS ve Android’de ücretsiz.
Yakınınızda henüz kimse yok mu?
Şehrinizi ve bir e-posta bırakın. Bölgenizde oyuncular ya da tahtası olan bir kafe olduğunda ilk siz öğrenirsiniz.









